类型:角色扮演 版本:v1.2.6
大小:46.09M 更新:2025-11-03
《泽诺尼亚4》是一款风格极为可爱的Q版动作角色扮演游戏。作为泽诺尼亚系列的第四部,它延续了经典的2D画风,也保留了动作RPG的核心乐趣。该游戏融合了即时战斗与最终幻想式的升级系统,玩家将扮演冒险者,在满是敌人的世界里完成各类任务,探索神秘的冒险故事。
1、体验震撼无比的视听盛宴,释放强大的连击与毁灭性技能,化身英雄角色。
2、于普通、困难以及地狱模式里进行升级,熟练运用精灵同步系统,歼灭大量普通与传说级别的怪物。
3、依据战略抉择,为刺客、剑士、游侠或者德鲁伊英雄配备铠甲、武器以及道具。
4、借助高清画面去探寻神秘世界,感受优化后堪称顶级的动画与视觉特效。
5、具备数量庞大的装备词条以及冒险物品。
6、展现完整的RPG冒险剧情。
1、人物状态(STATUS):在此处能够查看角色状态,涵盖各类属性点数。
第一排:ATT(ATTACK)——攻击,DEF(DEFENCE)——防御,HIT(HIT RATING)——打击率。
第二排:CRI(CRITICAL)——致命一击,C.DMG(CRITICAL DAMAGE)——致命伤害加成,EVA(EVASION)——闪避,C.EVA(CRITICAL EVASION)——致命闪避。需要留意的是,致命一击和闪避并非单纯依赖数值的堆叠,实际上存在计算公式。
第三排:STR(STRENGTH)——力量,DEX(DEXTERITY)——敏捷,CON(CONSTITUTION)——体力,INT(INTELLIGENCE)——智力。
2、装备(EQUIP)。游戏里,装备的数字越高,就意味着能力越强,不言而喻,当然是加成越多越理想。
3、物品(INVEN),其包含的子项目依次为:EQUIPMENT(装备)、ORNAMENT(饰品,涵盖项链、戒指与护身符)、MISC药品(囊括各类回复药及强化材料)、MATERIAL(合成所用材料)、TITLE(头衔,类似于成就系统)以及QUEST(任务道具)。
1、战士
手持重型大剑近身拼杀,体魄健壮,气势夺人。其优势在于天生血量充沛,抗伤能力出色,攻击输出平稳且打击感十足,技能消耗的魔法值也不多。不过,劣势同样显著,敏捷属性极低,闪避能力欠佳,极易遭受攻击,相较于敏捷型刺客明显处于下风。在应对 BOSS 时,即便血量与防御可观,可 BOSS 极高的致命一击概率,也让战士很容易被瞬间击杀。
2、刺客
刺客在近战之时,手持双刀,身形仿若灵动的鬼魅,穿梭自如。其显著长处在于拥有极高的敏捷属性,这使得他们的闪避几率与致命一击概率都处于相当高的水平,不仅攻击伤害强大,生存能力也不容小觑。 然而,刺客的弊端同样十分突出。由于过度侧重于敏捷属性的提升,导致其他属性的成长受到较大限制。最为明显的就是血量与魔法值相对较少,特别是步入中后期阶段,魔法值时常处于供不应求的状态。刺客所施展的技能尽管绚丽夺目,但对魔法值的消耗量极大。并且,相较于战士,刺客的防御能力差距甚远,即便凭借高闪避能躲开部分攻击,但其自身本质上依旧颇为脆弱。
3、火枪手
远程攻击类职业,具备强大的火力输出,技能特效绚丽夺目,攻击覆盖范围宽广,其中一些大范围的群体伤害(AOE)技能能造成极高的伤害,在挑战最终 BOSS 的过程中,玩家能获得极佳的体验。然而,这类职业存在身体素质方面的短板,血量和防御数值较低,闪避能力也较为普通,而且远程攻击的有效距离有限,大致在前三个身位左右,导致玩家很难依靠游击战术来保障自身存活。
4、德鲁伊
远程攻击类职业,其攻击具备半自动追踪特性,从理论层面来讲,输出能力在四个职业里位居榜首。该职业不仅耐打能力出色,还能够进行全属性加点。经初步探究,整体性能表现不错,然而对装备的要求相对较高。在PVP场景中,其实力相当强劲,与战士相比毫不逊色。
1. 动态角色的个性化定制
2、供应184种武器、120种头盔、120种护甲、100种手套和100种鞋,最大限度满足角色个性化需求。
3、三种游戏模式以及PVP竞技场
4、设有普通、困难、地狱三种模式,还配备异步在线PvP竞技场,便于玩家与好友相互切磋。
5、畅享高品质RPG游戏体验
6、包含200余种怪物以及大量解谜元素。
7分
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