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异界事务所

异界事务所

类型:角色扮演 版本:V0.21.1

大小:1945.6M 更新:2025-06-30

应用介绍

《异界事务所》是一款集模拟经营、策略塔防、角色养成等多元玩法于一身的二次元角色扮演游戏。在游戏中,玩家将化身为管理局的新任局长,肩负起管理那些被人们称作制裁者的超能力者的重任。此游戏采用回合制对战模式,玩家得带领制裁者们驾驭机甲与战舰,将所有敌人一网打尽。游戏凭借高质量的CG动画,为玩家呈现史诗级的精彩剧情。别再犹豫,赶紧下载,引领制裁者们探寻游戏发展的全新方向吧!

异界事务所萌新入坑攻略

一、游戏机制和乐趣

本游算是个rta游戏,pve根据关卡有不同的要求,截止目前韩台服pve高难度模式挺多的,但国服一段时间内应该不会接触,这部分到时候再说。

pvp是本游一大亮点,特别是rta的排位赛,带领自己的小队通过预判和操作来进行对抗,套路多样,环境平衡相当不错,获胜后成就感拉满,输了也有一定的乐趣。

(和群友的快乐击剑)

一个小队由一艘舰船(具备两个主动技能与一个全体被动技能)以及8个角色位构成。舰船的血条共分三格,当敌方血条三格完整时,除了标注为空降的角色(像朱哥、镰刀、飞刀、女警、空降兵等),其余所有角色仅能部署在从己方舰船至中场的区域。待敌方血条只剩两格后,角色就能放置到距离敌方舰船很近的位置。当敌方仅剩最后一格血时,便可直接实施堵门战术。只要清空敌方血条,我方即宣告胜利。(所以别再把这说成是原始人战争了,哪会有如此复杂的原始人战争呀)

二、单位分类和特点

在介绍角色前,我们先引入本游戏最重要的设定,有效攻击。即你的技能可以对敌方单位造成满额效果的数量。比如你有一个有效攻击数为3的聚怪伤害技能,敌方有5个单位,这时候你释放技能只有前3个单位吃到的伤害是满的,后2个单位受到的伤害是衰减的。但是聚怪一样可以聚。实战中由于有效攻击这一设定,避免了大量的兵海被一个aoe完全清空的情况发生,是一个相当不错的设定。

应用场景举例:敌方释放了一个有效攻击2的高伤害穿透技能,由于你有三个前排,所以你第四个脆皮吃到了衰减后的伤害,所以不痛不痒。

角色的分类可以分为英雄,士兵,机械三个种类。

(以上是本游戏第一个觉醒,改变了环境的辣个女人,你们只需要等待她来改变世界就行)(然后看她各种被乳,愤而不平的加入他们,一起“希尔德,我们来救你了”)

英雄单位的构成模板包含平a、角色被动、特殊技能以及必杀技。就以这个模板来说,平a和被动从字面意思便能理解。特殊技属于角色的小技能,其冷却时间通常在20秒左右。值得注意的是,所有角色首次登场时,特殊技处于冷却完毕的状态。特殊技的有效攻击次数与倍率相比平a更高,并且一般还会附带控制、辅助等各类效果,所以它成为了大部分英雄角色最常用的输出方式(这也是英雄队实力强劲的原因之一,开场就能形成一个小爆发)。而必杀技则需从0开始冷却,一般大概需要50秒,它具备多样且强大的效果、较多的有效攻击次数以及极高的倍率,在许多情况下,必杀技往往能起到扭转战局的作用。

(说起来你可能不信,那个黑粗大的坦克ai是个萌妹子)

(泰坦和萌妹子的技能组)

机械单位的模板可以理解为在英雄单位的基础上,减去一个必杀技,增加一个强力被动(有的甚至再减去一个特殊技,三个被动加平a)。同时,所有机械都不受击飞和倒地效果影响。实战中机械队给人一种稳扎稳打的感觉,虽然没有英雄队爆发高,但是一直打的很扎实,可以稳定的一路平推对手(或者被英雄一波干碎)。

(屁股剑士和她的马仔盾牌)

小兵单位的模板是在英雄单位基础上,去掉必杀技(甚至特殊技),增添被动。不过,与机械有所区别的是,小兵会受倒地和击飞影响,而且一次能够部署多个单位。就像2费r卡空降兵,仅有平a和全图空降技能,却能一次部署三个。凭借这一特性,小兵可采用快速的兵海战术。在双方开局均为10费的情形下,英雄队能部署一盾3、一奶3、一输出4,共三个单位;而小兵则可安排盾(2)2、空降兵(3)2、管理枪(2)2、buff大叔(1)2、兔子枪(1)2 【括号内为小兵数量】。此时,英雄队三个单位中,主输出的有效攻击数通常不超过4,根本无法对后排的输出小兵构成威胁。而小兵(当前总计11个,实战搭配空降兵数量更多)能够通过快速且大量的平a,解决掉敌方前排,进而一波推平对方。相对而言,若小兵一波未能取胜,就很容易演变成添油战术,逐个白白送命。

(随着版本的更新,三种角色体系逐渐模糊,出现了小兵和机械也有大招,或者机械士兵融合种族,但这些都是个例,后期才会出现)

角色的职业可分为:重装,具备出色的抗击打能力,能够吸收敌人的有效攻击,在范围伤害(aoe)中为后排提供保护;狙击,攻击距离远且伤害高,但其弱点是防御力低,容易被击败;前锋,作为前排半肉输出角色,擅长突破敌人的防线;射手,暴击率高、射击速度快,不过射程相对较近。这四个职业存在依次轮流克制的关系。除此之外,还有攻城职业,专门针对船只发动攻击,作战风格是疯狂近身突进;防御塔职业,不受击飞和击退效果影响,自身无法移动,却能有效阻隔攻城单位;辅助职业,既能治疗队友、施加护盾与增益效果,也能施加减益效果,甚至还能承担伤害或打出伤害,几乎无所不能,并且不受职业克制规则的限制。

三、角色强度和推荐

角色强度可以参考大佬做的强度表,很全面,但是不要盲目练ssr,不然资源不够。

我只推荐几个我觉着比较好玩(瑟)的。

首先是初始池自选ssr,我个人推荐飞刀(伊丽莎白067)。因为她太瑟了!!!(划掉)在初期开荒中,可以快速到达战场而且全能攻击的飞刀对萌新非常友好,可以快乐的开荒防空本,飞刀五级技能优先被动,其次特殊技,最后是大招和平a

(我记得这个皮肤好像是活动送的)(然而现在只能绿币买了)

凯哥,对萌新最友好的初始单位,在前期缺乏肉盾的艰难开荒期,凯哥可以在较短的周期内不断地召唤肉盾并控制敌人,缓解前排压力,竞技场也有着堪称折磨魔王的表现,除了没有nz没有任何缺点。技能优先特殊技。

(皮肤不好看我没买)

徐云(004)剧情送的,中规中矩,出场加攻击力有点尴尬,前期拍就她再加一个输出效果不够明显,后期人海了拍虽然稳赢,但是不拍也稳赢,作用比较鸡肋。(但是是后面高难pve必来练角色,极少数后期需要复制人的角色,但是前期还是很尴尬)技能优先被动和特殊技,一个加攻一个破甲。

(虽然这个皮肤没特效但气质不错)

小林(006)手长,也很强,但是jjc生存堪忧,被同练度飞刀朱哥和警车乱切,很难安稳的输出。但是前期开荒很猛,地面输出之王,射程远伤害高,技能优先被动和平a

(老婆!小林好像是中国人。)

团长(018)技能组看着很美好,能打能抗,但实战经常即打不死对面,也回不上血来抗伤害(泪目)。技能推荐被动和大招,不推荐新手练,up后可以jjc当炮灰。

(这个皮肤很可爱,但看的我很心酸,太刀了)(但是但是新的皮肤太可爱了)

和服狙(114)中规中矩的有着大和抚子气质的狙击,亮点是可以针对先锋和攻城,但是在凤凰出来前很少有需要针对的时候。技能优先被动和特殊技。

(惨,莫得皮肤,但是回头我教你们点嘿嘿嘿的细节操作)

和服奶(112),她的减伤效果十分实用,还具备推进能力,并且是个身着和服的妹子。然而,有个奶妈叫杨·唯一冷却辅助·集回血套盾增益·宇宙第一可爱·夏林(103)。虽说刚开服时她可能尚未推出,但应该不会耽搁太久。在推图时,仅一个奶妈奶量往往不足,通常需要两个。这时,护盾奶(059)搭配修女(039)就足够了,而且这两个角色都容易获取,培养起来不费劲,资源消耗也不多。(从某种程度讲,sr的飞天魔女奶比她更好用,获取也更容易。)总的来说,和服奶能起到锦上添花的作用,但难以救场(这也是辅助单位普遍存在的问题)。同时在jjc里,增加一个输出直接蒸发掉对面前排或后排,比加个奶妈保人的效率要高得多,有那些资源不如再出一个输出或者坦克。(在pve中,有她还是挺舒适的,毕竟前期扛不住的话,费用压力会很大,技能回转也困难。技能升级优先除平a外的所有技能,尤其是特殊技。

提醒:夏琳需要高练度,是个不错的拐,但奶量不是很够,练度低还没有护盾,开荒萌新千万不要无脑带夏琳。

(这个皮肤是钻石皮,可以白嫖)

和服前锋千冬(110)曾经的鸡肋,经过技改后成为了开服的前锋担当,能打能控而且还有着高贵的增伤,仅需要3费,性价比极高,堪比凯哥。技能优先被动和特殊技。

(买了皮肤没用过几次,虽然真的好康)

粉毛团长(057)很能抗的一个角色,但是费太高了,对应一下之后要出的觉醒和现在的泰坦,太FW了。真爱党可以用,开服应该是个不错的肉,但是后面会被慢慢淘汰,所以很难受,不推荐练。技能优先被动和特殊技,然后大招。

粉毛开荒期竞技场可能很强势,估计练度整体拉高后会迅速下降

(本皮肤并不会把粉毛变黄毛,所以我没买)

分身(070)很不错的buff手,但我记得好像是首冲送,所以不要抽。优秀的buff手,还有着一手击退,开荒很舒服,技能推荐优先被动和特殊技。

(分身有一次很不错的加强,算是非常好用的一个buff机,还能快速推线,可以买个皮肤)

大盾哥(029)很不错盾,还可以对空,可惜是3费。而且他可以捞,没必要抽。技能看着点吧,,没啥好说的。

(小兵基本都没皮肤)

泰坦(036)如果你想玩机械队,请务必整一个,如果你不玩机械队,请不要整。机械队尴尬在只有一个机械盾,还是个r卡坦克,很容易被各种奇奇怪怪的射手搞死,然后狙击杀了泰坦。经过加强后,泰坦变得很imba,是开荒期极少数可以吸收有效攻击的角色。而且能打能抗,是个不错的机械核心。(ps:被小林血克,如果要玩请备好朱哥警车飞刀切小林)

(我当场日穿钢板射进去.JPG)

最后说一说小林,小林实力很强,但这有前提条件。首先要确保前排不会瞬间阵亡,同时还得保证她不被各种莫名其妙的空降敌人切死。此外,得将她提升到6星,点开被动后普通攻击必定暴击,接着给她搭配一套爆伤超导装备(这四件套获取难度大,词条更是难刷,装备系统这里暂不展开细说)。

相比之下,飞刀就简单多了,随便捡几件输出类的普通装备,堆一些针对狙击和射手的属性,就能上场去切后排。这样可以用较低成本创造卡差,所以更推荐选择飞刀。(甚至还能堆减伤属性,把飞刀放在后排,让其切死对面后排,进而往后拉扯对面兵线)

(要是不介意角色性别,凯哥在开荒阶段用起来是最舒适的。要是有白毛佳恩,佳恩也极为强势,强度甚至比飞刀还略高一点。)

sr和r卡看着霜星佬他们的强度表就ok,推荐一下粉毛魔女,雪糕盾和电锯。

(小时候的飞刀真的~~)

最最后提一句,本游戏ssr出货率很高,如果真的有很对xp的,请务必优先xp。(比如本游知名机油佬日穿钢板君,他就喜欢击剑泰坦,我们都很理解他,从不迫害他(确信))

四、角色养成和毕业

(以我毕业的觉醒师傅举例)

一个角色怎样才算完全毕业(不算装备的情况下)

角色突破满需要突破3次就可以拉到100级,本游戏有通用材料本,所以不能肝的sr和ssr优先使用材料,因为后面会开放100-110的极限突破,需要15张同名卡(三张同名突破一次,突破五次)。

再补充说明一下:本游戏角色等级提升主要分为两个阶段,即100级之前以及100级到110级。在100级之前,想要突破角色等级上限,既可以使用每日通过刷取获得的方块材料来突破,也能够选择吃掉相同的卡牌。而当角色达到100级后,每次突破会增加2级等级上限,此时需要使用限定方块材料突破,或者吃掉3张同卡。由于每日方块材料的获取途径较为丰富,所以不太建议在100级之前通过吃同卡来突破。相反,限定方块材料不通过氪金的获取手段比较少,故而推荐在角色达到100级后,采用吃同卡的方式进行突破,把限定方块保留给那些难以抽到且又需要重点培养的强力输出角色(大c),或者留作将来角色觉醒时使用。

虽然极限突破也可以用通用材料,但是获取比三色方块要困难不少,而且大部分时间都是给了觉醒了,微氪很难挤出来给非觉醒角色用。

角色每个技能需要点4下,特别是第四下,经常有质变。

角色蛮好感还有额外的属性加成。

一个角色就可以这样很快的拉到100,满技能,满好感。虽然110毕业,但是也只是多了一部分白值,很多时候并没有质变。

由上可见,本游戏角色很容易养成,因为没有花样百出的突破材料卡你,同时每日资源本就可以产出超多的养成材料,慢慢打就可以把角色都拉起来了。这方面十分良心。

但是,这个游戏还有装备,这个让人又爱又恨的系统。行百里者半九十,装备就是这最后的十,装备的配合经常产生各种千奇百怪的效果。

属性和装备系统

在讲装备和属性之前,我们先讲一下增伤和减伤的机制。这个游戏,增伤和减伤,是加减法,而不是乘除法。比如你的地面输出角色对地增伤30%,我的地面前排对地面减伤是30%。这种情况下输出打肉盾伤害计算不0.7*1.3=0.91,而是1+0.3-0.3=1。这种情况是为了防止各种减伤叠加导致出现伤害免疫。

然后,在此基础上,说一下六维属性。

攻击:很简单,就是影响伤害的属性。在其他条件相同时,攻击越高伤害越高(命中闪避增伤减伤暴击爆伤)。

防御:曾经,曾经攻防好像是加减算法,直到辣个女人的出现,4000防御一己之力杀一条船,然后防御变成了百分比减伤,同时,由于pvp减属性,这才让辣个女人不再一个人杀一条船。

防御的计算公式我也没记,我只记得防御到了4000就收益封顶了,这时候有80%减伤,目前只有pve可以领略辣个女人的英姿了。

(什么叫做会当凌绝顶,一览众山小)

暴击:顾名思义,你暴击越高越容易暴击,但是暴击是数值不是百分比,导致只有基础暴击高的角色带暴击或者殿堂暴击,其他人基本忽略这玩意。(有的技能必定暴击,但是这类技能很少)

闪避:闪避成功,你可以不吃硬直,不吃暴击,还有一个减伤,运气好高闪角色会非常顶。但是依然有伤害,所以有时候会被伤害直接灌死,或者运气不好没能闪开。

命中:顾名思义,针对闪避的。命中高的话,闪避减伤就会很小,可以继续打成不错的伤害。

生命:指的是你角色的基础生命上限,它决定了你能承受多少伤害,所获得护盾的厚度,以及能从奶妈处得到多少治疗量。在当前游戏中,奶妈治疗基本都是按百分比回血,因此不会出现肉盾前排被奶妈一个技能瞬间拉满血量,而脆皮输出却只能被奶三次的情况。同时,大部分护盾都具有时效性,不过护盾具备抵消过量伤害的作用,即便敌人一枪打出999999999的高额伤害,你最后的一点护盾也能完整抵挡。(在实际战斗中,可能会出现敌人一次普通攻击就打破你的护盾,接着一枪将你秒掉,或者遭遇多段伤害的情况,所以别误以为护盾是无敌的。【但要是一群奶妈相互给队友套盾,那确实很让人头疼】)

除了六维白值,还有很多特殊属性,这类属性有的是角色被动,有的是技能增益,有的是装备专属,我们罗列一下为讲解配装作准备

增伤减伤顾名思义,就是对对应条件的单位增伤减伤。

冷却缩减就是加快你技能的冷却时间,但不是百分比减伤。举个例子,你的技能冷却20s,你堆了100%冷却缩减,最终冷却不是20*(1-100%)=0

而是20/(1+100%)=10

这是为了防止无限大招的出现,以及针对朱哥。(对,我明说了,觉醒出来之前,朱哥无限冷却就是无敌,反击一切)

攻击速度:攻击速度不只是平a速度,也是释放速度,你可以理解为你的角色所有行动都是在播放动画,攻速可以让动画倍速加速。当然,减攻速也是,会让角色很多帅气的大招变成乌龟一样的摆拍(XD)。

移动速度:这游戏不是赛跑,也很难风筝,大部分时间没用(但是减对面移速很有用)

护盾增效:我的理解是让你生成的护盾变厚,不管是给自己还是给别人的。实际上这玩意只有一件装备有,而且比较鸡肋,护盾再厚也不如多套几个盾实在,冷却缩减收益更高。

暴击伤害:应该是让你暴击造成伤害更高,基础50%,大部分角色不能稳定暴击的情况下,这玩意真的不如增伤实在。

暴击抗性:我不太清楚是减暴击几率还是减对面暴击伤害,我只能说,对面自己都不确定是不是稳定暴击,堆这种玩意完全没有意义,不如减伤实在。

效果抗性:应该是让你受到的负面效果降低,但并不会免疫。

防御穿透:无视敌方一部分防御,但并不是无视减伤,理论上对面防御越高这玩意收益越高(就是针对辣个女人)。

固定伤害:真实伤害,无视减伤无视防御,但还是还被护盾抵消。

有效攻击吸收:这个属性类似于方舟的多阻隔单位,属性越高,可以吸收越多的有效攻击,来保护自己的后排。(目前只有一部分盾牌和泰坦有这一个属性)

伤害限制:也是只有一部分盾牌有的输出,单次伤害超过最大生命X%的部分,会受到二次减伤。可以防止前排被一发入魂。

我能想到的属性就这些了,然后我们来推荐一下词条属性的优先程度。

T0(无脑带):冷却缩减(是个英雄就能带,技能越强收益越高)

T1(主流的强力词条):对地增减伤,对远程减伤,对射手/狙击减伤,对守护/前锋增伤(很简单,主流前排都是地面单位,主流输出都是远程地面单位,堆这些让角色更能打能抗)

攻击速度(对小兵队,无技能机械以及平a有特效的很重要,pvp可以表现在一样的角色同时进入攻击范围,攻速快的先出手。)

t2(特殊的有用词条):对狙击/射手增伤

对前锋减伤(这些词条有用,但是只能给特殊需要的角色带,比如你不能空降后排,拆完前排才能拆后排,就不用堆这些对远程增伤。同理,地面输出先锋不多,所以堆这些收益不是很高。当然后面觉醒美娜出来就是另一个故事了,不堆对前锋减伤,不套盾直接就暴毙了。)

t3(意义不明用处过少):其他所有词条(爆伤也就小林用着不错,收益高,其他人带纯属赌命)

介绍完这些我们就可以介绍装备了

(爆杀守备的轮椅)

一个角色可以带四件装备:武器,防具,辅助装备*2(第二件要突破才能带)

英雄士兵机械三种装备不通用

大部分装备词条都有三个,第一条基础属性,武器加攻击,防具加生命,辅助装备加命中闪避。第二个词条是一点点基础属性。第三个是上面罗列的各种词条,位置不同范围也不同。

专属装备和部分限定t6以及殿堂t6的词条都是定制的(我举例的觉醒老师傅是限定t6,上面的轮椅是殿堂t6),这类装备也是主流的毕业装备。超导装备第二条必定是爆伤,除了小林基本没人用。

装备分为t1-t6,前期可以随便配配过度,后期基本混子用t5冷却套,主力用t6限定和殿堂

(T0混子杨夏林)

装备的品质越高,t级越高,词条加成越高,基础属性越高,目前韩服可以稳定刷图建造获取的基本都是t5

然后是装备套装,这部分不清楚台服目前开不开启,我也先介绍一下。大概就这些,一部分是普通装备(上面所示),一部分是殿堂装备(开服过一段时间后才会开,我就不贴了),殿堂装备锁定加攻击,额外加一种其他属性,所以基本都是输出用。

套装推荐和词条推荐相同,优先堆推荐属性。

异界事务所每日必做攻略

鉴于这个游戏有一定的上手难度,此攻略仅适用于想入坑却无从下手的新手。

以下是每天不需要消耗体力(=永恒之晶=金币隔壁的紫方块)必做的事情,虽然你可能不明白做这些有什么用,但以下内容都是做了稳赚的项目,对于新手还是把体力用于推主线图为首要。

1.每天准时上线白嫖抽角色。

可能有多个卡池有免费抽取,切记检查好每个卡池确定都白嫖完毕。

2.圣凯对战

左边:排位赛PVP无论输赢都能获得圣凯点数,而圣凯点数看上图划线地方显示此刻你还能获得多少,这个是必拿的。

右边:人机对战,对方摆阵你进攻,无论输赢都有点数每天能打5次。

3.公司收菜

20级左右就能建2间世界公司,每天世界公司的派遣任务都能带来不错的收益。其次世界地图上随机刷出来的跃迁作战和世界BOSS都不要放过,而且世界BOSS打不过还可以叫人来支援帮忙打。你甚至可以支援别人家的世界boss(有的话世界地图界面左下角会有小红点),哪怕是蹭到一点点的伤害都能得到奖励。

4.每天限次数的关卡

PS:第一张图中的机密作战是会耗费大量体力的,要是什么也不懂的话理解为“刷了不亏”就行了,最好根据个人理解刷取。

这些关卡都是每天有限制通关次数的,建议每天都刷完为止。尽量挑最高难度的打。

5.活动界面及商店收益

商店和活动界面有奖励一般都会有红点标注出来。其次建议商店里补给界面能用金币买的全买掉(加速卷除外,当然你需要当我没说)。

6.日常任务

这不用说了吧…

7.公会日常(没加公会略过)

无脑捐金币加签到就行。

最后体力有多的话有活动刷活动本,没活动本无脑刷这两位就行。基本上只要你意识到自己刷多了的时候(够你刷几个星期了),你就已经大致掌握了这个游戏的玩法与流程了,那时估计你会对体力有自己的规划了。(。・ω・。)ノ♡

游戏亮点

1、【成为公司领导】雇佣百余位制裁者,挖掘特长,与雇佣兵、高科技战斗机甲协同作战。

2、【成为战斗指挥】搭配舰船与前锋、护卫、突击队员、狙击手、支援军等7大兵种,协同地面、空中部队应对不同战局。

3、【成为战略舰长】精准极简操作,率领舰队体验高精度动画效果与战斗动作的呈现,拥有沉浸式战斗体验。

4、【成为企业级Boss】还有开设分公司,任命领导,协商年薪,签订终身合约,装潢办公室等各项Boss特权可供体验。

游戏特色

1、文学级!精雕细琢剧情演绎

末日街景映照着都市废墟,军备机械衬托着异能少女。制裁者建立的「管理局」经过多年研究的成果,积累了远超人类文明的先进技术;玩家可徜徉在40万字以上的主线剧情中,尽情探索、活用各式遗留的船舰及高科技武器,体验角色编队的阵型变化。

2、大绝招!高帧率热血爆发技

面对着外来侵蚀体一波接着一波的攻势以及多样化的战场环境,如何善用小队中的角色特性与走位布局,将会是决定胜负的重要关键。此外,每个制裁者,都有独一无二的专属大招,战场上的全屏幕表现与高品质的华丽演绎,更能深度的勾勒出角色魅力。

3、当老板!雇佣调薪一权在手

玩家将扮演私人公司老板,率领着旗下的制裁者及各种各样士兵武器,对抗「侵蚀体」。同时,也可以透过协商机制与养成系统增强角色能力,达成条件之后甚至可以进行「终生雇佣」。并可于世界各地开设分公司、任命分部长、装潢办公室……等各项业务开发也是老板特有的权力。

4、超快感!华丽打击一指爆杀

简单的手指拖曳就能体验到紧张刺激的游戏爽快感。战斗过程中可执行多发动作,搭配各种士兵与战车部队,感受空战及陆战各有巧妙的刺激,同时又保留了快感十足的动作打击。

5、萌即战力!少女小队整装出击

背景深沉的马尾少女、高深莫测的双剑御姐、枪法惊人的黑发萝莉,数十个小队与上百位风格各异的美少女,细节丰富的角色在屏幕上每指轻捻复挑都能带动她们的一颦一笑。

游戏评测

玩家将作为管理局的一把手,全权负责管理局的大大小小全部事物,感受未来科幻风的风土人情,体验现实与幻想交织的独特魅力。

更新日志

v0.21.1

【新增】全新回归玩家礼包上架

【新增】回归玩家任务&签到

【优化】怪物标签、作战目录、表情,音效等系统优化

【优化】修复部分已知问题

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