类型:卡牌对战 版本:v1.39.94
大小:82.35M 更新:2025-09-23
想必大家对《植物大战僵尸》这款游戏都不陌生。今天,小编要给大家介绍的是《植物大战僵尸英雄》的最新版本。这款游戏在玩法和画面上都突破了传统模式,进行了大胆创新。它主要以卡牌对战为核心,玩家需要精心搭配阵容,与对手展开激烈交锋,趣味性十足。欢迎各位前来体验一番!
1、打出
打出是基本玩法,但游戏并未详细介绍,事实上,打出的真正定义是通过任一手段,让一张卡出现在场上,包括普通打出、召唤、变化、现身等,都视为一种“打出”。
所以,无论采用上述哪种方式使出打出技,都能够触发。而现身技,其实就是针对具有墓碑属性僵尸的打出技的新称呼,其本质与打出技并无二致。特别要注意的是,糊涂掘墓人从墓碑中现身这一情况不会触发打出技,目的是防止出现循环。
从墓碑中现身属于打出的玩法广泛用于脑膸星云、星际军阀、类星体巫师等。
2、消灭
当一张卡被消灭后其将从战场上消失。当卡牌进入濒死状态结算时,如果有死亡技,则立即被消灭并执行此技能,否则在结算完毕后被消灭。部分卡牌的技能也可以消灭卡牌。
3、组队
在已有一株组队植物的线路上,可再放置一株植物;同样,在已有一株植物的线路上,也能够再放置一株组队植物。这里存在前后顺序,当僵尸发动攻击时,通常会优先攻击处于前方的植物,但具有穿透效果的攻击情况例外。要是僵尸一次对这两株植物发动攻击,技能判定的顺序是从前到后。
4、墓碑
有墓碑属性的僵尸打出会是墓碑形式,墓碑打不碎,移不走,不被判定为僵尸,因此能免疫大部分锦囊,但植物方也有部分卡牌是针对墓碑的,所以墓碑并非无敌。
初始状态的僵尸是从墓碑中现身的(糊涂掘墓人除外),且能再次施展打出/现身技。在锦囊牌回合,墓碑会依序转化为僵尸。需留意,僵尸现身后会进行技能判定,只有判定结束后,下一个墓碑才会变成僵尸。因此,能给全体僵尸施加Buff的墓碑,最好放置在右侧,以便让更多僵尸获得增益效果。
5、召唤
召唤,是召唤卡牌所限定的卡中一张卡,分为两种,一种是召唤到手上,一种是召唤到战场上。
被召唤至手上的卡牌,能够获得部分卡牌所赋予的增益效果(比如黄瓜队长与时空博士,能让己方召唤出的卡牌费用减少一),不过需自行打出。而召唤到战场上的卡牌,等同于被打出。但要注意,当场上没有空位时,便无法进行召唤。并且,如果一张卡可召唤的卡牌都不具备两栖特性,那么即便陆路已满,它也不会在水路召唤,就像投巨尸的小鬼这种情况。另外,召唤术(女妖和教授共有的超能力)仅能在陆路施展。
6、冰冻
冰冻是一种状态,处于该状态的卡会呈现冰雕模样,能阻止其下一次攻击。冰冻效果能够叠加,不过,一旦这张卡发动一次攻击,其身上的冰冻层数就会直接清零(也就是说,可对已被冰冻的卡再次施加冰冻,但依然仅能阻止下一次攻击)。鉴于冰冻是对下一次攻击的阻止,所以额外攻击也能解除冰冻状态。
正常建议冰冻会杀死己方主力,或会对己方英雄造成大伤害的卡,也多用于给己方特定卡增益(如小雪花)。
7、弹射
把卡牌从战场上送回手牌,多数情况下仅能针对对手使用。具体会产生什么效果呢?这张卡的所有数据,像费用、攻击以及防御等,都会恢复到初始状态,接着进行一些贯穿整场战斗的效果结算(比如星际军阀的技能就较为常见),之后会把这张卡从战场上移除。
不太推荐弹射那些带有打出技的对方卡牌,然而弹回大量堆叠的复制松果,却能有效地对对方出卡形成阻碍。建议弹射那些费用高昂、没有打出技,或者被对方施加了诸多加成的卡牌,弹射操作也常被用于腾出空间以及制造缺口。像章鱼僵尸(8费8/8,具备狂热特性,死亡技为回到手牌中)这类难以彻底消灭的卡牌,通过弹射能够降低其输出的机会,并且使得对手需要再次花费高额费用才能将其打出。
8、变化
变化,指的是从符合要求的卡牌中随机选取一张,用以替代当前手中的卡牌并打出。作为一种出牌方式,经变化打出的牌,能像正常出牌那样使用其打出技,同时也能正常触发诸如脑髓星云这类卡牌的技能。简而言之,就是舍弃原有的卡牌,打出一张新卡。不过需要注意的是,虽然变化过程更换了卡牌,但这并不等同于消灭了原卡牌。另外,部分卡牌由于其可变化的范围涵盖自身,所以存在“我变我自己”这种情况。
国王僵尸可将其他非骑士的僵尸变化为活死人骑士(7费5/5,装甲2),由于活死人骑士是7费,加以变形站和飞跃进化可以制造8费及以上的强力僵尸,这也是变化玩法最强的一次开发。
1.玩家要收集20种属性强大的植物,对僵尸发起攻击。
2.构建全新的植物团队,提升植物的作战能力,将僵尸全部驱赶出去。
3.一定要时刻保持冷静的大脑,开启全新的探险,打造豪华的植物战队。
1.根据僵尸的属性和弱点,搭配植物英雄,释放出最高额的伤害。
2.画面看起来十分的魔性,给视觉带来很棒的体验感。
3.解锁更多新型植物和僵尸,打造多种植物卡牌,带来更加有趣的闯关玩法。
对植物进行升级,更好的去战胜僵尸,选择自己喜欢的植物英雄,开始战斗,发挥每个英雄的强大力量。
8分
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