类型:角色扮演 版本:V1.0.1
大小:932.52M 更新:2025-11-04
《纯白和弦》是一款题材极为新颖的二次元美少女养成游戏。该游戏以世界知名歌剧为主题,玩家会穿越到由歌剧故事构建的幻想大陆——维尔兰德大陆。在这片奇妙的土地上,玩家将与众多由歌剧幻化成的美少女一同展开冒险。游戏在游玩模式里融入了rougelike玩法,玩家能够在随机生成的地牢中探索,获取各类奇特能力,每一次挑战都将带来全新的体验。
一、无限五连抽选项(5.28 更新)
首先阐述当前版本的结论:在选取优先级上,麦克白>帕米娜>奥罗拉>尼尔基娜。
首先,公测时的无限五连抽对应的角色是麦克白、奥罗拉、尼尔基娜和帕米娜。这四个角色定位各异,因此需要逐一分析。
麦克白:作为坦克定位,在经过内测数次调整后,公测的麦克白终于迎来了些许增强。现在受伤时有5%的概率触发魔化,不再依赖敌人释放单体技能。然而,面对BOSS时,由于BOSS攻击频率低,麦克白会稍显吃力(其实其他坦克也类似,比如菲尔德打BOSS时,其被动几乎形同虚设)。不过,所有概率相关的问题都能用SL大法解决。所以,当下麦克白作为攻坚主力相当出色,在游戏现有的坦克中,功能性与坦度都很强。相比卡池里的菲尔德,麦克白要强上许多,要是已经有了麦克白,基本就没必要再抽菲尔德了。
5.28更新补充:当前麦克白存在一个BUG,只要在本局游戏中触发过一次被动,后续无论是否处于被动生效期间释放技能,技能都能触发额外效果。这使得麦克白的下限大幅提升。同时,对比所有T位角色的升星被动后,能明显看出麦克白的升星被动比其他角色更强。此外,麦克白的骑兵单位可用于骗很多技能,像斧王的连斩以及部分后排角色的范围技能。因为范围技能释放时会依据面部朝向,若面朝骑兵,该范围技能就无法命中我方成员,而且骑兵伤害也不低。所以,如今麦克白不管是作为坦克还是战士,强度都十分可观,在初始四人组中的选取优先级是最高的。
5月29日更新补充:Glam佬对麦克白进行了测试,发现麦克白当前存在的状况或许并非像我所说的只是简单的BUG,极有可能是多种BUG同时存在。经过长时间测试,他得出一个较为可靠的猜想:“麦克白在魔化发动的瞬间,会强化手牌中的技能卡”。对于例外情况,或许能用“有时魔化触发了但图标未显示”(这种可能性较小)来解释。我目前还没来得及仔细测试,不过会留意群里的动态,等确定机制后会在帖子里更新。不管这是不是BUG,麦克白现在的强度都很高。
补充说明一下,之前的说法存在错误。实际上,麦克白骑兵仅能使“部分”范围技能出现打歪的情况,而具体能否打歪取决于每个技能的结算机制。这方面的情况比较难以捉摸,还需要开展进一步的测试。
 奥罗拉:兼具定位法辅与奶妈双重角色。公测后,奥罗拉的被动技能有所调整,由法术易伤转变为单体回血,每次触发时的回血量颇为可观。同时,其技能组依旧维持法辅与奶妈这两个定位。由此不难推测,在PVP对战中,奥罗拉的表现预计会十分出色。她与开局就能保送4星的罗斯巴特配合度极高。而且,就法队辅助的角度而言,在短期内,奥罗拉凭借自身技能组,几乎不存在上位替代者,堪称是难得一见的优质辅助。倘若你已确定要走法队路线,那么选择奥罗拉,无疑会对你助力巨大。
5.28更新:奥罗拉实力确实强劲,然而当前版本法师整体表现欠佳。黄梅仅有一个群体伤害技能,基本无法瞬间击杀敌方后排。罗斯巴特尽管伤害颇高,可输出节奏较慢。虽说核弹技能适合用来拼暴击,但即便暴击,也会遇到依然无法秒杀的敌人,整体上限稍低。再者,目前法师队伍缺点显著,缺乏强力单体法师,致使在单体BOSS副本的攻坚能力严重不足。所以在当前版本的状况下,奥罗拉也难以带动队伍了。
 尼尔基娜定位为单体法术输出,手操与自动有着截然不同的体验。手操时,通过组合技打出的输出极为可观;而自动模式下,和其他法术角色相比差异不大。关键在于,在当下游戏环境里,她是唯一拿得出手的单体法师,暂时无可替代。不过需要注意,要是参照其他二次元游戏出新卡的节奏,这类法师大概率很快就会被新角色取代。正因如此,我个人对于是否推荐组法队的玩家培养尼尔基娜,一直犹豫不决。就目前情况而言,尼尔基娜强吗?确实强,但对玩家游戏体验的提升有限,在PVP中表现也不尽如人意。而且,若不考虑伤害类型,物理输出角色里也有比尼尔基娜更强的单体C,像卡门苏格兰。所以,我个人强烈不建议五连选择尼尔基娜。
 帕米娜,定位为单体物理输出角色(其2技能造成魔法伤害)。值得一提的是,手操与自动模式下,玩家会有截然不同的游戏体验。并且,这是一个能够通过“凹脸”操作打出更高上限的角色。然而,帕米娜的下限较低,要是在单局游戏里触发被动的次数较少,其输出能力根本无法与卡门、苏格兰这两个以简单粗暴输出见长的角色相提并论。
5.28更新补充:经实际测试发现,在多数情况下,苏格兰自身输出确实比帕米娜略高一些。然而,帕米娜的适用范围更为广泛,苏格兰的适用场景主要集中在攻坚方面。并且,若不考虑费用因素,帕米娜的输出会高于苏格兰。帕米娜作为初始御四家之一,每天算上乐团能获取2个碎片,还可通过跑远征获得,升星速度并不迟缓。考虑到其被动效果,帕米娜作为工具人的价值颇高。 这里我要向大家道歉,当时做这个攻略时,游戏刚开服,我没意识到这个版本物理队强得离谱,所以只是单纯依据“角色本身强度”进行推荐。经过5天对游戏环境的测试,我发现当前环境下物理队的表现明显优于法术队。目前,帕米娜的选取优先级仅次于麦克白。
 5月28日更新:历经几天的环境测试,我个人初步得出以下结论(此结论具有较强主观性):
1. 菲尔德这臭弟弟,就算手动操作或开启自动,上限都不算高。不管有没有抽到菲尔德,要是没有麦克白,麦克白依旧是初始阶段的首选。
2. 在当前物理队占优的版本下,法队尽管养成成本较低,且具备一定的下限保障,但在攻坚能力上略显不足。
3. 控制极其关键。在当前游戏里,除了部分具备免控能力的大型BOSS以及瞬间释放的大招外,绝大多数技能都能够通过控制手段来打断。要留意提示,当看到技能处于吟唱状态时,此时就可以施展技能进行打断。
二、配队思路解析(5.28 最新)
首先,这是一款基于费用机制的游戏,和《炉石传说》《影之诗》这类CCG游戏类似,玩家需要想办法利用有限的费用达成更多目标。实际上,该游戏卡牌模型的计算方式(仅针对输出角色)颇为简单,技能倍率除以费用,得出的数值就是这张卡牌的单位费用价值。若涉及BUFF,只需将BUFF效果乘进技能倍率即可。这意味着,游戏中所有输出角色的输出能力都能够量化。那么,谁更强呢?单位费用价值高的角色更强。当然,面板攻击这一要素也需考虑,但至少从内测情况来看,输出角色的面板差异不大,且主要差异体现在回忆方面。所以在绝大多数输出计算中,基础面板差异可以忽略不计。
既然存在单位费用价值这一说法,那就意味着我们应当优先选用高性价比的卡牌。也就是说,在常规战斗里,总会有几张牌由于没有相应费用而无法打出。因此,我们在进行配队时就必须做好规划。
5.28更新补充:整体而言,2 - 3个输出角色搭配1 - 2个工具人的配置基本保持不变。在此,我大致列举一下当前环境中较为常见的物理队与法队的配置,仅作参考。
1. 物理队阵容:科涅斯、麦克白、奶妈,以及一个自由位置(可依据实际情况补充角色)
咱们先聊聊科涅斯,就是图里这位上仙。在堂吉诃德之后,我本以为策划不会再设计出太离谱的角色,可终究还是我小瞧了策划。科涅斯作为工具人堪称完美,不仅有着不俗的输出,还具备稳定的控制能力,在当前版本的法队与物理队之间,硬生生竖起了一堵难以逾越的高墙。
在对抗单体 BOSS 时,科涅斯几乎(因为切换目标时有个小延迟,延迟长短取决于科涅斯普攻和技能的后摇)能常驻 20%物理增伤,2 星时增伤变为 30%,4 星更是达到 50%!要是你组的是纯物理队,这就意味着打单体 BOSS 副本时,全队伤害近乎直接提升至 1.5 倍。其他角色的增伤大多依赖卡牌,难以常驻,覆盖率不尽人意,而科涅斯的效果等同于常驻 debuff,实在有些夸张。
虽说打多个目标时,这个被动会随机作用,但鉴于这游戏能通过反复尝试(SL 大法),所以通常情况下,我们能让科涅斯的被动在最佳时机作用于最佳目标,上限极高。1 技能只需 2 费就能实现稳定控制,其威力相信不少人都已领略。打无敌的钟摆哥时,能打断跳斩,减轻全队血量压力,或者逼退对方前排,进而攻击到对面关键位置,用途广泛。6 星后大招还能沉默,等于自身带有 2 个稳定控制技能,称其为 BOSS 杀手毫不为过。
 麦克白此前已详述其当前版本的离谱程度,此处便不再赘述。所谓奶妈位,特指“纯奶妈”,像奥杰塔、芙丽雅、奥罗拉等角色。虽说奥罗拉自身实力强劲,然而对物理队而言助力不大。在此建议选用奥杰塔,她兼具治疗与控制能力(控制能力尤为关键)。
2. 法队阵容:麦克白、罗斯巴特、奥罗拉,还有一个自由选择的位置。
奥罗拉暂且不提,罗斯巴特的1技能覆盖时长实际上也不短,然而其打出伤害得积攒费用以实现爆发输出,在强度上比不上当下强势的物理队。所以在当前情形下,罗斯巴特仅在PVP中有着较为出色的表现,推图时的表现较为普通,攻坚能力稍显不足。真心期待能出现一位强力单体法师,或是一个法系科涅斯,来拯救一下法系队伍。
5.29更新补充:如今法系也出现了一位性价比超高的工具人——斯薇特,也就是大家常说的糖果。她能加快回费速度,提供易伤效果,增强技能,单点爆发能力也很强,是极为难得的法系单体工具人。建议在2星及以上启用,4星时提升最为显著,6星的提升就比较微小了(经过稀释后效果不太明显,要是搭配加速猫,稀释情况会更严重),所以基本上4星就可以视作完全体来使用。
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群体输出:通俗来讲,就是负责清理道中小怪的角色,能快速清图,减轻前排血量压力,最大程度确保我方队伍在面对 BOSS 时保持满状态。此外,在 PVP 中,群体输出可对敌方后排进行轰炸,使对方尽快减员。在此,我仅推荐一位群体输出角色,即罗斯巴特。原因很简单,开局就送,还能保送 4 星。只要公测开服罗斯巴特没再被削弱,那么短期内它都会是新手群体输出的最佳选择。星级带来的属性加成与被动优势较为明显,尽管费用较高,使用起来灵活性欠佳,但只要单位费用价值达标,就是一个能用的群体输出角色。
 单体输出方面,我个人建议选择战士来承担单体输出的职责。就拿咱们的真主角艾菲举例(公测时大概率不会被削弱,强度也没有过于离谱,毕竟算是游戏方的“亲女儿”)。原因很简单,单纯从输出能力而言,战士实际上与射手并无太大差别,然而战士的血量几乎是射手的两倍。或许有人会觉得战士站位靠前会比较危险,但这无需担忧,因为当前游戏中具备“范围”伤害的技能极为稀少,一般情况下技能要么是单体伤害,要么就是全体AOE伤害。所以,即便战士与T位紧挨着,也完全不用顾虑生存方面的问题。
PS:由于这里涉及你游的防御力相关问题,所以我简单讲一下。在你游中,角色普攻伤害仅为攻击面板的25%,并且游戏不存在防御属性。这就导致实际上角色的普攻伤害远低于大家的预期,主要依靠技能来打出输出。所以,最终查看统计面板时,基本上是谁出牌的费用高,谁对本局战斗的贡献就更大,很难单纯依据局后面板去对比角色强度。不过好在单位费用价值计算并不困难,大家自己通过计算就能得出一些角色的强度。
我个人建议大家挑选单体输出角色时,选择技能为单体输出的战士,像真女主艾菲。公测时艾菲虽改成坦克定位,但技能倍率变动不大,大招伤害稍有降低,不过能眩晕敌人,还可以作为平民坦克使用,升星容易,星级高了会有 BUFF 和常驻减伤,体验很好。其碎片获取容易,前期就能达到 2 星或 3 星。并且,四测艾菲修改被动后,成为学院队的核心,升星被动能给队伍内学院阵营角色持续增加攻击力。
5.29更新补充:考虑到当前物理队表现强势,开局完全能够组建一支以单体战士和科涅斯作为双核心输出(双C)的物理队。此队伍在绝大多数场景下都能应对自如,当遭遇具有威胁的后排敌人时,可借助科涅斯进行点杀;要是碰到肉盾型前排,使用帕米娜、苏格兰、卡门等单点高输出角色就能实现平推。值得一提的是,帕米娜自身带有控制技能,科涅斯同样也有控制效果。倘若队伍中的奶妈选择奥杰塔,那么整个队伍就拥有3个控制角色,稳定性相对更高。所以,若是有多余资源,不妨培养一只奥杰塔。
工具人:实际上,工具人的挑选并没有太多需要反复权衡的地方。我们选择工具人的首要标准是“无需借助技能卡,就能为团队提供助力”,而且这种助力当然是越大越理想。那什么样的角色算工具人呢?简而言之,要么是凭借被动技能就能治疗队友的奶妈,要么是依靠被动技能就能降低伤害的坦克(T),要么是通过被动技能就能实现增加费用或者卡牌费用减免效果的角色。
5月28日更新补充内容:科涅斯乃神也。
举个例子,除了前面提到的新艾菲、麦克白之外,我大致看了看,能用的应该就只有
古特鲁尼(羊羊)
当队伍站位较为紧凑时,羊羊的治疗量堪称惊人。内测期间它就表现出色,公测更是将加速技能的费用从3费降至1费。要是没有其他辅助奶妈可供选择,不妨考虑羊羊。
 R米梅(蓝莓)普攻仅有5%的概率回费,这体验实在太折磨人了,经过实际测试,效果并不理想。要是升到高星,说不定还能一用,可如果是低星的话,我建议还是换个别的角色吧。
5.29更新补充:经群内交流以及自身实际培养后发现,除科涅斯外,SR和R角色里,斯薇特也颇具可用之处。由于其为R卡,上限相比SSR稍低,但前期升星较为便捷,且技能组功能性突出,是法系队伍单体输出颇为不错的选择。日后若发现强势的低稀有度角色,会同步更新。
顺便说句题外话,我试玩了一下朋友的真爱角色爱丽丝,实际体验下来发现:这次测试中SSR角色几乎都得到了全面增强,在这样的环境下,爱丽丝很难与其他低星SSR角色竞争。并且随着游戏环境节奏加快,对坦克(T位)的要求变得更为苛刻,因此麦克白的价值也稍有提升。
三、氪金优先级
依据性价比来进行排序:
冒险补给
所谓月卡,其实并非需31天续费一次。由于月签到每隔几天就会赠送1天的使用次数,所以实际上大约39天续费一次就行。每天能获得50钻,30天就是1500钻,相当于12.5抽。和从其他途径获取的抽数比起来,这数量虽不算多,如同蚊子腿,但却能明显提升刷图体验。因此,要是你打算氪金,那肯定得先氪冒险补给。
 商会合约-追加合约
1按照60级截止的奖励计算,1540钻 + 25抽 + 部分角色碎片 + 皮肤以及其他各类物品,属于周期性付费内容,性价比仅次于月卡。从抽数收益来看,理论上它远高于月卡。此外,还会附带不少杂七杂八的物品(可别小看这些,后续很稀缺,且数量可观),还有角色碎片(即便布伦希尔德这个角色不怎么样)。在一定程度上,甚至可以说它的性价比比月卡还高。
 理财计划
也就是说,这是其他游戏中颇为常见的基金。虽说它并非以钻石的形式进行返还,然而不到1.5元钱就能抽一次,这样的性价比相当划算。正常来讲,这款游戏抽一次需要10元(每日礼包有6元一抽的情况)。所以,要是冒险补给氪完后,为了凑够抽数补井,那么可以考虑氪这个基金。
 每日体力礼包
6猫币可兑换60体力与60钻
这玩意儿实际上能和6猫币1抽一同称作大月卡。要说它值,也并非特别值。但要是你属于那种前面几种氪金项目都氪完了,还想再氪点别的的中小氪玩家,那买这个就挺划算。60体力的价值乍一看不算高,然而它的价值会依据你每日购买体力的次数而变化。要是你每天买20 + 50这两次体力,那这60体力就相当于100钻;要是你每天买20 + 50 + 100这三次体力,那这60体力就值150钻。要是你是小氪玩家,前期很可能会花钻买体力来冲进度,这种情形下,每日体力礼包就显得极为划算了。假设你每天买2次体力,按月计算,这个礼包的价值就是180猫币 = 3000钻 + 1800钻(这1800钻等同于15抽),比158元的月抽卡礼包(这个礼包似乎得先买128元15抽的礼包才能解锁)更划算。
 每日单抽券礼包
要是你属于那种在上述条件基础上,还想着氪点东西以追求全图鉴的中氪玩家,那不妨考虑氪这个礼包,方式简单直接,30天可得180猫币与30抽,它和上面提到的饭圈补充礼包合起来就是你玩的这款游戏的大月卡。由于猫币和人民币并非等价,所以实际上要是你氪648元,这些资源能用两个多月。平均下来每月也就300元出头。
 等级礼包
要说这东西性价比有多高,其实也谈不上。不过在前期开荒赶进度的时候,它对我们的帮助着实不小。所以要不要买,还是得视具体情况而定。
 除此之外,我尚未发现性价比相对合理的礼包。待后续有追加礼包时,我会进行更新。
四、抽卡资源规划
首先要知道,这个游戏每次限定池所使用的票和普池票并不相同。不过,有部分票能够按照普池票4:5的比例来进行兑换。要是还想获取更多,途径有通过参与活动获得,或者购买当期的活动礼包,也可以直接用钻石去换取。所以,千万别小瞧了你玩的这款游戏中钻石的价值。
普池的票能够抽取一些必定会进入常驻池子的强力角色。只需记住,每次限定池子开启前,确保手中持有大概20张普池票,用来以4:5的比例兑换限定池票就行。
刚开服的黄梅和菲尔德池子,要是想抽,最好把他俩都抽到。只抽到其中一只的话,强度不算高,毕竟这两个角色厉害之处在于组合技,8费全体AOE,还附带相当于菲尔德生命值20%的护盾。菲尔德定位是坦克,血量成长高,所以这20%生命值的护盾,比起其他脆皮角色,可能相当于他们30%的血量,甚至半条命。在咱们游戏里,加护盾可是个挺难得的效果,能拿来抵挡BOSS的高额伤害。在PVE肉鸽玩法中,要是抓到减费的牌,就能用很低的费用打出这个组合技,非常划算。
别想着靠抽重复卡牌来升星。在纯白和弦里,只要拿到一张卡,解锁图鉴后,就能直接刷该角色的好感副本来获取碎片(和少前云图类似)。每天能得到5片指定角色的碎片,不过由于大部分角色仅有2 - 3个好感度副本,这5片碎片得分摊到多个角色上。而重复获得一张SSR仅给10碎片,可见重复角色的收益不高,几天刷好感度副本就能弥补。要是打算靠抽重复卡升星,得先做好投入几千甚至上万元,才换来2个月进度的准备。也就只有土豪会这么做,所以不建议普通玩家靠抽重复卡升星。可能之后不少人会问:“我还差10抽就保底了,可我已经有这个角色了,要补抽保底吗?”我明确答复,不要。
开图鉴意味着从无到有的转变,相比之下,抽到重复角色带来的提升,往多了说也就像从1提升到1.05 ,甚至可能毫无提升。因此,把多余的抽卡资源攒起来,优先用于开图鉴。毕竟,这款游戏的抽卡成本不低,触发保底所需的抽数也不少。
五、实用的小知识
1. 在前期资源匮乏时,强化回忆建议优先选择上面那个,原因在于它能够增加攻击面板。前期攻击面板的提升,会让你在推图效率上实现质的突破。此外,攻击力对奶妈奶量也有影响。(这里有个很有意思的点,这游戏里奶量是可以暴击的,所以奶妈穿戴攻击暴击装备是最佳选择。)
2. 参与活动时,对于用橙碎兑换抽奖机会这件事,别急着换。要是没办法换到最后一档,从理论上来说是不太划算的(毕竟125个橙碎能够兑换御四家其中一个)。
3.后院派遣存在一定概率获得SSR角色。在选择派出角色时,要留意左面面板上显示的词条。高罕奖励需满足若干词条才可能掉落,“推荐”功能不会自动挑选满足词条的角色,建议手动点选。
5月29日更新补充:群里有人称双词条都有概率出SSR,并附上了截图。由此推测,其中或许存在bug。不过,要确切验证这一点,需要耗费一定时间。因此,目前仍建议将词条拉满。
4. PVP存在类似PCR锁人坐电梯的玩法。每天早上登录游戏,对手会自动刷新,只要当天不手动刷新,对手就保持不变,不过其排名会因他自己战斗而变动。晚上等对方打完后,你再去打他,就能轻松坐电梯(虽说这种做法不太道德,但还是得告知大家)。顺带一提,不少人反馈打完PVP后排名没变化,这并非BUG,而是因为你对战的人在你战斗期间排名被其他玩家打下去,比你还低,才导致如此。这款游戏堪称我见过“坐电梯”最容易的,PCR当时还得卡断网,而这款游戏连断网操作都不需要。策划本意是限制玩家刷新次数,避免玩家一直刷“弱对手”来打,却没想到无意中为坐电梯提供了便利,这表明该游戏策划或许从未玩过那些带PVP的游戏。一般而言,限制次数常见于“积分制”PVP游戏,“排位制”PVP中我几乎没见过限制刷新次数的情况。对此我不想多评价,也无意谴责坐电梯的玩家,毕竟这在游戏“正常玩法”允许范畴内,大家适度利用就好。
5. 探险高性价比刷法实际上很容易。进入后,先查看地图,找找是否存在一条“无营地、商店及随机事件”的路线。要是有,直接开始战斗;要是没有,就退出重新进入,一直刷到出现这样的路线为止。这是因为营地、商店和随机事件会消耗体力,却不提供资源,如此刷法是为了实现收益最大化。要是怎么都刷不出那样的路线,有一个无资源点位也是能够接受的。
6.(活动期间限定)在活动中获得的抽卡券别急着一次性抽完,建议每天抽一张来完成任务。此外,还能用多余的活动材料去兑换金币,其兑换比例相当可观,即便收益看似微小,也值得把握。
7. 角色升级时,别直接升到顶,留大概3级的空间。毕竟刷探索本也会给不少经验,如此一来能省下一些经验材料。就像俗话说的,蚊子再小也是肉。
8. PVP次数能够储存,商会合约的任务同样可以储存。要是同时出现两个“PVP 3局”的任务,打3局就能一起完成。每天大约会刷新10多个任务,里面既有类似日常的固定任务,也会有几个特殊任务,目前还不清楚其规律,任务上限是30,留意别超出上限就好。
9. 角色等级提升所带来的面板加成呈递增态势,1级升至2级所增加的属性,与59级升至60级相比,差距颇为显著,由此可见,这款游戏实际上存在等级压制现象。
10. 对绝大多数“输出”角色来说,没必要为了凑齐输出套装就佩戴主属性不佳的右回忆。原因在于,当前输出回忆套装的效果大多并非十分强劲,相较于为了触发套装效果而选用一些无用的主词条(例如治疗增加),xxx伤害增加这类词条的实际效果要显著得多。
一、 T位强度:
菲尔德(龙女):
1费卡能增加五分之一生命值的护盾,这种卡可以多拿些。3费卡的伤害与击退效果作用不大,为精简卡组可以删掉。大招具备70%减伤效果的卡,留一张用来应对BOSS就行,5费的费用不算高。总体而言,这是当前最强的前排卡组,正好卡池开启了,大家直接全力抽取就好。
布伦希尔德(布姐)呀,她可是有着独特魅力的角色呢,在故事里总能吸引众人目光,一举一动都仿佛带着别样的风采。她的存在就像一颗璀璨的星辰,在那片奇幻的世界中闪耀着独特的光芒。 (这里是在原称呼基础上进行了扩写,你可根据实际需求提出更明确的修改方向) 若你只是想要简单换个表述方式,也可改为: 布伦希尔德(大家习惯称她为布姐) 。
被动效果十分强大,两个小技能的费用分别为1费和2费,它们能够与被动完美配合,通过刷盾的方式承受海量伤害。此外,为精简卡组,大招可以考虑舍弃。
虞:
这个角色挺可惜的,大招仿佛被下了“毒”。在自动模式下,放个大招就自残半管血,稍不注意就直接暴毙。不过,要是在遇到篝火时把大招删掉,虞就会成为一个相当强力的前排。其被动最多能减伤30%,而且两个2费技能都十分出色,一个能沉默敌方,另一个能降低敌方20%的攻击力。
赫丝赫丝:
初始血量为705,成长值是75 ,属于标准的SR身板。7费大招被删除后,其技能组变为3 + 3,且都带有减伤效果。虽说这不如虞的2 + 2技能组使用起来顺手,但好在减伤数值较高。最后,被动效果较为普通,没什么值得特别说明的。上一测赫丝技能的减伤效果没有实际安装,这次也尚未进行测试。
爱丽丝·凝惘:
兑换码获取途径为(qqunfuli) 。被动减伤仅针对物理伤害,并且触发还得碰运气。技能组2+2+4里居然没有一个技能具备减伤效果,你这真的算是T吗?大招是牵链子,把队友所受伤害的5%转移到自己身上,这个数值太保守了。跟另一个爱丽丝(非洲战神)相比,完全逊色不少。
克里斯塔(女仆):
被动效果为吸血,可惜持续时长较短,且自身输出能力欠佳,实际作用不大。技能组包含一张2费的伤害(兼具控制效果)卡牌、一张3费能提供50%物理减伤的卡牌,以及一张4费的伤害卡。对于坦克(T)位而言,这张4费伤害卡基本可以忽略。那张3费的50%物理减伤卡,表面上看效果不错,然而boss的魔法伤害量不容小觑。并且该角色作为R卡,面板属性存在劣势(同样30级时,血量相比SSR卡大约少一半),因此不建议选用。
二、物理输出角色的强度:
无论是物理输出还是魔法输出的角色,SSR卡、SR卡以及R卡的攻击力,实际上相差不大。通常要达到5觉左右,攻击力的差距才会较为明显。值得一提的是,R卡相对更容易实现共鸣。另外,不建议选择混伤输出方式,因为这样会损失大量圣物带来的加成效果。
薇洁&薇瑟: (这段文本本身表意已较为清晰简洁,不知你具体想在哪些方面修改,所以按原样呈现,若你有更明确需求,可进一步说明 )
该角色既能造成物理伤害,也能打出法术伤害,技能倍率相当高。单从精美的立绘来看,就理应处于当前定位。美中不足的是,在物理与法伤模式之间切换略显繁琐,不过角色外观着实好看。
卡门:
3+3+4,作为物理队的核心输出角色,卡门的强度体现在暴击以及高频率的普攻上,暴击与爆伤形成完美互补。需要注意的是,大招若只叠一层,造成的是魔法伤害,所以尽量叠两层后再使用。其三个技能,既可以都保留,也能够选择删除大招,踏踏实实地进行平A输出。
苏格兰:
拥有出色的倍率,单体伤害十分可观。作为魔女三姐妹中的一员,大招的下毒效果(百分比伤害)在对付boss时实用性颇佳,只是对队伍中奶的压力相对较大。
麦克白:
能抗能打的典型代表:1+3+4组合。过卡过程十分顺滑,其中3费卡具备出色的倍率。其大招为召唤,或许不少人还不清楚这点,在此特别推荐。
亚嘉特:
群体伤害的典型角色,尽管是免费获取的,但在物理阵容中表现颇为出色,适合打出范围伤害(AOE伤害),却不太适合应对首领(boss)。
艾菲:
可可爱爱的看板娘,大招倍率简直离谱(帕米娜真该好好学学),2费、4费、5费卡的情况,建议把4费卡删掉,被动能常态增伤,妥妥的老工具人。
奥吉莉娅:
黑天鹅的技能配置相当出色,身为SR角色,虽相比T1级别稍有逊色,但差距并不显著。在物理队中使用,体验感极佳,至于其最终的合体技,相信大家都心领神会。
米梅:
R卡米梅就已经相当出色了,只需3费就能带来50%的全队物理增伤效果,更不用说还有SSR的天使米梅!米梅超进化!
科涅斯:
这套技能组合里,有两个物理伤害技能和一个魔法伤害技能,搭配起来感觉有些不协调。但大招相当出色,不仅伤害很高,还附带沉默效果。
梅茜和克拉拉:
鼠王与克拉拉在召唤队伍中,强度仅属一般水平。虽说敌方的召唤单位很强,但要知道人家血量充足呀。
帕米娜:
立绘真的很好看!然而技能倍率稍稍偏低,身为SSR却被苏格兰显著压制。再者说,要是追求单体伤害,选艾菲难道不香吗?而且艾菲的被动还能给卡门增伤。
洁希德 :
在写作输出的技能组配置里,虽然有一名奶,但这名奶并不称职。要是再多带一个洁希德,伤害方面又达不到要求,而且洁希德的被动也没什么实际作用。
三、魔法输出角色的强度:
爱丽丝:
非洲战神的2+3连招简直绝了,与被动搭配能迅速过牌。不过大招强度较为普通,仅能起到补充群体伤害的作用。
葛莱密斯:
2+3的召唤与下毒操作,除了会给奶妈带来稍大一些的压力,基本没有别的缺点,至于7费的大招,就当作它不存在好了。
尼尔基纳:
3 + 3 + 5这样的技能组合,其倍率虽不算突出,然而借助被动技能与大招,却能够打出相当不错的伤害。只是该技能组的自动战斗效果欠佳,大招持续时间较短,对玩家操作有一定要求(并且还需要投入一定金钱进行氪金)。
米梅·源冀:
第一张技能卡能给全体回血,可惜奶量不多(而且还得先自己扣血),同时增加10%攻击力,偏向群体辅助。第二张卡群体伤害倍率相当高,乍看费用有点高,但因为有被动减费,实际情况还好,大招更是强力。在魔法队阵容里,带上天使米梅和爱丽丝,两个角色的减费被动用起来体验很棒。天使米梅的群伤技能和大招,稍微积攒一下就能大幅减少费用。总体而言,SSR米梅在魔法队中表现出色,推荐携带。
娜赫特:
可以说是召唤队不可或缺的一员(这里也包括立绘),被动具备几率召唤以及 +2 费召唤的效果,能够有效补充召唤物,通过消耗战术拖垮对手,9 费大招的作用,想必大家都心领神会。
洛基:
建议仅保留三费的卡牌,另外两张卡牌费用偏高,并且伤害倍率不太理想,尤其是8费的大招,要是运气不佳还容易给己方队友施加弱化效果。但总体而言,洛基是一名十分出色的输出角色。
塞柯:
思索再三,还是将其归在魔法输出类别里。虽说主要依靠召唤物造成物理伤害,然而自身也拥有魔法输出的技能卡,且召唤出的角色都极为特殊,难以准确判定归类。召唤面临的问题在于前期较为弱势,自身角色生命值本就不高,在此情况下继承出来的召唤物就格外脆弱,远比不上敌方召唤的强度。一旦遭遇拥有群体攻击能力的精英怪和 BOSS,召唤物根本无法支撑,攻打 BOSS 时显得力不从心,常常一堆召唤物被 BOSS 的一个技能就全部清除。不过到了后期,随着角色血量提升,就会变得很强。
考特:
她是魔女三姐妹中的一员,技能兼具物理与魔法伤害,给人感觉颇为奇特。其大招堪称己方团灭的神技。
罗斯巴特:
尽管倍率不高,但其伤害为群体伤害。唯一美中不足的是,所需费用过高。好在搭配被动增伤效果,整体输出表现依旧可圈可点。
四、 治疗角色强度:
蔡文姬自一测起就被公认为实力强劲。其大招的法术减伤效果具备很强的应对能力,尤其是在面对六终boss的群体法术伤害时,优势尽显。此外,蔡文姬的被动技能同样出色,普攻有着50%的几率为队友提供治疗。
芙丽雅尽管只是R卡,却拥有出色的技能组合,包含一个单体治疗技能与一个群体治疗技能,两者能够达成良好的循环。
奥杰塔的费用构成是1 + 3 + 6 。然而,其中3费的那张卡牌,既不具备治疗能力,也无法给队友加盾,连基本的本职功能都没达成。1费的治疗卡牌,奶量少得可怜。大招虽然是6费的群体治疗,看似效果不错,可在实际使用中却很容易卡手,只有搭配减费手段才能发挥出较好的作用。
小羊是召唤奶,其机制颇为独特,然而奶量却难以令人满意。
1. 歌剧幻想天地,开启全新冒险征程
2. 培育心动乐姬,共奏灵魂羁绊之曲
3、实时卡牌对战,兼顾策略与灵活性
4、RogueLike式随机事件,通往胜利并非只有一条路
1、【知名歌剧 奇幻国度】
《天鹅湖》《魔笛》《胡桃夹子》等众多经典作品的和弦音律,幻化成了“维尔兰德大陆”上风景迥异的四个国家:在“春之国”,巨龙与神话一同翩翩起舞;于“夏之国”,魔女们在永夜中低声私语;“秋之国”因女巫的谗言而燃起战火;“冬之国”里,童话在雪中轻轻吟唱。这四个国家之间,维系着表面看似脆弱的同盟关系,然而,它们正遭受潜伏于阴影之下的对立势力所带来的威胁与诡计。
2、【乐姬美少女 培育养成计划】
作为学院新来的指挥,天赋出众的你,即将开启探索世界谜题的奇妙旅程。在春夏秋冬四国里,发掘众多来自歌剧世界的少女,在你的指挥下,共同抵御「乐魇」的来袭。除了充满热血的冒险,还有轻松有趣的宿舍布置,让指挥与乐姬一同畅享学院里惬意的休闲时光。
3、【即时卡牌,自由抉择】(这里仅在原内容基础上把顿号改为逗号,若有其他需求可进一步说明)
在充满未知的冒险旅程里,你面临着抉择:是搭建起温暖的营地稍事休憩,还是勇闯神秘境地寻觅宝物?你的每一个决策,都如同蝴蝶振翅,足以影响整个局势的走向。
你将统帅具备法师、辅助、射手、战士、守护这五大职业能力的乐姬。作为指挥者,你能凭借心意,自由搭配出千变万化的阵容。在即时制的激烈战斗中,充分激发乐姬们潜藏的强大力量。
这不仅需要智慧,更要精心谋划,精确计算每一步行动的资源消耗。然后,以华丽之姿向敌人宣战。巧妙的策略运用与灵活的操作,无疑是你战胜敌人、获取胜利的关键利器。游戏里的歌姬们拥有多样的职业与独特的技能,玩家将化身为指挥官,巧妙地进行阵容搭配,精确地施展每一项技能,出色地赢下每一场战斗。
9分
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