类型:角色扮演 版本:V1.2.40655559
大小:1945.6M 更新:2025-07-17
逆水寒官方手游,是网易公司精心打造推出的次世代开放世界手游。相较于端游MMO,这款手游的自由度更高。它成功塑造出一个仿若真实存在的武侠开放世界,玩家置身其中,能够尽情体验形形色色的生活,感受大宋的繁华盛景。小伙伴们,快来体验这全新的开放世界吧!
逆水寒官方手游创新性地融入人工智能,玩家能够自由与 NPC 交流。想必有一些独狼玩家,在游玩 MMO 游戏时,打本是件极为苦恼的事,他们很难寻觅到合适的队伍,新手想要组队亦是如此。如今,玩家可以自行选择单人打本,从此无需被迫进行社交。
【大有可玩的宏大武侠开放世界】
逆水寒手游构建起一个以浓郁东方美学为底蕴的广袤开放世界。玩家于美轮美奂的大宋自然风光里踏上冒险之旅:在大宋山河间尽情驰骋,勇攀高山险峰,探索地穴密道,寻觅那失落的神兵绝技;借助金木水火土等中华五行元素相关的谜题,探寻隐匿的宝藏;施展各类武学招式,与奇异巨兽、流匪盗寇在野外展开搏斗,收集难得一见的奇珍异宝。
游戏还全景式还原了《清明上河图》式的市井百态,玩家将在细腻的烟火气息中体验百味人生:起舞吟唱、拉弓射虎、拍案惊堂...通过近百种江湖身份开启第二人生,沉浸式融入繁华的大宋市井生活,甚至因此在江湖中声名大噪。
【不肝不氪,自由养成】
不肝:首创“殊途同归”,玩家可按照喜欢的玩法与熟悉的方式闯荡江湖,收益都能拿满;删除日常周常一条龙,破除MMO所有陈旧套路;
不氪:开创了MMO开放世界游赛季制手游,装备全靠打,还神功神兵于江湖;
自由养成:颠覆想象的自由武学搭配,与人切磋暗地偷师,磨练之中领悟怪招,恰逢奇遇又习绝技!坦克也能学治疗,奶妈也可爆发输出!搭配上百种江湖技能,削弱了传统MMO游戏中“职业门派”对玩家的束缚,把定义自己的权力还给了玩家。
【深度融合AI,颠覆NPC】
国内首款为NPC搭载人工智能引擎的手游,该引擎与游戏机制深度交融。在此手游中,玩家能够与NPC展开无尽交流,甚至能介入NPC的私生活,进而改变江湖的发展走向!经由“逆水寒游戏GPT”赋能的高智能AINPC,将为玩家呈上别具一格的游戏体验。这些NPC切实达成了“有血有肉有思想”,它们会牢记玩家对其说过的话语、做过的事情,并凭借深度学习,持续给予玩家真实的智能回应。借助AI技术,为游戏世界营造出鲜活的江湖真实感,同时赋予其无限的可能性。
【海纳百川的乐趣融合,丰满扎实的单机RPG体验】
逆水寒手游不仅有着充满乐趣与惊喜的冒险探索,以及层次丰富的对战竞技体系,还融入了大量经典游戏模式:如逆转裁判式的断案,底特律变人式的蝴蝶效应,拳皇式的横板格斗。游戏内容丰富有趣、精巧奇妙,不强制社交,单人体验时长超100小时,支持单人挑战副本,完全能当作单机开放世界RPG来玩。
【社恐福音,休闲为王】
破除了传统网络游戏“强制玩家社交”的怪圈,基于AI技术打造“NPC亲友团”,为社恐玩家实现了“单人可打团本”机制,堪称更适合中国社恐宝宝的网络游戏。
逆水寒手游强调求同存异的游戏乐趣,重视休闲玩家生活玩家的游戏体验,各类休闲向的“轻玩法”极其丰富,而且可以同样收获游戏核心奖励。种田钓鱼、下棋观光、游历考古,这些传统角色扮演游戏中“不务正业”的玩法,在逆水寒中可一样可以融入主流。
1.颠覆MMO套路的自由武学:偷师、顿悟亦可获得武学,武学搭配无限制,坦克也可学治疗;
2.“违背祖宗”的资源获取方式:通过冒险获取绝大部分武学,把神功还给江湖;自我革命摒弃MMO无聊的数值坑,轻数值甚至不卖数值;
3.老板震怒的不计成本宏大开放世界:目光所及之处皆可达,全场景可攀爬与飞檐走壁,爬山可能摔死但也可能发现隐秘宝箱;自然规则将对游戏产生影响,运用元素相生相克巨量谜题,内容丰富到可当单机玩——以至于开发烧钱过多经常被老板怒骂;
1.碎梦
碎梦是以外功近战为定位,使用长刀作为武器。它拥有核心连击机制“一梦千一”,触发该技能时,屏幕右下角会跳出“白、刃、梦、极”4个白色字样。当显示到“极”字时,角色会造成额外伤害。此外,根据连击的实际表现,角色会积累极意值,当极意值达到100点,便会进入极意状态,此时部分技能得到强化,角色的身手也会变得更为灵活。
碎梦拥有非常灵活的位移技能,不过也比较考验操作。比如刹那等技能释放时有无敌帧,操作够秀的话完全可以规避掉对方关键技能/控制,以及附带的唯一可以达到快速出入战局的效果。
值得一提的是碎梦还拥有一个“影子”体系机制,短时间内影子可以模仿本体释放部分技能,配合本体可模仿的技能可以在短时间内打出非常恐怖的伤害量。
利用小技能频繁触发combo机制来打出爆发伤害的同时,碎梦还拥有梦隐这样的隐身技能,一套输出打完,还可以直接隐身切出打拉扯,是一个操作上限很高的职业。
2.铁衣
铁衣最有特色的机制就是御/破双形态模式。
破形态下可以在战斗中多使用各种招式获得怒气,高怒气时施展消耗怒气技能可以够打出大量伤害。
御形态时通过多种防御类技能承接大部分火力,还可以反弹一部分伤害。
众所周知PVP玩法谁控多谁赢一半,铁衣的控制在所有职业里属于最顶的一类,两个控制一拉一推在PVP里尤为扰人。
铁衣是一个pvp方面控制多,保护队友的团队型职业,pve更是仅有两个T之中更专注防御的,都是不可或缺的一员。
3.素问
素问的定位就是奶妈,和铁衣一样是团队不可或缺的一员,拥有大量减伤和治疗技能,还可以用化羽起死回生。在体验中我惊喜发现,素问可不是奶妈那么简单,她拥有两种形态可以切换。
处于素心状态时,素问的治疗与护盾效果均会得到强化,此时可施展各类回复技能,为整个队伍提供有力支援。而在天问状态下,素问不仅能打出相当可观的伤害,其控制能力更是极为出色,具备击退、击飞、击倒等技能,甚至还能使对手强制起舞。以绸缎作为武器的她们,恰似翩翩起舞的仙子,出招之际,彩蝶萦绕身旁,尽显仙气飘飘之态。
不过个人还是最喜欢风筝的这个技能,也是素问最大的特点。风摇筝可以让自己悬浮于队友之上,关键时刻的保命神技,也是战斗中摸鱼的最佳神技。
4.血河
血河是不折不扣的战士,怎么形容呢?有这么一句话叫做一夫当关万夫莫开,血河就给了人一种这样的霸气。以长枪为武器的他们骁勇善战,在对各职业的体验中,我感觉他是最擅长近身作战的职业,拥有蛟龙等多个霸体技能。
这里要说一下,其他职业都只有一个基础普攻技能,血河有2个,对应的是刺、挑,两个技能可以相互搭配产生不同的连招,释放连招的时候能通过叠枪魂这个机制来造成额外伤害。
血河和其它职业最大的不同就是拥有一个叫做“铁骑”的技能,这个技能可以让血河骑马战斗,相对的其它技能也会产生一些变化,拥有超高的机动性。整体技能体系都非常新颖。
5.神相
神相的定位是一个远程输出,以琴为武器,弹指间便可杀人。神相拥有全范围技能伤害,是副本中最能制造群伤AOE的职业。并且还拥有寒冰护体这样的无敌保命技能,还有最飘逸的位移技能凌波微步,副本容错率极高。
神相的核心机制名为琴动五音,具备火、冰、风三种元素伤害。依据所使用技能的差异,琴动五音会积累不同的元素音符。借助各类火属性技能积累火音符后,能与御风配合打出火龙卷风,造成高额伤害;同样,运用冰元素技能可打出冰龙卷风,限制对手移动,产生一定控制效果;至于风元素技能,则可打出飓风龙卷,填补冰火技能的真空期。
神相集群伤、控制于一身,同时身为远程输出,承担团队中一些机制上的处理任务,属于多面手流派。
第一天必做列表
1.逍遥赏-江湖笔记/武林初芒/每日签到
2.呼吸-完成第一日解锁任务
3.青书崖每日课业100%
4.每日历练-秋岚画院
5.世界boss-坐标在桃溪村(1297,1219)
6.帮会货运,混江湖,谁是卧底
7.游历玩法所有事件
提升功力必看
第一部分:装备
装备来源分为:
1.逍遥赏等级奖励的装备
2.各种玩法以及世界BOSS随机掉落的装备
3.风云商店里有紫装/红装宝匣也是必买的,因为他们购买所需的风云令非常少(买光一共消耗90),所以不用害怕浪费资源。建议所有玩法都参加后,再换取装备。着急换取会造成战力损失。
装备强化:
第一天只需要六个部位强化一次即可,需要的解玉砂比较少,点满即可。
特技打造:
特技分为首领专属特技和非首领特技共计20种,具体到每一种特技又分蓝红紫橙 4个品质。除了特技以外,打造还能提升装备的基础属性。特技和打造的属性都可以继承到其他装备上。下一次装备部件打造53级才能解锁,所以第一天是可以多打造一下的。
比较欧的同门如果打造出紫色的特技,他会送你一个道具开启新的特技槽。不过这个特技槽只能用来多存你打造过的特技,没有一点战力提升。
第二部分:武功
1.技能等级全部拉满是基础。花费也不大
2.内功方面:第一天没有解锁周天效果,所以战力差距不大,大家可以捡战力高的内功升到5级,以后再当材料喂掉(金色内功要斟酌,不易获取)。追求属性的同门就直接选自己需要属性和特性的内功养就行
第三部分:群侠
这是一套抽卡体系,抽到的伙伴以及后续的升星能给予少量战力。此外,伙伴们所提供的群侠技能相当给力,在PVP中属于必备技能。在小规模战斗里,要是不熟悉对方的群侠技能,极有可能因一个技能就改变战局走向。值得一提的是,金色伙伴的群侠技能还能够升阶。该系统在氪金方面潜力巨大。虽说它所提供的战力数据不算多,但实际发挥的作用却不容小觑。
奇遇,百家技能,绝技坐标正在整理中...
首先我们要搞明白,内功系统是什么,内功并不能像职业技能那样可以直接使用,而是会强化某一方面的属性,在某些特定时刻还会产生一些增益效果。
内功系统有3个核心内容:
① 内功效果:每个内功自带效果,不同内功效果不同,比如生存型内功,输出型内功等等。
② 蕴含元素:通过元素数量来获得内功周天效果,元素数量越多,周天效果越好。每个内功的元素是固定的,获取内功后可以看到每个内功之后会生成哪些元素。
③ 属性加成:每个内功有副词条,每5级强化多一个副词条。建议后期再刻意去做对口属性,前期主要选对效果+周天
获取途径:内功的获取途径大多为世界探索,其次各种PVE副本、世界BOSS也有一定掉落。商城里也可以每天购买内功宝箱。
这里推荐大家只关注内功的元素和特性就行了,毕竟刷到好属性的内功应该需要很长时间。
下图为我整理出的内功图鉴大全,效果,元素,类型,一目了然。
再来说说周天效果,以下仅是我个人这几天的游戏理解分析,具体增益还来不及计算,等大佬来计算了。
2级效果:附带穿甲被动附带部分穿甲
3级效果:在2级效果强化基础上,额外增加爆伤从描述上看是一次稳定的高爆发伤害
推荐职业:所有输出职业都可用
2级效果:额外减少10%冷却
3级效果:在2级效果强化基础上,额外带一个减冷却的被动
推荐职业:神相、碎梦、血河
2级效果:被控和控人时对应减少/增加伤害量;PVP适合用
对全职业都非常有用,配合控制技能的话,增益非常可观。3级效果:感觉是为素问量身定做的,其他职业触发不太容易。辅助能力额外附带增幅(相当于素问专属了,其他羁绊触发较为困难)
推荐职业:素问推荐到3级,其他职业2级即可
4.火元素:纯输出向的效果,效果包括全职业伤害提高、短CD的真实伤害和叠加攻击Buff。
2级效果冷却短增加一个短轴输出被动
3级效果在2的基础上大幅增强输出能力攻击增幅大
推荐职业:所有输出职业可用
5.土元素:防御和反伤向的效果,效果包括全职业伤害降低、护盾和反伤。对于生存压力比较大的职业可以追求
2级效果;护盾增益及对方减益(PVE适合血河铁衣,PVP都可以考虑叠)血河、铁衣或者其他想撑肉走反击流的职业可以追求
3级效果:2级效果基础上,新增一个反伤被动(推测可以和2级效果叠加)
推荐职业:铁衣、血河、素问
最后根据每个职业的特点,给针对每个职业给出了一些搭配推荐(个人理解有限,不喜勿喷)
总结一下,内功这个系统不必急于求成,由于存在随机性,所以好属性的内功还是需要花点时间的。
内功系统需要组合的内容还是蛮多的,也没有固定完全最优的策略,根据不同职业、场景、技能携带和打法来有针对性的调整才是最好的。
10分
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