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三国志14手机版

三国志14手机版

类型:策略塔防 版本:V10.02

大小:149.17M 更新:2025-11-04

应用介绍

《三国志14》手机版,这可是一款能让玩家尽情领略叱咤风云、称霸三国之快感的经典国战游戏。在游戏里,玩家能够组建自己的军队,巧妙搭配阵型,以此抵御其他诸侯国的进攻。而且,游戏中还有众多绝色美人等待玩家前去互动。感兴趣的玩家,快来《三国志14》手机版体验一番吧!

三国志14手机版游戏详情

《三国志14》堪称当下最热门的三国策略游戏之一,其版本丰富多样。玩家置身游戏世界,将持续扩充自身实力,于乱世之中谋得立足之地。能够亲身参与一场场史诗级的战斗对决,塑造出最完美的自我,与各路武将英雄一较高下,并运用形形色色的兵法策略。

三国志14手机版特色说明

●全新要素“地利”以及异民族城市闪亮登场,极大提升了土地的战略性!

象征各州特色的“地利”以及异民族纷纷亮相。围绕土地展开的争夺攻防态势,将会愈发紧张且扣人心弦。

●系列首度开启!实现与欧亚各国的贸易往来!

与罗马、印度等大国开展交易,可获取特殊名品、战法等各类恩惠。

●惬意体验《三国志14》的“战记称霸模式”。

收集那些再现三国志经典桥段的短剧本。不妨以通关时所显示的得分一决高下!

●全新“个性”“战法”等诸多威力强化要素!

三国志14手机版游戏剧情解析

1、黄巾之乱

184年2月

东汉末年,汉室腐败不堪,天下一片混乱,疲惫不堪的百姓急切寻求救济。

就在此时,太平道教祖张角为了推翻汉朝统治毅然举兵,刹那间,世间涌现出如蜂群般蜂拥而起的起义者,这一历史事件被后世称作「黄巾之乱」,自此,乱世的大幕缓缓拉开。

2、反董卓联盟

190年1月

黄巾之乱刚落幕不久,宫廷之内何进与十常侍展开激烈内斗,最终双方皆元气大伤,两败俱伤。与此同时,西方势力强大的董卓趁机崛起,他挟持天子,从而得以向各路诸侯发号施令。

董卓凭借着具有压倒性优势的军事力量掌控朝廷,那些对此心怀不满的诸侯们联合起来,起兵征讨董卓。

3、群雄割据

194年6月

残暴荒淫、行事无道的董卓,最终遭到吕布兴兵讨伐。自此,天下再度陷入各路豪杰纷纷割据一方的混乱局势之中。

在河北的一处地方,袁绍与公孙瓒正展开激烈争夺。与此同时,在中原地区,吕布趁曹操攻打徐州之时,从背后发动偷袭。而在江东,年轻的孙策开始展现出非凡的才能,逐渐崭露头角。

4、官渡之战

200年1月

在纷争的局势中,那些割据一方的众多势力逐个被淘汰出局,到最后,只剩下仅存的两大势力,展开对天下霸权的激烈争夺。

一边是在打倒公孙瓒之后占据河北的袁绍,另一边则是通过拥立献帝从而对中原形成牵制的曹操。最终的胜利者究竟会是袁绍,还是曹操呢?这两位豪杰的一举一动,已然成为众人瞩目的焦点。

5、三顾茅庐

207年9月

曹操在击败袁绍后,顺利平定了河北地区,紧接着便将目光投向了江南。

鉴于此,荆州的刘表派遣客将刘备屯驻新野,目的在于抵御曹操。与此同时,江东的孙权大力招揽文武贤才,逐步稳固了自身的地盘。

三国志14手机版新手攻略

玩的三顾茅庐刘备

刚开始玩就被打得毫无还手之力,游戏里好多机制也弄不明白,花了好长时间翻看攻略,最后总算是熬到了荆州分裂的阶段。

入蜀太尼玛费劲了。

此后局势大致呈三分天下之势,孙权毫无进攻的想法,而曹操的兵力约为我的1.5倍,不断地从多条线路向我运送兵力并展开进攻。

经历了好几次失败然后读档,最后选用诸葛亮、赵云以及在开局于新野搜到的司马懿(不太确定这种情况是否正常),一同驻守宛城。

刘备、关羽、张飞领着各自的儿子前往天水作战,最终成功打破困局。

后边就是平推了。

最终,只剩下士燮着手对各类机制展开研究。

用魏国攻打羌族,这一仗打得极为费劲,摸索了好长时间。思考如何组队,怎样保持阵型,最终确定让曹操位于居中位置,司马懿、张合、徐晃在前排,后面安排荀彧负责加血,曹仁负责加防,如此这般便轻松过关了。

接着切换到吴国去攻打鲜卑,原本觉得又得耗费很长时间。没料到周瑜搭配陆逊,神火计与极炎烧的威力超强,轻轻松松就过关了。

最后蜀国攻打山族,不清楚是不是因为等级成长较高的缘故,原本打算像之前那样以战队形式作战,可没想到张飞完全不听指挥,刘备还得追着给他补血。而且刘备、关羽、赵云、马超、黄忠、庞统、姜维这几位,五个手动释放战法的位置根本来不及施展技能,敌方就被迅速击溃,来多少人都瞬间被消灭……

手动战法时,各种消息纷至沓来,这体验实在糟糕,严重影响操作……

不过这游戏是真上头

三国志14手机版推荐理由

具体来讲是这样,从表面看这是一款策略游戏,然而各个势力的行动是依据剧情推进的。玩家能够对自身势力进行培养,不过自己的势力不能随意攻打其他势力,而是依据剧情发展,触发必要的战斗,并按照剧情设定与其他势力展开交锋。玩家在此过程中,需要持续培养武将,不断积攒钱粮与兵力,进而等待下一场战斗的出现。同时,剧情还设有一些可供选择的分支,玩家可据此选择不同的攻略方向。

你还能够对其他势力进行离间,一旦离间成功,便会触发剧情,进而使你后续所要面对的势力发生变化。因此,你需要依据不同敌人的特点,综合考虑武将装备、兵种以及武将特性等方面,做好应对准备。

策略游戏所谓的策略实则有限,前期主要就是做好防守,着力培养自身实力并持续壮大,而外交手段就如同作弊。待发展起来后,到了后期便毫无趣味可言。因此,不如将其与RPG相结合,玩家既能观看剧情,同时又能参与游戏,局势依据剧情推进,偶尔设置一些分支剧情供玩家做出抉择。如此一来,游戏会更具趣味性与可玩性。

你也能够挑选不同的势力,每个势力所对应的剧情都各有差异。鉴于游戏是依靠剧情来推动局势演变,因此即便你所属的势力已然十分强大,在后期遭遇一个小势力时,于出现的战斗里,你仅能投入固定的兵力上限。并且这个小势力具备极为强劲的战斗力,故而越是往后,越临近统一阶段,游戏难度就越高,战斗愈发艰难,一旦战斗失败,游戏便直接宣告结束。

要是一款游戏兼具策略与RPG元素,是不是会更好玩呢?

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