类型:卡牌对战 版本:V1.6.21
大小:938.4M 更新:2025-07-23
月圆之夜变态版作为一款备受赞誉的肉鸽类卡牌策略手游,在画面与可玩性方面堪称完美。游戏中,玩家将化身为小红帽,踏上前往黑森林寻找失踪外婆的旅程。在这过程中,会遭遇形形色色的怪物,玩家能够凭借手中的卡牌将其击败,进而获取随机卡片,用以完成卡组构建。要知道,不同职业搭配不同卡牌,会产生截然不同的效果,这就使得玩家的每一次冒险都别具一格,拥有独一无二的体验。
月圆之夜拥有着独特的故事轮回设定,玩家在剧情过程的选择将影响个人的声望和勇气,最后根据你的选择,最终BOSS也将有所改变,击败后将进入下一个轮回,非常推荐玩家亲身去体验每一个轮回的故事走向,相信你也会喜爱上这款经典之作的。
1、轻度策略回合制卡牌战斗;
2、六种职业、五百多张卡牌自由搭配;
3、九十三位神秘莫测的对手等待你的挑战;
4、探险过程中随机触发未知事件;
5、多剧情选项,影响你的名声与勇气。
1、暗影流
核心卡牌:暗影药水,暗影炼制,血瓶,原始法则
输出思路:暗影药水和血瓶加生命上限,高了之后靠原始法则打输出暗影药水,又打穿刺伤害又吸生命上限,血瓶,加生命上限和吸血,配合装备原始法则和秘术仪,打得很舒服,伤害也高,前期回血可以用几张饮血或者血瓶,后期可以用暗影突袭,回血效果很好。
复制给原始法则:在此顺便说一下暗影炼制和暗影药水的关系。暗影炼制相当于4法力获得两瓶同等级暗影药水,不止可以起到节省卡位的作用,而且也能更快速的加生命上限,如果带了女巫锅炉或蓄电池,还能触发其效果。总的来说暗影炼制多多益善。(玩火和燃烧药水同理)
2、闪电流
核心卡牌:闪电链接,闪电爆破,风筝实验,雷阵雨,充电,蓄电池
配合祝福:双头剑,奶酪陷阱
输出思路:充电、蓄电池先装上,然后风筝实验生成几张闪电链接,雷阵雨、闪电链接打一些伤害,并增加大量雷属性伤害次数,最后闪电爆破终结,类似魔术师的扑克流,先打大量飞镖,然后必杀扑克终结,伤害极高的一个流派。
3、烧伤流
核心卡牌:燃烧药水,玩火,着火(新版本已消失),风箱
输出思路:玩火出燃烧药水,用燃烧药水叠烧伤,最后着火翻倍一下,然后就问怪物:你感动嘛。
似乎药剂师出不了法力燃烧这样的火属性增伤卡,不然伤害就爆炸了。
4、混合流
核心卡牌:燃烧药水(玩火)、冰冷药水、粘性药水、暗影药水(暗影炼制)、毒药桶、浓缩、强效、多重感染、鸡尾酒、催化剂
输出思路:先强效和浓缩加强药水,鸡尾酒每种药水来一遍(上一遍debuff),然后毒桶,把手上的各种药水打完,同时催化剂不断加全部的debuff,最后多重感染终结
挺有意思的一个流派,各种debuff,控制,敌人想出牌,得先过黏着这一关,过了之后,如果是伤害卡就要被寒冷减伤,且会吃到烧伤伤害,每回合还要吃毒···
但是代价也很高,我们需要大量过牌和法力行动力,想组卡牌这么多的一套牌也很难····
5、移除流
核心卡牌:女巫锅炉,女巫锅炉,蓄电池,加护,腐败,研磨,健忘,克隆,备用口袋,能量金属
配合祝福:双头剑,奶酪陷阱
输出思路:先使用备用口袋和能量金属(效果相当于-1法力消耗),然后克隆,然后就用加护腐败研磨健忘这些移除的牌,然后女巫锅炉打伤害
伤害不算高·····要是卡牌打完了怪物还没凉的话你就凉了。最好再加点其他伤害卡混合着打吧。
6、随机流
核心卡牌:烹调,无中生有,成功率0,调和实验,健忘
输出思路:随机过程随机过
7、无限流
核心卡牌:女巫锅炉*1,贤者之石*2,能量金属*3(如果有望远镜祝福的话就可以少一个能量金属)
输出思路:先使用3张能量金属,然后2张贤者之石无限刷,类似旧版骨棒2镜像
1、当你做出错误选择时,退到主界面就可以回档到上一次战斗之后。开宝箱可以一直读档直到开出满意的卡,战斗打得不好也可以读档。
2、升级可以补满血量,并且获得随机的奖励,在快要升级时挑战强大的怪物可以最大化收益。
3、卡不是拿的越多越好,有些卡前期好用,后期就需要删除了,尽量保证你的卡组在26张以内。差的卡会稀释你的牌组,让你一直抽不到有用的卡。
4、修女、女巫把普通攻击卡全部删掉,基础的法力卡也全部删掉。骑士留所有普通攻击,游侠删一张到两张普通攻击。
5、左下角的主动技能不要忘记,骑士侠盗cd好了就放。
6、其实三章的boss都不算强,还能给你稳定升一级,船长比boss都强。最终boss的难度应该是神官<女巫<狼人。
7、这几张卡可以无脑选:
所有职业:疾跑,敏捷,专注,千变万化
骑士:狂战斧,贪婪,战斗号角,二次打击,力量祝福
修女:生命吸取,返老还童,虔诚,法术预言,智慧,灵感,速度祈祷,神圣攻击,咒语强化
游侠:模仿,残影,筹谋,精准打击,风暴攻击,处决,力量祝福,感染,速度之靴
女巫:法力翡翠,炎爆,法力风暴,风之石,法力源泉
评价一下各个职业:
骑士:无脑砍,强无敌,新手可以选这个先熟悉一下游戏
修女:前期弱,中期一般,后期很恶心,又能奶又有伤害
游侠:卡好上天,卡不好非常弱,很吃卡
女巫:前中期弱,后期强,全靠技能爆发秒人
9、骑士不用法力,如果抓到贪婪升两点法力,行动力也不用太多,四点足够;修女优先升法力,行动力看抓牌,三点应该足够;女巫同上;游侠有行动力就抓行动力,不升法力
10、精灵祝福
复制卡牌全职业优先,骑士游侠选物攻加一/加装备槽,女巫修女选删卡/复活
11、战斗失败可以点继续冒险重新打
一、骑士
推荐流派:装备流
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:依据获取到的装备来确定具体打法以及其他牌的挑选。部分装备之间存在相互加持的情况,也就是常说的套装效果。举例而言,有殉道套(包含殉道之剑、殉道铠甲、殉道护符),还有反伤套(由捕兽夹、炽热斗篷、勇气旗帜、古怪符文构成)。其余装备大多能单独获取,需留意的是性价比。开箱子免费获得的装备可随意拿取,然而要是在商店里的装备,就必须思考它对于你现有的牌组是否关键。特别要强调的是,有一张装备牌恶魔手镜绝对不要拿,原因在于它会复制对手牌组中的牌,而骑士没有法力值,一旦复制到对手的咒术牌,就容易出现卡手的状况。
攻击牌方面,由于核心致命武器是多段小数值攻击,风暴攻击便成为极佳的配合。要是拿到狂战斧,鉴于骑士升级卡牌较为便捷,可考虑将普通攻击升至满级,未升级的卡牌直接删掉就行,拳击牌也可获取。要是拿到殉道之剑,那么舍命相搏牌也能一并拿下。要是打算打反伤流,就得拿各类护甲与减伤牌,但这种流派不好成型,还容易因打不过小怪而猝死,不太推荐。除此之外,通常情况下,蓄力一击、刺伤、应急干粮、支援、连击、迅捷攻击、二次打击、粉碎这些攻击牌都可以拿。
行动牌:除了核心里加装备的行动牌,还推荐勇敢的心、旋风斧、力量祝福、拍卖券。忠诚和苦守也可拿,以配合殉道。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:古董、吸血魔典、禁忌附魔、猪皮背包(注意留行动力)。
升级选择:入场携带装备>删牌>生命上限>行动力>升级卡牌
注意:行动力要升到2才不容易被行动牌卡手。
推荐理由:最简单无脑也是体系最完备的骑士流派,和任何怪打都不虚。只需要注意武器小偷,如果碰到需要尽可能快地将其击杀。反伤流因为成型慢,造成伤害需要对手配合,比起装备输出弱得多。卖血流和血上限流更不用说,要么容易暴毙要么打不出伤害。
二、女巫
推荐流派:火法流
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:除冰霜护符外,其他装备都可拿。火把配合女巫的初始装备魔力法杖,一用法力牌可以打出成吨输出。炽热斗篷、燃烧果实这类火属性伤害的装备也比较好,但不是必须。
攻击牌:火苗是首选,其次是挥舞法杖。在拿到火把的前提下,可以拿千刀万剐。其他都没必要拿,普通攻击能删则删。
行动牌:咒语强化、记忆增幅、镜像这些可以帮助你快速叠起火焰层数的牌可拿。
法力牌:法力烈焰之外,首拿法力贯穿。此外可以拿法力膨胀、法术预言、智慧、法力结界、法力护盾、灵感、传送门等非冰霜系的法力牌,用来保命和过牌。法力牌不宜拿太多,除非你拿到多张高消耗的咒术牌。此外建议移动施法也可考虑,遇到会消除法力和行动力的怪物时很有帮助。
咒术牌:火焰束缚是首选。攻击牌拿到了火苗等推荐牌的话,要拿魔术飞刀,而魔术飞刀一般第一章就能遇到,建议直接买下。如果攻击牌拿到了挥舞法杖,不建议再多拿5耗以上的咒术牌。此外,水晶球和巫术转移也可拿,一个用来叠火焰层数,一个用来保护自己。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:吸血魔典、灾厄之力,魔箱。
升级选择:一般选择初始法力,血量和行动力没什么需求。
注意:入场装备栏位要拉到2才能让魔力法杖和火把同时上场。
推荐理由:虽然冰法流派有两个不错的祝福,但冰法的输出要等到后期有了高耗咒术才能起来,但到了后期,谁的输出能比得上火法?火法的成长曲线很平滑,每个阶段都能稳定杀伤,而且增伤机制太过暴力,即便遇到火抗怪物也能烧穿。毒法更不用说了,没有通关之前基本没法玩。
三、游侠
推荐流派:过牌流(+半闪避流)
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:速度之靴、活力护符、锯齿箭对过牌流来说都是很好的装备。由于游侠的探索技能,可以开箱子拿到更多免费卡,而且过牌流只要行动力够,基本不存在卡手问题,多拿一些杂牌是完全ok的。其中一个思路就是过牌打伤害的同时可以拿闪避流的装备来保命和打辅助输出。如灵巧护符、灵巧飞刀、隐形斗篷等装备。
攻击牌:游侠的过牌流打的是多段少量伤害,所以拿流血箭的收益就特别大了。在第一章,一般可以拿到割破钱袋,是游侠的金币来源之一。迅捷攻击、支援也是可以帮助过牌的,如果开箱子开到了可以直接拿,需要买的话如果没有闲钱则无必要。
行动牌对于游侠而言至关重要,堪称核心所在。基于不同的策略选择,能够衍生出闪避流与弃牌流。值得一提的是,弃牌流在过牌流里也能小规模应用,这使得可选取的行动牌极为丰富:像窃取和欲望这类行动牌,主要作用是获取金钱;而躲闪、取舍、伺机待发、包罗万象、出血、筹谋、迷幻、急行、禁言、以静制动、腐蚀药水、激励、突袭等行动牌,不仅可以抽牌,还会带来各种各样的增益(buff)与减益(debuff)效果,这类行动牌能拿则拿。除了那些纯粹造成毒伤以及丢弃手牌的行动牌外,其余的行动牌也可依据实际需求来选取。鉴于过牌流在一回合内能够打出数量众多的行动牌,因此不妨拿一张追击作为收尾。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:吸血魔典,暂避锋芒。
升级选择:行动力最优先。没有行动力拿装备栏,或者删普通攻击。都没有拿生命值。
推荐理由:过牌流是游侠最核心的玩法,具有相当的广适性,过牌流不大需要考虑精简牌组,只要行动力足够,什么牌都能打出去,所以上手十分简单。遇到怪只需要一个劲地出牌就完事了,有时候牌还没出完对面已经死了。
四、修女
推荐流派:忏悔流
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:初始装备加一本忏悔录就够了。如果有吸血或回血咒术牌,遇到生命护符不需要拿,反之则可以拿一张。
攻击牌:全删掉。
行动牌:如果没有合适的法力牌,可拿恶魔天平,或秘密研究。法力够则一概不拿。
法力牌:能过牌的法术牌都可以拿,别的除非法力实在不够都不必拿。
咒术牌:核心的忏悔两张足够,苦修多多益善。魔术怀表能拿则拿,锦上添花。如果有吸血魔典(潘多拉),这就够了。没有的话,可以带一张回血牌,如净化之光,法力够的话可以拿祝福甚至生命吸取。但不管选哪个只要一张就够了。
祷告牌:全删掉。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:吸血魔典有就拿。
升级选择:删牌最优先,还需要给忏悔录加一个装备栏位。初始法力优先于生命值,生命值优先于行动力。
推荐理由:修女没有争议的最强打法,因为是纯粹的除了无敌乱杀一切的穿刺伤害。祷告流不说遇到幽灵船长,就是随便一个怪都要等许多回合才能杀掉,期间难免掉很多血,根本和忏悔流没法比。作者我每次下决心打一盘纯祷告流,都在中间抵不住忏悔的诱惑,改弦易辙。
五、药剂师
推荐流派:上限流(+半药剂流)
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:血上限流最需要解决的问题有两个,一个是伤害,一个是续航。伤害有原始法则还不够,需要一些药剂牌来补,这就是标题所说半药剂流。配合半药剂流的装备牌有风箱,毒药桶。提供续航的装备吸血鬼剑,难得一遇,不必强求,主要的续航还是靠其他牌。
攻击牌:只备用口袋有用,其他都删掉或者点成金币就好。
行动牌:对血上限流来说需要的行动牌只有绝境反击,但我们还需要半药剂流来打伤害,鸡尾酒是必要的。药剂师的行动力比较尴尬,因为打药剂流强效是必不可少的,可这些牌都是行动牌。推荐的行动牌有魔药强效、化学狂暴、浓缩、摇晃,连锁反应。
法力牌:根据实际牌组搭配保证法力够用即可,因为药剂师只能靠法力牌和咒术牌获得法力,所以法力牌不要太少,上来打不出咒术牌就坏了。另外,如果行动牌拿的比较多,推荐移动施法。
咒术牌方面,除雷电系咒术牌外,大多都可选用,强能水晶更是必备。对于血上限流而言,黑暗曙光是最为出色的咒术牌,此外,暗影药水、暗影炼制、血瓶以及暗影突袭也不可或缺。药剂流主要依靠燃烧药水和玩火来打出伤害,同时,冰冷药水与黏性药水也应收入囊中。另外,还有不少常规辅助牌颇为实用,像闪电链接、扑朔迷离、研磨可用于过牌,成功率0?和健忘能够造牌(有几率造出黑暗曙光),加护可用于保命,翻腾则能回复法力值,可依据自身需求灵活搭配。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:吸血魔典、亡者契约。其他减生命上限的潘多拉也可拿,因为进入战斗后你的生命上限是一直在涨的。
升级选择:按需求拿即可,装备栏最好够让秘术仪和原始法则同时上,基础行动力保证2-3点。
推荐理由:药剂师是作者感觉所有职业中最不容易通关的一个,打狼王时不得已用了SL大法,不像其他职业都是一路平推过去的。血上限流加乱丢药剂,是药剂师最稳的打法,要续航有续航要伤害有伤害。顺带一提,暗影药水多的话能把蛤蟆预言家杀了。
六、魔术师
推荐流派:反制流
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
及所有反制牌。
装备牌:除上述核心装备外,炙热斗篷也可以拿。
攻击牌:最好的情况就是把所有攻击牌都删掉,只剩下诡计和舞台剧。想过牌可以拿千变万化,别的都无需要。
行动牌:行动牌中最好的是木偶戏法,此外烧焦和突发奇想的收益也很高。
法力牌:拿一些可过牌的即可。
咒术牌:一定要拿魔术飞刀配合我们的核心攻击牌,因为魔术飞刀触发的是携带的攻击牌效果,所以就算我们的诡计和舞台剧使用后被移除了也完全不影响。此外,可以拿布满陷阱、鬼牌、天降炸弹、魔术怀表,都是不错的选择。魔术力场一般不需要,有之前那些牌我们本身过牌能力就不差。
反制牌:对于反制流而言,反制牌是碰到就拿的。不过需留意,种类越齐全越好,尚未拥有的反制牌相较于已有的,要优先选取。另外,帽子戏法、连锁机关、反冲以及共鸣这四种反制是毫不犹豫直接拿的。帽子戏法与具备复制功能的咒术牌搭配自身的攻击牌,能够瞬间触发一系列反制效果。要是运气不错,帽子戏法作用于舞台剧后,舞台剧又产出帽子戏法,这般层层嵌套也是接连不断。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:无特别搭配。吸血魔典和魔箱与其他职业一样拿到就是香。
升级选择:拿到足够的初始装备栏,其他的随意。
推荐理由:全游戏最简单的职业,最简单的打法,把牌磊出去等对面死就好了。
七、狼人
推荐流派:狂怒流
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:除上来就能提供狂怒上限的狼图腾外,很好用的装备牌还有耐力头巾和速度之靴。更多的行动力意味着打出掠食时造成更可观的伤害。
攻击牌:核心攻击牌锐利目光可以窃取对手的行动力,限制对手增强自己,非常好用。其他可用的攻击牌有恐惧之咬、亢奋、圆月的召唤、咬碎,狂奔。但不要多拿,普通攻击也尽可能删除。
行动牌:核心四件套的行动牌都拿到手之后基本上就是乱杀一切了。其中月之轮回拿多少张都不嫌多,月光也可以拿两张,偏执和掠食各有一张就够了。其他非常推荐的行动牌还有超强耐力、伤口自愈、威慑、潜伏、逃避、力量增幅,强袭。都是什么情况下都很好用的牌。
搭配祝福/潘多拉:
潘多拉:无特别推荐,有吸血就拿,没有就随便。
升级选择:有基础行动力就选,没有就加装备栏或血量。
推荐理由:狂怒是穿刺伤害,杀任何怪物都不虚。而且狂怒流的核心牌很好攒,第一二章基本能够拿全。伤害高成型早,是狼人最强最泛用的流派。
八、契约师
推荐流派:审判+汲取+恐惧,三派合一。
通关牌组:
拿牌思路:
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:除叠加审判用的两件装备外,契约师所有的装备都是不错的,箱子开出或者手有余钱可以拿一拿。其中冥界花是配合恐惧流的,只有一件伤害并不可观,在血量有保证的情况下带咒术牌猩红绽放可以得到数个冥界花,那时的伤害会很可观。
攻击牌:全部删掉。
行动牌:契约师手中有不少极为强力的行动牌,像能量同化、冥界引路人、还魂术以及通灵术,通常情况下,只要有机会拿到,那是一定要拿的。此外,要是类似孤注一掷、死神之手这类带有概率判定的牌数量较多,就可以拿命运操控与之配合;要是力值有所欠缺,拿一张秘密研究就很合适;最后的希望这张牌能够和咒术牌生死逆转进行搭配使用。最后值得一提的是,预言这张牌也相当好用,借助它能够随时从牌堆中拿出死神降临,进而终结对手。
法力牌:契约师和其他法师类角色不同的是,她的法力牌没有过牌功能,但是又不能不拿,因为许多好用的咒术牌需要法力来打。那就只好多拿一些。能量流动可汲取,阴云密布叠审判,恐惧低语洗恐惧,死神视角拿死神降临,各有用处。
咒术牌:一般情况下都要拿的牌有暗中窥视、能量吸收、摆渡、灵魂收割。用于汲取的好牌有消逝(最好)、招魂术、灵魂榨取。用于叠审判的好牌有瘟疫之审判(最好)、炼狱之审判、寒冷之审判,虚无之审判。用于洗恐惧的好牌有恐惧来袭(最好),恐惧障壁,幽闭恐惧症和溃散。
搭配祝福/潘多拉:
升级选择:装备栏位保证够用,看自身情况选择血量和法力值。行动牌多的话可以点一点行动力。
推荐理由:单纯的审判流,很可能还没等到死神降临,就已被敌人击败;单纯的汲取流在输出伤害方面稍显乏力,面对 BOSS 时常常难以突破;单纯的恐惧流输出伤害过于被动,并且一旦遭遇法力回复能力极强的法师系怪物,不受限制的灵魂囚徒极易瞬间死亡。因此,将这三种流派结合起来不失为一个好办法。先用汲取抽走对手的法力,接着利用恐惧限制对手出牌,待审判层数叠加起来后,再以死神降临给予致命一击,这种策略无论是对付小怪还是 BOSS 都十分有效。即便碰到灵魂囚徒,由于有汲取的存在,所受影响也不会太大,这无疑是最为稳妥的通关思路。
1.全新“舞伴”玩法将于S4赛季加入镜中对决!
2.在游戏中每个玩家都会在特定回合获得英雄专属的舞伴随从。
3. 每一位“舞伴”皆具备独一无二的身材、技能与效果,而且会亲自现身战场,成为各位卡牌大师的即时战斗力。玩法革新 暑期乱斗S4赛季即将迎来6位设计精妙的全新英雄,其中“假面大盗”与“窃灯人”源自“英雄征集”活动,感谢“程天之羽”、“四叶妹妹赛高”的奇思妙想!黄金猎人、舞会明星、赝品画家、假面大盗、窃灯人、鸽唱家 天梯福利 实力见证 S3赛季即将落幕,本赛季通行证满级后所获的额外经验奖励将会清零,请务必及时兑换游戏内的各类奖励。自S4赛季起,每个赛季结束时将依据玩家当前赛季的段位发放奖励,凭借自身实力解锁你的段位福利。
10分
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