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僵尸毁灭工程汉化版

僵尸毁灭工程汉化版

类型:角色扮演 版本:V1.11.71

大小:569M 更新:2025-07-22

应用介绍

《僵尸毁灭工程》汉化版是一款以末日生存为主题的建筑类像素游戏,它由端游移植而来。游戏背景设定于未来世界,人类因滥用核能致使丧尸病毒在全球肆虐。在游戏里,玩家需搭建庇难所、采集资源并制作工具,以此维持生存。此外,游戏提供了近二十种职业供玩家自由挑选,玩家能够随心选择职业开启游戏之旅。

僵尸毁灭工程汉化版作为单机游戏,MOD自然是必不可少的乐趣。游戏与端游版本一样可以打上你喜欢的MOD类型,像是一些其他游戏的角色、地图或是动漫里的人物等等。游戏中有着非常多的僵尸种类、游戏非常适合打发时间,一盘游戏下来就是几小时的时间。

游戏特色

1、开放世界的设定是可以让你自由的去进行探索和冒险的,你要在这里保证自己的安全不断的去收集资源;

2、你还可以在这里学习到各种各样不同的技能,这些技能也是可以让你的整个生存之旅变得更加的轻松的;

3、游戏中的各种设定都是比较的真实的,在你破窗进入到建筑中的时候要小心这里的玻璃渣会划伤你的;

4、在雨天的时候尽量不要出门,这个时候是非常的危险的你可能会遇到很多的僵尸等待你的就是死亡了。

游戏亮点

痛苦:受伤后有机会出现痛苦图标食用止痛药药后消除(要吃很多次止痛药可以在厕所洗手台上的药箱里找到橙色的就是不过有2种同样子颜色差不多的)速度和命中率会越严重越低。

惊慌失措:突然遇到僵尸后会出现的图标随时间消除β受体阻滞剂或抗抑郁药威士忌也能消除命中率会越严重越低严重时会减少视野范围。

潮湿:在雨中太久会出现的图标离开雨中后消除?在雨中呆的时间越久速度越下降而且越来越有可能感冒。

僵尸化:人物感染后会变成僵尸代表人物已经死亡玩家不能控制以僵尸化的人物。

受伤:受到僵尸NPC攻击或负重到极限后会出现可以通过包扎绷带慢慢消除速度和力量会越来越减少严重时会死亡。

僵尸毁灭工程汉化版职业介绍及推荐

1.无业游民

推荐度:中等

在僵毁中的职业拥有复合的技能,并且有些还有较为特殊的专属技能,在绝大多数情况下点出职业永远是赚的,举个例子,只有在一个职业大部分技能鸡肋时(说的就是你,厨师)才会亏,而无业游民只能算是一个中规中矩的选择。

2.消防员

推荐度:中上

+1力量+1体格+1冲刺+1斧头,0自由特性点修正,消防员是纯粹的面板侠,它能让你轻松达到10体10力出门的超人。

人物的体格关乎耐力,力量则决定近战伤害与负重,二者皆是极为关键的属性。在默认游戏难度设定下,游戏里体格与力量的提升难度极大,并且等级越高提升愈发困难,甚至有可能即便健身直至世界毁灭,也无法从9提升至10 。只有特意勾选沙盒设置中经验倍率对被动技能起效,才有可能将体格和力量提升到10。所以消防员给予的1体1力颇具价值,不过这是基于你想成为10体10力的超人而言。要是你仅单挂一个消防员达到6体6力,其含金量就没那么高了。

3.警官

推荐度:偏下

+1灵活+3瞄准+2装填,-4自由特性点修正,警官是喜欢枪械的玩家的不二之选。

瞄准和装填在游戏中是很重要的技能,瞄准低时你甚至无法用枪打中面前的僵尸,而装填直接影响你在使用枪械时的火力持续性,而且这两个技能也不能靠特性堆出来,理论上来说警官是性价比极高的职业,但可惜的是在游戏正常难度下,枪械本身就是一个很鸡肋的东西,无论是极大的枪声范围吸引僵尸,还是稀少的子弹资源,都让枪械这个路崎岖难行。

在后期游戏中,资源丰富的情况下,使用枪械可以显著减少清理尸群的危险性和工作量,且出门在外随手有把枪械可以让你在疲劳、炸肺情况下依然有击退僵尸的手段,枪械不好用,但并非无用。

4.护林员

推荐度:中下

+2搜寻+2诱捕+1木工+1斧头。-4自由特性点修正,适合远离城区生存的职业。

护林员初始拥有2级搜寻与2级诱捕技能,凭借这些,开局就能离开城市,投身森林开启生存之旅。但说实话,僵毁最具吸引力之处难道是野外生存吗?虽说在野外存活并非难事,而且在部分游戏模式里,野外生存是无法避开的环节。然而,僵毁并非单纯为了生存而存在。所以,除非是热衷于野外生存,或者想体验这种玩法的玩家,否则我不太建议选择护林员这个角色。另外还有一个原因,搜寻和诱捕技能并非关键技能,一般到游戏中期才会涉及。不管是通过开局的电视节目,还是囤积草药时的练习,都能够让玩家掌握这些技能,成为护林员。

首先是搜寻,其功能是在草地森林中获取物资,包括可食用的浆果、治病的草药,大部分职业对搜寻都有所补正,例如护林员有搜寻视野加成,医生职业更容易搜寻到医疗物品,但是搜寻还是个偏半成品的部分,且技能提升带来的意义相比于裁缝、木工、技工来说偏低。

其次是诱捕,诱捕最关键的是制作笼子需要诱捕等级,但你只需要很低的搜寻等级,能够制作出笼子就可以开始开始抓兔子,有稳定的肉食收货,同样地技能进一步提升的意义不大。

护林员因为这两个技能的特性,使得他开局就可以搜物资抓兔子,这在游戏难度越高时强度越高,护林员只是我对萌新的推荐度不高,更多考虑了游戏体验,但护林员的实际强度可一点都不低。

5.建筑工

推荐度:不推

+3短棍+1木工,-4自由特性点修正,与其说是建筑工不如说是李小龙。

我的评价是:生活不够生活,战斗不够战斗的半吊子,短棍终究不是好用的武器,仅仅+1的木工也不一定能胜任木匠的位置。

6.警卫

推荐度:不推荐

+2冲刺+1轻盈,-2自由特性点修正,拥有夜猫子技能,降低睡眠需求。

警卫是一个比较偏bd的职业,基本点这个职业都要顺便点出清醒,这样你就获得了一个24小时不睡觉都不会丝毫疲劳的肯塔基超人,亦或是点上室外恐惧和肾上腺素化身肯塔基跑男,但后者我并不推荐。其冲刺和轻盈的加成比较适合老玩家跑尸档考虑,而对于萌新走尸档来说性价比一般。在联机中一般会关闭疲劳,此时警卫的价值极低。

警卫的夜猫子真正的效果是夜袭时更容易惊醒,但是这里有个谣言,夜袭不会被僵尸直接吃掉,首先僵尸是不会攻击处于睡眠中的玩家的,你甚至可以在尸群里睡觉,睡醒才会被咬,因此夜袭更容易惊醒基本是个完完全全没有意义的天赋。

7.快餐店员

推荐度:不推荐

+2烹饪+1短刀+1维护,+2自由特性点修正,拥有厨师技能。

只有老玩家才会考虑,拿6点特性点数来换取1维护,短刀和烹饪都是性价比极低的技能,但我的评价是:被巧手修理工薄纱,只不过快餐店员的这一点维护非常便宜,因此点数难凑又要挂维护技能的时候才会出这个职业。

8.电工

推荐度:不推荐

+3电工,-4自由特性点修正,开局就可以操作发电机。

目前僵毁中尚未涉及电路与自动化相关内容,这导致电工在游戏里地位极其低下。在僵毁里,电工技能极为容易提升,哪怕是最低级的技能,只要杀杀僵尸、拆拆电子表就能达成1级电工。整个游戏流程里,唯一需要电工参与的环节,就是短接车辆,而且这一环节仅需2个技工搭配1个电工即可完成。一旦成功短接车辆,后续无论电工技能如何提升,都不再具有实际意义。另外,电工后期能够制作的噪音发生器,完全可以被警笛或者枪声所替代,并且警笛和枪声在实际效果上还要更胜一筹。至于一些利用遥控器搞出的花活,在游戏中确实毫无用处。再者,玩家只要搜寻到并阅读发电机指南,就能够操作发电机,所以电工特性在游戏中的意义也比较低。

(不过b42职业会升级哟,到时候可以更快捷的榨果汁~)

9.工程师

推荐度:中

+1电工+1木工,-4自由特性点修正,开局就拥有一些设备配方。

相比于电工,工程师则有其独特特性,那就是只有工程师才可以制造的炸药!可以说工程师这12点数完全就是为了换取炸药制作配方,全走尸档清理尸群的方法很多,但是炸药是其中最帅最爽最拉风的存在。但炸弹是游戏中期才会考虑的东西&实用性和性价比并不高,12点点数萌新自重。

10.焊工

推荐度:中下

+3金工,-6自由特性点修正.

大家都是生活职业,凭啥我是-6的修正?这是因为金工确实是比较强力的技能,在金工等级足够后,你可以将家里的防御设施从木质升级到铁质,这使得僵尸根本无法攻破你的防线,这可能也是小浣熊的平衡。但也要注意,僵毁并非是塔防游戏,因此金工存在的意义依旧微妙,而且地图上较为稀有的丙烷资源也导致金工很难施展自己的威力。

11.汽修工

推荐度:中

+3技工+1短棍,-4自由特性点修正,开局即默认阅读了全车辆修理指南。

车辆一旦损坏,就如同瘫痪一般。想象一下,当你好不容易拥有一辆崭新的、全绿且带钥匙的红色法拉利时,肯定迫切希望能有一位10级技工来帮你保养维护。然而,在整个游戏里,技工这个项目练习起来难度极大,需要收集数量繁多的工具,还有大量的配方书籍。而且练习过程相当煎熬,得一点点地拆装车上的零件。并且,技工等级自然是越高越好,所以练技工常常会让人感觉像是在“坐牢”。

不过即便如此,玩家还是可以通过“开一辆扔一辆”这种方式来“逃课”。毕竟末世降临,地上空车随处可见,那学了修车技能又能派上多大用场呢?技工面临着和电工类似的问题,当达到技工2级能够短接车辆后,后续提升所带来的意义就没那么大了。

PS:当前练习技工,必须拆装不同车辆上的不同零件才能获取经验,重复拆装无法重复获得经验,但可以通过退出游戏来重置。顺便解释一下为什么推荐度为中,一方面技工确实难练,另一方面,技工是除窃贼外,最快能实现短接车辆的职业,只要练出1级电工就行。

12.健身教练

推荐度:不推荐

+3体格+2冲刺,-6自由特性点修正,可以看到食物的卡路里。

卡路里技能十分鸡肋,只要记住胖吃菜,瘦吃肉,涨不起来恰黄油,体重难题基本就可以解决。冲刺在非跑尸档的性价较低,体格直接去点运动健将特性还有额外的正面效果,单纯的3体格2冲刺很难对得起14的点数消耗。

13.木匠

推荐度:中

+3木工+1短棍,+2自由特性点修正。

木匠技能,在僵毁的情境下,算是相对刚需的技能。制作雨水收集桶,小号的需要木工4级,大号的则需要木工7级才能打造出来。要知道,雨水收集桶在停水停电的多数状况下,可是刚需物品。虽说玩家依旧能通过一些办法“逃课”,比如去路易斯维尔营地周边搜寻大铁桶,或者寻找带有水井的地方安家,又或者在湖边煮水囤积。而且游戏开局的木工相关节目,能让玩家轻松打造出小号的雨水收集桶——木工等级不够的话,多造几个就行。不过,拥有一定的木工等级,就能建造围墙、楼梯、容器等建筑,这会让你的末日生活更加舒适。并且木工等级越高越好,等级高时制作出的物品既美观又坚固。对于那些热衷于装修自己安全屋的玩家而言,花费6点特性来换取3木工,以及基本等同于捆绑赠送10木工的选择,性价比还是挺高的。

14.窃贼

推荐度:中

+2潜行+2灵活+2轻盈。-6自由特性点修正,开局即可短接车辆。

在肯塔基州,要是能搞到一辆车,那就好比给霍金的轮椅装上了曲率引擎,能让你搜集物资的效率和速度大幅提升。而且越早拿到车,前期优势就越大。窃贼这个职业开局就能短接车辆,凭借这一特性,在游戏初期就能迅速搜集资源,搭建安全屋,在与断水断电的紧张局势赛跑中占据先机,在服务器里抢占资源点的激烈战争中,堪称T0级别的职业。不过,这得建立在你熟悉地图和游戏的基础上,不然盲目开车很可能就把自己送上“开饭”之路。此外,窃贼还拥有2点灵活属性,虽说这个职业价格高达14,但绝对物有所值。毕竟灵活与维护可是并称为被动技能双雄,当灵活等级提升后,在战斗姿态下的移动速度会变得非常快,面对丧尸时能轻松溜走。至于潜行和轻盈,基本上就相当于额外捆绑赠送的技能。

15.厨师

推荐度:不推荐

+3烹饪+1短刀+1维护,-4自由特性点修正,初始拥有厨师技能。

没什么可说的,对比快餐店员,额外消耗的6特性点换来的是1烹饪技能点,属于是黄金换芝麻了。

16.维修工

推荐度:中

+2维护+1木工+1短棍,-4自由特性点修正,维修时高概率不增加维修次数。

在整个僵毁里,维护算得上是最为关键的技能。无论是武器修理、车辆零件维修,还是战斗过程中的耐久损耗,都与维护紧密相关。维护等级为0和维护等级为10的玩家,手中工具的差异,好比木棍与撬棍那般明显。然而,即便维护等级达到10,由于修理次数增多会产生惩罚,到最后也可能出现无法修理物品的情况。所以,维修工所附带的高概率维修且不获得维修次数惩罚的技能,简直堪称神技。 不过需要留意的是,维护更多是老玩家所追求的技能。对于玩家而言,如果能多搜寻到几把武器,对维护的需求也就没那么强烈了。而且维护等级以及维修工被动技能的效果,越是到游戏后期,越能展现出强大威力。倘若你是一个连一个月都难以存活的新手玩家,那么过度追求维护技能其实并没有太大意义。

17.农民

推荐度:不推荐

+3耕作,+2自由特性点修正。

简单来讲,在僵毁游戏当前版本的农作物机制下,耕作不存在耕作技能门槛。只要不是冬天,把东西种下去,没雨时浇浇水,最终收获的农作物就能塞满冰箱,大量蔬菜甚至会因吃不完而烂掉。不过,由于新版本对卡路里机制进行了更改,玩家选择食物需满足卡路里需求,单纯种菜的话,玩家可能会面临饿死的情况。但这只是当前短期版本的状况,或许后续农业得到优化以及畜牧业上线后,这种情况就会有所改变。

18.渔夫

推荐度:中下

+1搜寻+3钓鱼,-2的自由特性,钓鱼时减少压力。

职业方向和护林员很类似,都是搜寻+肉食获取,开局就可以生产肉类食物,但和护林员有同样的问题,在正常难度下的萌新,初期物资并不缺,如果不是很喜欢钓鱼的话,其实是没必要钓鱼的,而且电视节目和中期练习也可以把钓鱼补到可以生产肉食的阶段。

19.医生&护工

推荐度:不推荐

+3急救+1短刀&+2急救+1轻盈,均为+2自由特性点修正。

这两个职业放在一起说,急救技能在僵毁中的优先级很低,因为你只要没死没感染,一切伤口都可以慢慢愈合,急救更多时候是一种奢侈的加成。

20.退伍军人

推荐度:不推荐

+2瞄准+2装填,-8自由特性点修正,不会恐慌。

一言以蔽之,太贵。想玩枪械有更好的警察选,恐慌可以靠阻断剂抑制,点出4费的无所畏惧时面对少量僵尸也不会过于恐慌,而且小人会根据世界时间慢慢获得恐慌抗性,在生存三个月左右时即使面对大量僵尸也不会恐慌。

21.伐木工

推荐度:中上

+2斧头+1力量,0自由特性点修正,+25%斧头挥舞速度,允许稍快穿过森林。

和消防员一样的价格,少了1体格,却多了25%的攻击速度,而且快速穿越森林也有更多摆脱尸群的选择,可以说是近战猛男的最优职业。但是如果你迟迟无法搜到斧头类武器,这个职业会显得很尴尬。

僵尸毁灭工程汉化版庇护所建造位置推荐

完美庇护所因素

脏逼毁灭工程,安全屋的建造,一直是这游戏的一大乐趣!

建安全屋,需要注意的有以下几个点:

双层建筑

双层建筑,把楼梯一拆,安全绳一绑,僵尸只能拿你干瞪眼。

靠近水源

游戏中期,原有的肉类基本上都腐烂了,吃素掉体重太快了,这时候钓鱼是维持体重的最优解。

体重太高跑得慢,体重太低伤害降低,更容易被僵尸撞倒.

靠近林地

铺地板做围墙做家具什么的,都需要大量的木头,并且有林地可以狩猎搜寻,可以找到草药等。

这三点,最重要的是前两点,优先选择满足前二者的房屋。

除此之外也还有一些需要考虑的因素

是否方便去其他城市?

游戏地图太大了,有时候从一个城市去另一个城市要开车十多二十分钟,很累的。

周围是否有加油站

汽车要烧油,发电机也要烧油。

是否有方便获取的生活设施

建造安全屋肯定需要装修嘛,各种好看的家具都是地图自带的,自己制作是做不出好看的家具的。

这三也是前二者比较重要。

这个游戏可以自建房屋,但是如果不在沙盒设置里更改为玩家建筑无敌的话,僵尸会破坏你的房子,所以我个人比较建议选择游戏原有的房屋来作为安全屋改造。

考虑完这些因素。

原版地图适合建家的地方也不多了。但是不用担心,完全够你自由建家的!

推荐位置

一,马尔德劳仓库(马镇仓库)

最推荐的地方,没在这建过家都不好意思说自己玩过僵毁

地理位置优越,大概在地图中间,去西点镇,罗斯伍德,唐人街等地方非常近。

有三层楼,楼顶种菜无敌!二楼改成生活区,把上二楼的楼梯拆了,铺上地板。一楼做仓库收纳各种物资。房子旁边就是停车场。

房子出门往右上方走,有一家酒馆,里面的烤箱,冰箱,床什么的,搬回来直接就用。再往右上方走,有一个小湖,可以钓鱼,在那里做一个钓鱼小屋,无敌!旁边的树林可以提供木材,也可以狩猎搜索。

二、河畔镇

优点,二楼,靠近水源,河畔镇僵尸少,适合萌新。

三、西点镇杂货店

魔窟,不建议萌新在这里开始游戏。

这里屋子里全是ZB(一屋人,一屋子僵尸,在明石直播间最常听见的话)

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