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土豆兄弟手机版

土豆兄弟手机版

类型:MOD游戏 版本:V0.8.0.3HF2

大小:102.4M 更新:2025-07-23

应用介绍

土豆兄弟手机版是一款拥有卡通风格的割草roguelike游戏。在这款游戏里,你能畅享无比畅爽的战斗体验。玩家能够挑选自己钟爱的土豆英雄,去和各个关卡中的怪物展开对抗。只需坚持特定时长,并将所有怪物击败,就能赢得胜利。为进一步提升游戏的可玩性,游戏内还准备了喷火器、冲锋枪、火箭筒,以及木棍、石头等数百种道具和武器供玩家使用,确保你每次开局都能拥有独一无二的战斗体验。

土豆兄弟游戏融入了射击、冒险、探索等多种玩法,游戏过程看似简单,但是随着时间的推迟,游戏的难度就会越来越大,你需要尽可能利用移动和走位,拾取关键补给,在一波又一波敌人攻击波中幸存下来,并杀死尽可能多的怪物。

土豆兄弟手机版游戏特色

1、土豆兄弟提供了众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验!

2、收集材料快速获得经验,并在一波又一波的敌人到来间隙中在商店策略购买道具!

3、休闲解压利器,每一波敌人袭击持续20-90秒,享受碎片时间的快乐!

4、武器默认自动瞄准,你也可以选择手动瞄准来调整自己的技术上限!

5、《吸血鬼幸存者》+《以撒的结合》的超强缝合,在1款游戏中得到2种体验!

土豆兄弟怎么设置中文界面

1、首先打开土豆兄弟手机版点击options;

2、进去之后,选择第一个general;

3、然后找到English;

4、往下滑,根据自己的实际情况,选择中文或者是繁体中文。

土豆兄弟怎么玩

1、首先打开土豆兄弟手机版中文版,点击开始;

2、依次选择角色、武器、难度;

3、然后即可正式进入游戏,游戏内如图,玩家需操纵角色攻击屏幕上出现的敌人;

4、消灭敌人可获取经验,每一次升级可升级自身属性;

5、而成功通过每一波还可用消灭敌人获得的物质购买武器装备;

6、如果中途血量清空则导致游戏失败结束。

土豆兄弟最强角色推荐

1、医生

这个角色非常适合新手,简单粗暴,容错率高,强度不俗。

医生有着+100的巨额攻速,+5生命再生,双倍生命再生的意思是回血时一下跳2滴,还有一个不值钱但是前期很有用的+5收获。与此同时,医生只能用医疗武器(这很合理),而且护甲修改减半。

简单分析一下,医生的强度主要来自于100攻速,双倍生命再生很强,但是不要主加,因为高攻速+医疗武器自带高吸血,续航基本常年溢出。负面属性比较狠,首先是锁定拉跨的医疗武器,然后护甲收益减半,让医生血的质量下降。

总的来说,医生的优点在于开局就有其他职业中期才有的攻速和续航,轻松度过前中期,基本横着走。虽然负面效果让强度下降不少,但是问题不大,医生有充足的空间、资源来调整。

打法方面,近战远程都能玩,玩近战的话,剪刀转圆锯,然后护甲一定要点,最好通关前能点到10,否则血质量太低,回的血都是虚的。然后吸血和回血抓位比较低,可以顺手拿不要专门搜。多拿近战伤害和全局伤害。如果你觉得自己伤害不够建议拿点击退,否则容易被红怒锁头哥创死

远程的话,多拿远程伤害和全局伤害,中期需要拿头巾、长胡子的婴儿和跳弹中的至少一个,要不请不动怪

2、法师

非常简单的角色,运营思路明确。

法师有非常多奇怪的流派,有什么雷剑仙、弹弓点燃流,其中我认为最简单的是走电击枪,高元素伤害+电击枪+蛇+香肠让清怪变得十分简单,后期可以挂个喷火器用来吸血。

主拿元素伤害和伤害,速度有就顺手拿,拿点吸血保证续航,其他属性酌情拿,很轻松就过了

3、游侠

比法师更无脑更强的角色

法师是元素伤害修改+33%,游侠是远程伤害+50%,在土豆数值学中,远程伤害和元素伤害基本等价,游侠的牛皮之处可见一斑,另外,不刷近战武器是个完完全全的正面词条。顺便说一下,原始类远程武器只有弹弓,弹弓流狂喜。

打法的话冲锋枪/霰弹枪/弹弓三巨头择一即可横着走,后边加特林、毁灭者都可以拿,头巾/跳弹/长胡子的婴儿拿到直接变成彻底的爽局(如果玩弹弓不需要拿头巾、跳弹)。三巨头的伤害严重溢出,甚至你用白板当游侠玩都能轻松通关。

运营方面主拿远程伤害,远程伤害对远程武器的增幅堪称恐怖,0攻速情况下,红霰弹枪dps吃535%的远程伤害收益,红冲锋枪吃533%,红毁灭者吃464%,红加特林吃1250%!暴击和全局伤害辅拿(如果玩冲锋枪不需要拿暴击),另外脆皮角色需要拿移速,没有发电机也需要拿。

4、幸运星

纯粹的爽角,满地箱子,暴力清场,逆天强运,紫装乱刷,果子多到吃不完,这种感觉只要体验一次就会沉迷其中难以自拔。

先分析一下角色属性,上来送100幸运+25%幸运修改,起幸运了。jpg。然后拾取时75%的概率造成15%幸运的伤害,作为对比,小象的属性是20%概率造成10%幸运的伤害,一切尽在不言中。由于有减经验,看到加经验的需要拿,否则后面会缺属性。

武器推荐树枝,胜在性价比高,凑齐六个之后就不怎么用管它了,运营方面直接狂加幸运,辅加经验、拾取、+敌人、移速,生存端属性视情况酌情加(其实也就加加防御就够了,血质量上来满图果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有几个道具需要注意,看到就拿,分别是:赛博球

小象树钱袋子回收机金属探测器

打法上没有太多需要注意的,记得不要一次把材料吃完就行,留一些打还没出生的怪保证循坏。然后注意别被锁头哥碾死,别的没了

5、异变体

强的比较单纯的角色

属性多且廉价,而且及时性强,可以随时调整。对于用远程武器的玩家来说,异变体有着量大管饱且便宜的远程伤害,可以迅速成型,然后就能横着走;对于萌新来说,可以根据当前需要及时的挑选各种属性,缺啥补啥,体验很好。

面板分析,道具价格+50%再加上+200%的经验获取的意思就是让你主要通过升级来获取属性而非道具,钱主要用来刷新、买武器和买机制类道具(比如长胡子的婴儿/头巾/跳弹)。

打法推荐走远程,其他没有什么需要注意的了,总的来说是很强的角色。

6、大嗓门

这是个又强又爽的角色,能让萌新轻松感受无双割草的乐趣

分析人物,大嗓门能+50%敌人数量,这要求玩家有足够的清怪能力,只要清怪跟得上,这多出来的怪都是钱和经验,从资源上就能对其他角色降维打击;+30%伤害相当于给了清怪的本钱,很关键;收获的话不用去管它,没必要补成正的。

大嗓门的整体强度相当高,能够适配许多相对弱势的武器,强烈建议大家多去尝试。只要清怪能力跟得上节奏,基本上都能玩得转。而且,要是多拿一些增加敌人数量的道具,游戏体验简直不要太爽。对于刚上手的萌新而言,冲锋枪、喷子弹弓都是不错的选择。不过,我特别推荐两种玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸流用粉碎者转筒,玩起来轻松自在,完全不用担心清怪能力,资源多得用不完;幽魂流虽然成型难度稍高,所需属性较多,但一旦成型,面板数据会非常惊人。最关键的是,幽魂大嗓门在割草时,可不只是单纯地割草,那种收获满满的喜悦感,简直让人陶醉其中。

7、多面手

烧资源但是很强的角色

先分析下面板,可以装12把武器意味着多面手对与dps相关的属性(如全局伤害、近战伤害、攻速)收益都是其他人的两倍,但是会-40%的伤害。

理想状态下,该角色的面板相当于多面手对dps相关属性提升100%,且在满装时,起始dps为普通角色的1.2倍,不过武器花费也会增加100%。而在实际游戏环境里,由于游戏中武器是环绕角色分布,近战武器无法完全投入集火,dps会大幅降低。虽然增加范围能缓解这一情况,但一方面近战武器对范围的收益减半,另一方面突刺型武器增加范围会延长攻击动画时长,进而降低攻击频率。所以,多面手并非如想象中那般无敌。

武器方面,推荐玩远程武器,近战的话推荐树枝。12把树枝能提供大量面板,使得叠全局伤害收益很高,但是树枝这东西也并没有很逆天,12树枝增幅后,红树枝的面板是140+100%近战,攻击频率是1.04秒一次;作为对比,红拳的面板是64+100%近战,攻击频率是0.59秒一次。

8、角斗士

众所周知,土豆兄弟的很多远程武器都比较强力,堪称版本之子。但在他们的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷剑,虽然他们的强度没有版本之子那么高,但是他们也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家尝试。角斗士就可以作为尝试各种武器的平台(因为不能拿远程武器,还需要拿独特武器)。

从强度上讲,角斗士+80攻速+5近战很好用,但是不能玩远程,强度大打折扣,必须拿独特武器会亏套装属性,还会导致词条乱刷,此外还-30幸运

从情感体验来说,角斗士常常会带给你意想不到的惊喜,这也是肉鸽游戏极具乐趣的一点。就拿我玩过的一局游戏来讲,当时我随意抓取武器,想要测试角色强度,没想到突然刷出了一个红色品质的强拳。这武器,平常除了玩斗士这个角色,我基本不会去抓取。但由于当时本就在随意抓取,便直接买下来尝试。结果后续连着两拨抓到了增加爆炸范围的道具,瞬间角色就如同变身成人形火箭筒一般。类似这样充满意外之喜的对局还有不少。总之,玩这个角色时,别带着太过明确、固定的预设思路,因为很可能达不到预期。不过只要抱着有啥玩啥的心态,它又总能给你带来一些乐趣。

在打法层面,该角色的属性着重于输出,属于输出型职业,伤害相关属性可多投入一些,生存方面的属性则视情况加点。至于是否要点幸运属性,我认为点与不点皆可。一方面,幸运属性对整体游戏流程的影响相对有限,从理性角度出发,大家不妨计算下相关数据;从感性角度而言,可以找些修改幸运数据的视频,看看那些玩家在二十波时商店刷出的物品,其实也就那些,而且不少高等级道具在当时还用不上,大多还是箱子和果子居多。但另一方面,点幸运属性也有其合理性,因为角斗士这个职业对幸运的需求实际上并不低,独特武器存在一定限制,低幸运的情况下很容易卡在武器等级提升上。所以,大家可以根据自身情况自行考虑是否点幸运,就我个人而言,通常会顺手加一点。

9、士兵

这个角色可以说肉眼可见的强,给的属性又多又好用。没有花里胡哨的机制,有的只是无情的面板。

这个角色主要存在两种死亡情形。其一,由于无法清理怪物,不得不进行走位,但走位后依然难以清理怪物,最终只能开启下一把。只要你留意到这个问题,在输出端属性上多下功夫就能解决,毕竟士兵在清理怪物方面通常不会太困难,其强度在难度5的情况下应该是绰绰有余的。其二,在挑战boss时被boss追着攻击,进而被碰撞伤害碾压致死。出现这种情况,要么是角色移动速度太低,要么是发育欠佳,正常发育的士兵理应具备秒杀boss的能力。

这个角色存在两种主要操作模式。其一,通过点按键盘,让角色在持续移动的同时,尽可能长时间地保持站立姿态。具体做法为,当你站在原地,遇到弹幕或者“冲锋哥”靠近时,就稍微挪动一下;要是有材料出现,朝着材料的方向点按来获取。从这里能看出,士兵这个角色最好多增加一些移速,毕竟大长腿动一下和蜗牛动一下,效果截然不同。其二,采取走一段路,接着停下来做细微调整,过一会儿再走一段路的方式,如此反复。在发育欠佳的情况下,某些波次以及打boss的时候,就需要运用这种操作方式。

武器方面因为士兵比较强,很多远程武器都可以玩,我认为相性最好的是霰弹枪,首先霰弹枪强度很高,秒个boss不在话下;其次士兵有着霰弹枪非常需要的攻速和伤害(而且很多);最后士兵由于有移动时无法攻击的特性,玩高射速武器时容易亏掉一些伤害,而霰弹枪你可以卡着攻击间隔动。

我建议新手最好不要玩纯站桩流,这个流派需要关键道具,还需要很多站桩相关的道具,如果一开始就奔着这条路走往往途中就因为挪不动窝中道崩殂,而如果是等拿到关键道具再转型,就比较看来的时机,太晚了也转不动。而且生存拿多了输出可能会不够,当然输出够的话怎么玩都行,总的来说不推荐这种打法。

10、受虐狂

这个角色非常有特点,从面板上看+10生命+8护甲+20生命再生,可以说生存属性拉满,那么游戏为什么这么设计呢,因为他是受虐狂,拥有特殊癖好,挨打反而会涨伤害。爽点在于一堆人一起给你搓澡,然后你反手一巴掌把人头都给扇下来,那是真的牛皮。

打法方面我最推荐走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整个流程都在挨打和回血,因此血的质量很关键,护甲那是多多益善,而红盾牌有着200%护甲的面板收益,再加上受虐狂有着很高的全局伤害,这些都让它与受虐狂相性很好。但是这个流派有个问题,那就是盾牌这个武器是需要解锁的,而解锁条件恰恰是通关一局受虐狂,嘶这……

不过问题不大,我再推荐一个流派,可以靠医疗武器(剪子、圆锯)的高吸血走血魔流。这里介绍一下医疗武器,它们自带非常高的吸血,白装就有40%,这个很值钱,医疗武器为此付出的代价是,它的面板很差。不过这个对于受虐狂来说可以接受,带的动。玩这个流派需要拿攻速和近战伤害,另外生存端属性也是需要的。

此外,受虐狂有一个极为关键的道具,必须着重提一下,那便是献血。持有这个道具挑战boss的体验,相较于没有时要好上一大截。由于boss的碰撞伤害颇高,且开局时怪物数量较少,刷伤害的效率十分低下,而献血能够有效地解决这一问题。顺带一提这个道具的叠加机制,它在叠加后并非一次性跳出好几个数字,而是每次掉落好几滴血。所以,要是你并非特别迫切地想要那40点收获,建议不要过多获取,拿了就等同于减少10点生命再生。

总的来说这是个不缺输出的生存角色,对萌新上手非常友好。

土豆兄弟难度5通关攻略

初衷因为土豆兄弟是时间杀手,好玩的职业就几个,又想全通,怎么办,所以写的这个攻略给大家节省时间。

家里笔记本是商务本根本玩不了游戏,花钱在云平台云游戏这种上面玩的,没更新军火和主播的版本。

云平台这种再怎么吹牛它也是会卡的,所以本攻略偏生存向,适合老年人和新手,就提供个思路。

特别不好过的职业就1个

节俭者:没职业道具我用的弹弓,武器正常升级,刷怪没压力后全力生存,我走位特别差,11关精英boss全职业都必须要有点生存那种,所以全输出的职业对于我特别难,11关尽量别选精英boss关,通关过一次有职业道具就可以试试玩冲锋枪,全力找远程伤害运气好点就过了。

有难度可能要试很长时间的

大壮:6盾,也挺难但他前期可以堆生存,又不是特别难,有镣铐(固定回3血)就很简单,有异形眼球掌握好节奏,跟boss重合,可以杀双boss。

只要换把武器就特别好过的

狂人:3小刀3飞镖

多面手:12树枝

农夫:6树枝

老叟:6扳手

游侠,猎人,大嗓门,恶魔:6弹弓

病人:冲锋枪,我是生命再生党,第一次感觉概率吸血也能很爽。

换个思路可能很简单的

独臂:1弹弓,找赛博球和象,属性就堆伤害和幸运,跟幸运星一个玩法,很简单2象也能过,想暴力就喷子,堆远程伤害,几秒一个boss

有把专武就特别好过的

法师:喷火器,说是专武其实只是最低级就是蓝色武器,刚开始刷不出来而已,刷到喷火器直接拿,群伤后期小怪没压力,法师就是疯狂拿蛇和香肠,前期拿的越多,越简单。6电枪也很强,20关橙的电枪双boss基本走不动路。

技工:火箭筒,刚开始就拿粉碎等火箭筒出了基本就随便打打。

注意:这两个职业最好加10点幸运值,不然很可能在不知不觉通关后,都没瞧见专属武器。对于那些并非走幸运恢复流派的职业,不太推荐加幸运值,特别是在前期。怎么讲呢,有时候即便你加了80点幸运,可能刷到的东西还不如负幸运时多。要是前期你没加幸运,而是将点数用于提升伤害,就能够多刷些怪,后续便能形成滚雪球效应。在我看来,幸运值高的话,小怪掉落果子的几率就大,这样你就不用点再生以及概率吸血了。至于开箱子,感觉还不如提升伤害实在。像冲锋和喷子这类职业与武器,对伤害的要求就相当高。

剩下的职业有些就强度很高像骑士,有些就硬性要求像角斗士,有一些就是上位职业像企业家,索性前期压力也不大,后期堆生存也能耗时间过,刚开始玩多试几次,找下感觉就过了,就不写了。 

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