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Dont Starve

Dont Starve

类型:角色扮演 版本: v1.19.19

大小:463.83M 更新:2025-10-18

应用介绍

《Don't Starve》是一款人气颇高的沙盒冒险生存游戏,中文名叫做《饥荒》。这款游戏从PC端发展而来,采用了简洁的手绘Q版风格,增添了全新角色,还模拟真实天气系统,为玩家带来丰富的游戏体验。进入游戏后,玩家要操控角色探索地图,可通过收集资源来建造基地,拾取武器保护自身。游戏的可玩性极强,感兴趣的小伙伴们快来体验吧!

Dont Starve代码指令完整版汇总

使用方法:

只需按下“~”键调出控制台,然后输入代码就行。

常用代码:

上帝模式指令为:c_godmode

饥饿值上限设定:GetPlayer.components.hunger:SetMax(500)

精神值上限设定:通过GetPlayer.components.sanity:SetMax(500) 这一指令来将精神值上限设置为500 。

生命值上限设定:通过GetPlayer.components.health:SetMaxHealth(300) 这一指令将生命值上限设置为300 。

全物品直接制作:GetPlayer.components.builder:GiveAllRecipes

删除物品:执行操作TheInput:GetWorldEntityUnderMouse:Remove,此操作为移除相关物品

传送操作:调用GetPlayer.Transform:SetPosition函数,传入坐标参数(示例坐标为:0,0,0 )

建筑

营火:campfire (可表述为:营火对应的英文是campfire ) 括号内为修改建议,若不考虑括号内内容,原句可保持不变,因为已经很清晰表达了营火及其英文对应词。

石头篝火:火坑(firepit 英文原意为火坑,这里按对应含义处理,若有特殊要求可再调整)

火炬:torch

猪火炬:pigtorch (感觉原文本表意较清晰,不知具体修改要求,暂未做实质变动,你可补充更明确要求以便我优化。)

吸热营火:Coldfire(这里把英文首字母大写了,不知是否符合你需求,如果有其他特殊要求可进一步说明)

吸热篝火:coldfirepit (感觉原文本表述较简洁清晰,不太明确具体修改需求,如果有更详细的要求,可补充说明以便我更准确修改。) 若按照一定优化思路,可改为:名为“吸热篝火”,英文表述为:coldfirepit

科学机器:researchlab

炼金术引擎:researchlab2 (看起来原文本表意较清晰,不知你具体修改需求,若有其他要求可补充说明)

魔法帽子:researchlab4 (这段文本似乎很简洁明了,不太明确具体修改方向,若你有更详细要求,比如增加描述、改变风格等,可进一步告知我,以便更精准修改。) 以下为一种简单修改示例:神奇的魔法帽子,其对应的标识为:researchlab4

暗影操纵仪对应标识为:researchlab3

远古遗迹:ancient_altar (可考虑将“远古遗迹”表述为“远古遗址”“远古旧址”等,不过由于你要求意思不变,所以仅重复了原内容。若你还有其他修改需求,可进一步说明。)

破损的远古遗迹:ancient_altar_broken

试金石:复活石(这里resurrectionstone直译为复活石,但原表述不太清晰为何将试金石对应这个英文,推测是有特定情境设定,仅按要求将英文意译)

宝箱:treasure chest (这里把treasurechest中间加了个空格,使其更符合常见的英文单词组合表达习惯,意思不变)

骷髅箱子:skullchest

装饰箱:潘多拉之盒(Pandora's Chest 直译为潘多拉的箱子,这里用“潘多拉之盒”这种更常见表述)

大豪华箱子:minotaurchest

鳞片箱子对应的英文是:dragonflychest

基本农场:slow_farmplo

高级农场对应的英文标识为:fast_farmplot

蘑菇农场:mushroom_farm (这已经很简洁明确了,不知你具体需求,我按照尽量保持原意又稍作表述调整给出如下内容)蘑菇种植场:mushroom_farm

晾肉架:meat rack (这里将原文本中“meatrack”中间加了个空格,使其更符合常规英文单词写法,若不要求此改动,可直接写回原句:晾肉架:meatrack )

蜂箱:beebox

烹饪锅(英文:cookpot )

冰箱:icebox

帐篷:tent

食物

胡萝卜,英文名为carrot

烤胡萝卜:carrot_cooked (这段原文似乎已经很简洁明确,不知你具体对修改有什么特殊要求,若有可进一步说明,以便我更准确修改。这里暂按原样呈现)

玉米:corn

爆米花:corn_cooked (这段文本本身似乎表意较清晰,不太明确具体要如何修改,若你有更明确的修改要求,比如语言风格、格式等,可以进一步说明。) 若按一种可能的修改方式:爆米花对应的英文表述为:corn_cooked

南瓜对应的英文是:pumpkin

煮熟的南瓜:pumpkin_cooked

茄子对应的英文是:eggplant

烤茄子:eggplant_cooked 可表述为:烤茄子对应的英文是eggplant_cooked 。

红蘑菇,英文名为red_cap

烤红蘑菇:red_cap_cooked (此表述已较为简洁明了,实在要修改,可变为)烤红蘑菇,英文表述为:red_cap_cooked

绿蘑菇:green_cap (似乎原文本表意较清晰,不知具体修改要求,若有特殊要求可进一步说明) 若从格式调整角度,可改为:绿蘑菇,green_cap 。 或者 绿蘑菇—green_cap 。 等不同分隔形式 。

烤绿蘑菇:对应英文为 green_cap_cooked

蓝蘑菇:blue_cap (这段文本似乎无需修改,它已经很简洁明了地表达了蓝蘑菇对应的英文表述,如果一定要改,可以是:蓝蘑菇,其英文为:blue_cap )

烤蓝蘑菇:blue_cap_cooked

Dont Starve食谱大全以及配方

1. 曼德拉汤,当之无愧的第一大餐 +100生命值、+150饱腹感、+5精神值

制作材料:1株曼德拉草、3根树枝

2、鳄梨色拉酱

好奇怪的料理。

生命值增加20点、饱食度提升37点、精神值无变化(脑残值增加0点 )

制作材料:1份鲜活的鼹鼠、1份仙人掌肉、2根树枝

3、华夫饼

生命值增加60点、饱食度提升37点、理智值上升5点

很不错但造价贵

制作所需材料:1份黄油、1个鸡蛋、1颗浆果、1根树枝

4、肉丸(这可是使用频率极高的料理食材呢)

生命值增加3点、饱食度提升62点、理智值提高5点

制作所需材料:1份肉,3份浆果,冰块,萝卜,以上材料皆可。

5、肉汤(最能补充营养且让人饱腹的)

增加12点生命值、增加150点饱食度、增加5点理智值

制作方式有以下几种:其一,使用2份大肉、1份怪物肉和1份小肉;其二,采用3份大肉搭配1份小肉;其三,直接用4份大肉。

6、蜜汁火腿(这是我最常用的)

增加30点生命值、提升75点饱食度、增加5点精神值

制作所需材料:1份大肉、1份怪物肉、2份蜂蜜

7、培根煎蛋

回血数值:20

饥饿程度:75

精神状态:5

保质期时长:20

制作配方:1个高鸟蛋 + 2块怪物肉 + 1根树枝(必须是树枝,若使用浆果等其他物品,有50%的概率制作出怪物千层饼)

2个鸡蛋 + 1块怪物肉 + 小肉(蛙腿同样适用)

8、蝴蝶松饼

回血数值:20

饥饿数值:37.5

精神数值:5

保质期时长:15

制作所需材料:1个蝴蝶翅膀、1个蘑菇以及2根树枝

3三只蝴蝶翅膀加上一根胡萝卜

9、火龙果馅饼

回血数值为40,饥饿数值为75,精神数值为5,保质期时长为15

制作所需材料:1个火龙果,搭配3根树枝(也可用浆果替代树枝)

Dont Starve新手攻略

一、探路建造

1. 前期收集草、树枝、木头,够一组就行,之后顺着大路去探路。途中若碰到燧石和石头,顺手捡起来。要是看到浆果或者萝卜,也记得采集。

2、若发现地图上存在草原(有牛及兔子洞)、矿区、沼泽以及林区,便能够选择在此处建造基地。

3、基地一般会选在地图中部周边(这样便于采集和收集各类资源),此外,还能够建造几个小型分基地。

二、资源食物

1. 日常需积累充足(若干组)基础资源,包括草、树枝(可从地上采集)、木头(通过砍树获取)、燧石以及石头(需挖矿得到)。

2、不要食用怪物肉,它会降低健康值与精神值。可以把怪物肉留着喂猪,或者烤熟后喂给鸟笼里的鸟吃,鸟吃了会生蛋。

3、把食物烤熟后放入冰箱,其保质期会更长。日常要留意通过各种方式积累食物,比如采用采集流、打猎流或者农场流等方式。

三、对付野狗

1. 猎狗到来时会有狗叫声作为提醒,在这种情况下,进行硬拼所需的最基本装备为:木甲以及长矛。

2、采用引牛法建造基地,将基地建在牛群附近。当野狗出现时,把野狗引到牛群那里。

3、猪帮手:通过给猪投喂食物与它结交为朋友,如此猪便会帮你应对猎狗(不过要注意,猪在晚上会睡觉)。

4、陷阱策略:在游戏的中后期,积攒足够数量的牙齿,用以制作犬牙陷阱。随后,将狗引诱至陷阱处,让其踩中陷阱。

四、春夏秋冬

1. 春天被雨淋后可能会没精神,可以借助花伞、雨伞、防雨帽、雨衣或者眼球伞来挡雨,也能够躲在树下或者进入帐篷避雨(注意要搭建避雷针)。

2、夏季热会导致角色掉血,此时可以借助热能石搭配冰箱、遮阳棚、冰火或冰火堆,以及西瓜帽、冰块帽子等物品来进行降温。此外,站在树下或者矿区(能起到些许降温作用)也可行,还可以选择在晚上出来活动。另外,夏天物品容易着火,要记得建造常开雪球发射器,以便及时灭火。

3、秋季是一年中最好的季节之一,要记得采集充足的资源,为过冬做好准备。

4、冬天过于寒冷会导致角色掉血,可借助石篝火、篝火、热能石搭配篝火,以及保暖衣帽等物品来保暖,以顺利度过冬天。

五、各季BOSS

春秋冬这三个BOSS,都能够运用打3退1的方式将其消灭。而夏季BOSS,则可以先投喂十几个灰烬,待其睡着后,在夏季BOSS身旁放置火药并点燃,以此来消灭它。

游戏特色

1、充满奇幻想象且带有黑暗风格的视觉呈现

2D人物与奇异的生物栖息于别具一格的3D世界之中。

2. 绝不妥协的生存之路与对世界的探索

没有任何说明,也得不到任何帮助,赤手空拳,一切从零开始。唯有依靠工艺制作、狩猎觅食、深入研究、经营农场以及参与战斗,才能求得生存。

3、优化的触摸

全新直观的触摸界面,助你在探索、战斗、工艺制作以及库存管理等方面皆能游刃有余。

4、随机生成全新的世界

希望拥有一张全新的地图?完全没问题!无论何时,你都能够创造出一个鲜活生动、仿若真实存在的世界。但后面“恨你,要你死”这句话与前文逻辑不连贯,不太明确其确切意图,若保留,整体文本为:希望拥有一张全新的地图?完全没问题!无论何时,你都能够创造出一个鲜活生动、仿若真实存在的世界。恨你,要你死。 若去除这两句与前文无关内容,文本为:希望拥有一张全新的地图?完全没问题!无论何时,你都能够创造出一个鲜活生动、仿若真实存在的世界。 你可以明确一下对“恨你,要你死”这部分的处理要求。

游戏亮点

1. 处处潜藏危机的地域场景之中,展开对满是未知的群落的探索。

2、持续探寻新奇生物,众多生物借此维系生存。

3、具备高度自由的操作设定,于未知的世界开启探索之旅。

4、无拘无束地收集各类丰富的物资,并与奇异的生物展开战斗。

更新日志

版本v1.19.19

小错误修复和改进。

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