类型:策略塔防 版本:V1.56.0928
大小:57.8M 更新:2025-07-23
新三国争霸手游经典版,作为一款策略沙盒类战棋放置手游,以新三国为题材,是一款热血澎湃的国战游戏。它拥有精致的游戏画面,对真实战场进行了高度还原,能让你亲身见证真实的三国乱世。游戏剧情丰富多样,还有广袤庞大的三国地图等待你去征服,在这里,你可以尽情体验率领千军万马的游戏快感,收获震撼无比的战斗乐趣!
海量三国历史名将搭配多样兵种任你组合,打造最强军团,雄霸三国。更有丰富的PVP、PVE、GVE等多元玩法,让你享受最纯粹的策略玩法,赶快来下载体验吧!
1、神装降世,征战沙场显神威
2、神秘图腾,城池天赋新觉醒
3、炮塔崛起,抵御来犯守国土
4、转服封地,激战四方成霸主
5、名将刷新,全民夺将战群英
第一、关于刷装备
4--8黄带箱子的:容易出传音符+鲁公图册+青铜箱
7-10黄带宝物的:容易出活血丹
以下是带武器的 (只一步、带弓车、或者一骑带弓车的)
5-6黄:带装备的容易出15级卓越马
7-8黄:带装备更容易出卓越衣服,以及32卓越马
9-10黄:更容易出卓越武器,例如45卓越泼风枪
第二、关于建封地
房封(全是房子封地)、粮封、兵封(全是兵营的封底)一定要单独建,不要半粮半房半兵, 不然后期会变麻烦。
点击城池看城的天赋,什么天赋高这个封底就用来干什么。
到后期的时候,舍弃几个封底,仅保留6 - 7个封底,将第7个或者第8个封底作为移动封底(也就是在前线开启一个封底,大厅等级为一级)。如此一来,便能把兵力派过去,将其当作临时封地使用,这对前线作战极为便利。当不需要这个临时封地时,直接放弃即可,这种情况下仅仅损失开启一个封底所需的费用。然而,这样做却提高了军队的作战效率。一旦直接放弃封底,所有部署在这个临时封底的兵力会自动返回基地。要是这个封底有俘获的降兵,最好先进行劝降,否则在放弃封地的时候,这些降兵将会自行逃走。
第三、关于兵种的入坑时间
很简单,去攻打一级黄巾。假设你的步兵随从从进场到陷入战斗是50秒,骑兵随从从进场到陷入战斗是30秒,投石车攻打黄巾从进场到陷入战斗是60秒。那么攻打城池的精确时间(我们以00:00为标准)就是:步兵,00:01:00;骑兵,00:01:22;投石车,00:00:56。具体晚几秒或者快几秒,自行计算即可。这里的数字只是我随机举例,大家要学会灵活运用、触类旁通。
第四、关于抓将
90+等级后没事就平招募下,我平招过3个优秀骑。
不停的扫黄能扫到不少60+将。
打别国的门户小城,容易抓到很多成长70+的将(当你打城看到有带兵2000+的守军时,那么他就是可以被抓住的70+的伪名或者名了)如何抓名我就不说。
第五、关于加成
猛将最好练,因为很多一个小城就200战功。1000战功就能猛将,猛将可以加部队百分之10的血。
步将带步兵,步兵防御提高20%
弓将带弓兵,弓兵攻击提高20%
骑将带骑兵,骑兵攻、防各提高10%
勇士属于加血类型,带所有兵种提高该兵种血量上限20%
1.<滑头>---张驰有道:战斗撤退伤兵减少20%;
2.<福星>---鸿运当头:强化成功率增加10%;
3.<寨主>---崭露头脚:战斗战功增加10%;
4.<先锋>---攻无不克:攻击加成10%;
5.<护军>---固若金汤:防御加成10%;
6.<破军>---神鬼莫测:攻击速度加成10%;
7.<猛将>---征战四方:生命值加成10%;
8.<贪狼>---恶名远扬:行军速度加成10%;
9.<财主>---腰缠万贯:功績加成10%;
10.<地主>---良田千顷:攻击速度加成10%;
11.<名士>---国之栋梁:攻击加成10%;
12.<明君>---以德服人:劝降成功率增加20%;
13.<贤君>---爱将如子:营救成功率增加20%;
14.<劳模>---铜墙铁壁:防御加成10%;
15.<善人>---四通八达:行军速度加成10%;
16.<学士>---师徒情深:攻击、防御加成5%;
17.<达人>---登峰造极:攻击、防御、生命、攻击速度、移动速度加成5%;
18.<无双>---一代名将:生命值加成20%;
19.<宗师>---桃李满门:攻击加成20%;
20.<神工>---天佑加持:攻击、防御、移动速度加成10%;
21.<枭雄>---奉天呈喻:防御加成20%;
22.<霸主>---唯我独尊:攻击、统帅加成10%;
第六、关于城墙
住房打敌军 城墙对我方军队输出和防御都有加成的。不要低估了城墙的作用。
第七、关于练将
大号每天固定刷10损,2将刷升级很快,两外建几个小号,只要升到五六十级就行。每个号养两个将一边种田、修炼,一边让那两个将刷无损。这样三队60+的将很轻松就获得。
兵种:步投
前期:步投在游戏中,不管是前期还是后期,都是非常好的,步省钱,投杀伤力强,配合起来,是不错的选择。步投,打架中的强者,步要的是防,投要的是统和攻。
后期:后期玩步投的人比较多,认为经常打架,步投得派上用场,而且大家都知道,老区大战,必然有一队投,所以步投在后期,是不错的。
最合适将领:智步,统勇,攻勇。
兵种:步弩
前期:几乎所有的玩家都是步弩,(小编采访的时候也问过大神们)步省钱,前期很少有人玩别的兵种。步与弩搭配,在前期省铜钱时是有用的。
后期:速度慢,并不适宜使用,用步弩不如用投,所以步弩小编认为后期并不合适。
最合适将领:智步,攻弓。
兵种:步弩投
前期:步弩投,基本上是大神前期的兵种,大神踢都,使用步弩投绝对给力,所以步弩投在前期是大神适合的兵种之一。
后期:在后期,小编没看见过有人玩步弩投,但是步弩投在后期也并不吃亏。
最合适将领:智步,攻弓,统勇
兵种:全骑
前期:全骑,前期也是非常少人玩的,因为骑贵,前期的铜少,不适合玩全期,可能只有一些土豪、大神或者小资玩多几个号的,会玩全骑。
后期:后期玩全骑的人也挺多的,全骑开路合适,速度快。
最合适将领:智骑,攻骑,平骑
兵种:骑弩
前期:骑弩,前期也有少数人玩,骑弩,杀伤力不错,但是小编建议前期不玩骑弩的好。
后期:后期玩骑弩的人比较多,小编认为是骑弩多人喜欢吧,也可能有其他原因。
最合适将领:智骑,攻弓。
兵种:骑投
前期:玩这个兵种的人本来就少,何况前期,骑投都贵,投占人口多,人口不够,所以前期玩骑投不合适。
后期:骑投即使在后期,也并不是很多人玩,有的人认为,骑比投快那么多,根本不合适,小编认为,玩骑投的人,不等打架时,可以把投放基地,三队骑出去推城或者两队骑,这样可以当全骑号,挺合适的。
最合适将领:智骑,统勇,攻骑,平骑。
①精确入坑
所谓精确入坑,需要你去测试单队速度。
举个例子,就像两队攻打城池的时候,不少小朋友喜欢把铁骑当作炮灰,还会问铁骑和骁骑入坑时间差几秒。这让人怎么回答呢?毕竟等级不一样,科技情况也不一样,这些都会对入坑速度产生影响。最简单且最有效的办法就是单队测试速度,比如说,一队铁骑,你测出来入坑需要40秒,一队骁骑测出来入坑需要25秒。
要是你的铁骑先出发,就在铁骑入场时间的基础上再加上16秒。如此一来,骁骑就会比铁骑晚1秒进入战斗地点。当然,要是你想让它们同步进入战斗地点,那骁骑就在铁骑入场时间上加15秒。不过有时候会出现网络延迟,导致骁骑跑到铁骑前面去了。有人说所谓的攻骑跑到前面是和体力有关,这纯粹是无稽之谈,其实就是网络延迟造成的。而且这种网络延迟通常出现在第三队和第二队之间,一般都是第三队比第二队跑得快。结果进入战斗地点时,第三队占了第一排,紧接着第一队占第二排,第二队占第三排。两队攻打城池的时候一般很少出现网络延迟。就算出现攻骑跑到前面的情况,你也得找找自身原因,是不是一直在攻城,兵力没有及时补充,进而使得速度出现混乱?
给大家分享个办法,要是各位将领的等级差距较小,那就按照数量精准配置。具体而言,每队中单个将领的最高带兵数要保持一致。举个例子,要是五支炮灰队伍中带兵最多的是4100,那五支攻骑队伍里也得有一个将领带兵4100 ,稍微多一点也无妨,但别太多。在进行精准配置时,先派出炮灰队伍,接着再派出攻骑队伍。这种方法适用于全骁骑的配置。就算只有三队,也是同样的道理。
注意一点,游戏里不成文的规定,在精确同一时间入坑的队伍,先发的先入坑。这里说的入坑是指同一时间,两队或者很多队将领都赶到坑位边即将入坑,哪一队先发的,哪一队先入坑。表现最突出的,数洛阳和虎牢抢城夺宝。
②同步攻击
一般这个问题的是玩全骑的。而且是全骁骑的。追求三队同步攻击。
要是玩铁骑搭配骁骑,那就别指望三队能同步攻击,仅能同步上位。所谓同步攻击,指的是同一兵种,攻击速度一致,且在同一时刻投入战斗,如此才能达成同步攻击的效果。就我目前所知,全骑(全骁骑)、骑投、骑弓(10只弓)这些情况才会涉及。当然,骑弓(10只弓)和铁骑加骁骑组成的全骑,道理是一样的。
全骑两种办法,每队单将最高带兵数不一致时候,采用测试每队速度的方法,进行加减时间。但是这种方法有点冒险,万一不小心攻骑跑前,就悲剧了。
其次就是上面所讲述的办法,调数量,使每队单将最高带兵数一致。先发智,再发攻。精确同一秒。
骑投操作通常是对数量进行调整。就我玩骑投的经验而言,会把12000投进行分解,安排四个将领携带,每个将领带三千,然后分成两队同时精准在同一秒发出。由于没有神工称号,所以就用达人称号。大概是71秒开始玩这个套路的,这个时间点也比较方便记忆。后来我发现,对于骑投选手来说,达人称号比神工称号更好,它能增加攻击速度,毕竟骑投的输出关键就在“投”上,游戏里5%的攻击速度提升效果相当显著。哎呀,话题有点扯远了。
至于骑投的炮灰,就没必要和投石同步入坑了,大可以晚一秒入坑。
骑弓,特别是那种10只弓的配置,发兵着实让人头疼。要是遇到有人阻击,发兵就变得极为困难。一般情况下,都是选择在没有阻击的态势下发动战争。所以,通常的发兵方式就是一队骑兵、一队弓兵、一队弓兵,如此这般进行。实在没有其他更好的办法。在测试速度时,骑兵要比弓兵早一秒进入战斗区域,随后弓兵再进入。对于两队弓兵而言,可参照全骑模式,既能够单独测试速度,也可以对数量进行调整。但务必精确计算好与充当炮灰的骑兵之间的时间差。其实没必要强求弓兵和骑兵同步进入战斗区域,毕竟两者攻击速度不同,晚一秒进入会更安全。
1、新增帅府功能
2、新增4个史诗名将
3、新增战场战斗坑位倾斜模式(默认旧版坑位展示)
4、优化放弃存在高成长俘虏的封地提醒
5、优化放弃高成长俘虏提醒
6、优化战斗逻辑及卡顿问题
7、调整部分挑战赛规则内容
8、部分文字及图片优化
9、部分BUG修复
7分
1760人评价