类型:角色扮演 版本:V1.0.0
大小:1024M 更新:2025-06-18
星之翼台服,一款经典日系GVGLike风格的格斗竞技佳作。游戏主打1v1与2v2对战模式,玩家能挑选拥有不同职业属性的二次元角色展开激战。角色们造型可爱、装扮华丽,无论男女都难以抵挡其魅力。游戏巧妙融合格斗与射击玩法,玩家可在此制定战术,不断挑战更多对手,尽情感受三维对战带来的震撼视觉冲击。快来凭借你的精妙微操,征服对手吧!
注:游戏需要加速器支持才能运行哦!请自行寻找下载!本游戏下载为安装器,从安装器直接安装,需要预留2.5GB左右的内存哦。
1、【多平台畅享 街机格斗 】
无需身处街机厅,随时随地畅玩的经典街机2v2格斗游戏来袭!无论是PC还是手机平台,都能轻松驾驭,更支持手柄与摇杆操作,带来极致操控体验!射击格斗的华丽连击、冲刺加速的酷炫飞行、盾反闪避的精妙操作、爆气觉醒的热血瞬间……所有经典街机战斗玩法,在这里完美还原!对战细节更是做到极致,只要你能想象到的机战画面,都能用操作一一复现,让你沉浸在热血沸腾的街机世界中!
2、【机甲少女 火力交锋】
枪炮轰鸣,玫瑰绽放!浪漫与力量并存的机甲少女,将感受你的召唤与指引,穿梭于天际与深渊之间,为黎明而战!每一次操纵不仅是机械与战术的较量,更是心灵与命运的共鸣。
3、【格挡闪避 锁定诱导】
你将体验到的不仅是漫天光束的高能射击战,更有热血刺激的机甲白刃战!无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决中获得满足。
4、【随时随地 高燃对决】
移动端也能感受最纯正的街机格斗体验!主推PVP玩法,登录游戏即刻开战,三分钟一局随开随赢,体验畅爽高燃对决!
5、【策略合作 共同克敌】
游戏设有队伍共享的COST战力平衡系统,杜绝高配机体碾压战局,团队协作与策略配合更重要!合理进行角色搭配,丝滑操作逆转战局!
BD,即Boost Dash的简称。通过按下冲刺键实现移动,这是移动的基本方式。BD能够取消几乎所有动作,可应用于连段接入,不过会消耗Boost槽。
BR:BeamRifle的简称。大部分高达的主射击武器。除个别机体外,可以用BD形成三连射,因为多数都是3发即DOWN。
SC:Step Cancel的简称。操作方法是闪避动作中按一下跳,机体就会向闪避方向做出一个短距离的跳跃动作。
惯性跳:冲刺 、闪避后按下跳跃键,角色能够继承机动技能的速度进行跳跃,以此来增加滞空时间,减少气槽消耗的同时进行水平移动。
快速落地:借助特定的落地技能(像上半身主射等),通过取消路线的方式中断当前技能,以此达成快速落地。例如在迪卡丽恩后接副射的情况下,能够运用主射取消操作,来施展快速落地的技巧。
RC:Rise Cancel的简称。若用跳跃取消技能动作,相对于闪避,可以更快地衔接下一个技能。
防御、格挡、拉盾或BLOCK:所指的是通用格挡技能BLOCK,它的释放时机相当苛刻,必须在攻击快要命中的瞬间进行格挡。要是格挡格斗取得成功,就会让对方产生一个较为明显的硬直,在这个时候便能够展开追击。
实弹:实弹指一种特殊的子弹类型,该类型可以被其他任意类型的子弹抵消。如光束、爆炸、照射等子弹,命中实弹后,实弹会直接销毁。
残血补正:血量低于一定百分比后,会根据血量的降低,逐渐增加伤害抗性。
觉醒类型:根据角色佩戴的核心种类不同,觉醒分为四个类型:【射击】、【格斗】、【机动】、【生存】,对应类型的觉醒会有不同的效果和表现。
EX打断:EX技能优先级高于任何技能,可以用来打断任何技能。
各Cost组合的立回(指对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作。其目的是使自己进入有利的情况,或者使对手陷入不利的情况)概述
中上级玩家往往会根据角色组合、队友实力、临场发挥、对策调整等,进行更为灵活的COST分配。
举例来说,在思考Cost分配时,可以把Cost分配问题转换成总血量分配的问题。
优先将Cost分配给前卫角色,同时让前后卫获得相近的血量。在战斗过程中,要随时进行调整,尽可能让前后卫的剩余血量(包含回到战场后的血量)始终保持一致。通过构建坚实的攻防阵型,实现己方COST值利用率的最大化,从而赢得稳定的胜利。
若不是十分特定的组合或战术(例如炸弹战术),应当要保证两人都能各落一次,一人独占所有Cost往往意味着败北。
1.5 + 1.5 组合
推荐顺序:前卫→后卫→前卫/后卫→×
不存在COST OVER的组合。
还剩1.5 点COST时,两人都无损伤是最为理想的战况。
也就是说,在进行第二落之前,必须明确两人在前卫与后卫上的职责分工,进而依据此来确定第三落的人选。(需注意,前卫位置安排两次,后卫位置安排一次。要是打法过于随意,就可能陷入一种困境:明明还剩余3点COST,然而场上两名角色的血量却都已濒临耗尽,随时都有败北的危险。)
1.5 + 2.0 组合
推荐顺序:2.0→1.5→2.0/1.5→×
或:1.5→2.0→2.0/1.5→×
同一角色连续两落或者三落的情况在此不做分析讨论
以上述顺序落的话,前两落都不会COST OVER;在第三落时,回到战场的角色会COST OVER。
即双方满血量回到战场一次,其中一人可以再以COST OVER状态回归一次。
是双前卫风格的组合,可以理解为近似2.0 +2.0 COST组合,且在此基础上还可以多落一次。
从COST OVER时剩余血量来考虑,1.5 角色落两次,2.0 角色落一次会比较好。
(1.5 角色COST OVER回到战场有2/3血量,2.0 角色COST OVER回到战场仅有1/4血量)
在终盘时,决定只落一次的角色应当主动后撤,等待队友COST OVER复归后再上前。
1.5 + 2.5
推荐顺序:2.5→1.5→1.5→×
理想情形下,应让2.5角色率先落下,以此避免COST OVER。然而,若2.5角色落下时间过早,很容易致使对方选择攻打2.5角色的二次落下。所以,尽管在开局阶段2.5角色宜担当前卫,但当被双锁时,还是应当适时后退,从而拉长战线。
原则上是2.5 角色先落,但1.5 角色先落风险也不大。此外,毫无疑问地2.5 角色一落后必须转而担任后卫。
1.5 角色虽然只能落两次,但是依旧能做到三次半觉。总的来说是平衡性很好,强度也很高的一个组合。
2.5 角色后落导致COST OVER的情况下胜算也不低,但此时2.5 角色出三次半觉的难度很高。相比1.5 +2.0 COST组合,1.5
角色的立回需要更加谨慎节制。
1.5 + 3.0
推荐顺序:3.0→1.5→×
理想状态是3.0 角色先落,但1.5 角色血量偏低,容易被先落出现COST OVER,因此这个组合颇有难度。是只适合上级者的角色组合。
采用让低COST角色反复出击的炸弹战术,让1.5角色占用全部COST这种做法并非不可行。然而,要是1.5角色已经先落下一到两次,而对手在觉醒后又刻意针对3.0角色,那么局势将会变得极为严峻。
因此1.5 角色最好是只落一次,这一点非常重要。与其因为COST调整事故导致不得不互换前后卫的位置,让1.5
角色始终担任后卫一直战斗到终盘或许会更加稳定。
2.0 + 2.0 组合
推荐顺序:前卫→后卫→×
不会COST OVER的组合。使用最后的2.0 COST时,两人都无损伤是最为理想的战况。
也就是说,先落的一方应当选择后撤。
看似是平衡性很好的组合,然而因为需要同步调整血量,导致难以分担前后卫的职责,两人在各自位置应有的性能都难以发挥。
同时由于和高COST角色存在性能差距,两角色不尽量争取觉醒四次的话几乎毫无胜算。不过因为有充足的血量,如果能活用四次觉醒还是可以一战的。
2.0 + 2.5 组合
推荐顺序:2.5→2.0→×
一般来说2.5 角色先落是理想状态。
是典型的双前卫组合。性能比2.0 +2.0 更高,充分利用血量的话两角色总共可以拥有5次半觉程度的觉醒槽。
不管是哪一台COST OVER都影响不大,如果是2.0 格斗角色能够打出伤害的话,让其担任前卫也不是不行。
对2.0 Cost近战角色来说,和2.5 角色组队相比3.0 角色更为稳定。
2.0 + 3.0 组合
推荐顺序:3.0→2.0→×
一般来说理想状态是3.0 角色先落。基于特定角色和战术也可以让2.0 角色先落甚至两落。
前后卫的职责很明确,是非常简单好用的组合。但是2.0 角色先落的可能性比2.5 +3.0 要高。
COST平衡性很好,是值得推荐的基本组合之一。
2.5 + 2.5 组合
推荐顺序:前卫→后卫→×
是在血量调整方面可以随机应变的组合。理想状态是战斗中根据实际情况决定前后卫的位置后依次第一落。
这个组合不太推荐一角色两落。可以采取双前卫打法进行连携作战,中盘时一人后撤调整血量的战术,从而充分发挥高COST组合的优势。
2.5 + 3.0 组合
推荐顺序:3.0→2.5→×
或2.5→3.0→×
开局就要确定前后卫。理想状态是3.0 先落。
基于特定角色或战术也可以让2.5 角色先落乃至两落。
虽说3.0 角色和2.5 角色可以各落一次,但后落的一方回到战场后也不过是苟延残喘的微妙状况。
不过即便2.5 角色先落,前后卫互换的损失也不大,前卫的强度还是有所保证,这正是该组合的强力之处。
虽说在允许两角色各一落的组合中性能是最强的,但高回报也意味着高风险。
3.0 + 3.0 组合
推荐顺序:3.0→×
开局就要确定前后卫。
因为只允许落一次,决定零落的一方必须在队友一落前尽力保存血量。
前卫必须时刻像看门狗一样保护好后卫,绝不能被对方拆开被迫打伪11。理想状态是前卫落的时候,后卫最低也要留有2000血量。
因为可落次数只有1次,是性价比极低的组合。只能依赖3.0 角色的强大性能来进行战斗。
COST OVER
在角色重新回到战场时剩余COST量低于角色COST的场合,会根据比例来减少角色的血量。
举例来说,COST剩3点时,2.0 角色被击落,扣除2点 COST后,剩余COST还有1点。
此时,由于COST只有回归战场的2.0 角色的一半,所以角色的血量也会变为满血量的一半。
被击落的角色COST值越高,COST OVER时COST槽的剩余量也越少,角色回到战场时的血量也就越少。
例如
剩余3点 COST而2.0角色被击破时,回到战场后的血量还有1/2
剩余4点 COST而3.0角色被击破时,回到战场后的血量只有1/3
1、丰富多样的活动任务,还有与众不同的战斗场景,让你的挑战新鲜感满满。
2、精心设计的游戏剧情,还有跌宕起伏的剧情发展,让更多的小伙伴心动不已。
3、游戏画面品质特别好,而且背景音乐也非常动感,是你打发时间的不二之选。
4、游戏融入了超多神秘的元素,非常考验玩家的战斗策略,特别耐玩。
1、【格挡闪避 绝地反击】
身处逆境,也绝不放弃对胜利的信仰!运用气槽与格挡闪避机制,操控机甲少女秀翻全场。抓住对手空挡与弱点,残血反杀逆转战局,成就属于你的篇章!
2、【星之翼360°无限制走位】
空中对决,极限走位!警惕你的四面与八方,随时准备迎接暴风骤雨般的高能操作。拉扯与压制并存,机甲与少女共舞。只有最灵活的星导使,才能赢得胜利!
3、【枪炮利刃 自由切换】
枪炮利刃,无缝衔接。丰富的技能设计,让射击与近身格斗完美融合。畅爽连招,节奏拉满,带给你最纯粹的竞技乐趣。
1、摸清楚交战方法,技能施展很成功,热闹的场景都在出现;
2、有绝对的实力爆发出来,铲除敌人很简单,带来感受不错;
3、麻烦挑战都在等待完成,剧情走势很精彩,设定最好方法。
v1.3.0版本
《星之翼》新版本来袭!全新机甲风角色登场!更有举报、信誉分系统上线!
【新角色】
传说品质角色「轨道守卫-暗星」登场。
暗星从天而降,那是俯瞰大地的监管者,也是权威与意志的具现,追求自由之人啊,你是否拥有直面并将其打败的觉悟?
【新皮肤】
「轨道重炮-铁骑」换色皮肤、「轨道守卫-暗星」换色皮肤将上架装扮商店。
【新系统】
为提升团长们的游戏体验,新版本将新增举报系统、信誉分系统。
【新活动】
元旦活动来袭,具体开启时间详见游戏内公告,欢迎团长们参与~
7分
1760人评价