类型:角色扮演 版本:V1.15p11-QZ
大小:29.25M 更新:2025-11-06
铁锈战争最新版本,是一款独具魅力的像素风格即时战略游戏。它采用2D像素画风,玩法内容丰富多样,模式畅快淋漓。其一大显著优势是占用内存极小,同时还支持玩家自制战役MOD,进一步拓展了玩法的多样性。在游戏中,你需要运用充满策略的头脑来经营自己的基地,还有各式各样的精彩战役等待你去挑战。快来尝试体验吧!
1、这是一款操作简易的即时战略游戏,具备海、陆、空全方位立体作战模式。
2、里面包含多个地图,能让您在任何时间、任何地点都尽情享受战争带来的乐趣!
3、可自由招募士兵,打造各类装备,建设炮台与工厂,提供丰富多样的设施。
4、制造各类必需物资,设置陷阱,优化战术,给予敌人凌厉一击。
5、展开激烈的地盘争夺战,凭借高超的战略操作,迎接一场场重大战役,全力争取胜利。

两个战役和散兵任务
陆、空、海各类单位
单位寻路和编队
快速接口具备以下功能:能够发出命令,借助小地图操作,支持多点触控、设备组以及集结点。
战略缩放特性:通过缩小视角来纵览整个战场局势,进而下达指令。
经由WiFi与互联网的多人
生存模式(类似塔防玩法)
创建并加载个人自定义级别
1、纯即时战略游戏(RTS)不存在微交易,且无数字版权管理(DRM)。
2、多人可通过WiFi及移动网络,实现在线与离线状态下的互动。
3、战役、战斗、生存以及挑战任务,均具备充足的人工智能。
4、超40种 + 独特的陆地、空中及海洋单位,打造平衡的游戏体验
5、实验台上的物品以及在大结局中出现的战斗核导弹
6、战术及战略机遇,还有独特的单位,诸如
→飞行堡垒
→战斗工程师
→两栖飞机
→屏蔽气垫坦克
→激光防御系统
7、快速接口:借助小地图下达命令,支持多点触摸、单元组以及集结点功能。
8、战略缩放:切换至整个战场视角,进而下达指令。
9、游戏的保存与加载涵盖快速午餐时间战斗游戏。
1、操作方面
总体而言,操作存在一定难度。点击某个单位,即可选中该单位;快速双击特定单位,能选中屏幕可视范围内的同类单位;持续按住屏幕,会以按住的点为圆心,半径不断扩大,实现大范围选取单位;同时点击屏幕上的两点,两点间会形成矩形,以此框选单位。
2、建造单位
建造车:造价450$。可在“命令”及造车厂进行建造。该单位无攻击能力,仅承担建筑的建造与维修工作,不过无法对诸如坦克这类可移动单位实施维修。建造车属于游戏里最为基础的单位。

3、在游戏里,资金至关重要。 目前,我们手头的资金少得可怜,该如何是好呢?办法就是找一个黑黢黢的大坑,接着让建造车在坑上建造 “资金提取器”,如此一来,钱财便会源源不断地进账。这个 “资金提取器” 还能够升级,建议在游戏初期就进行升级操作。
4、命令(指挥中心):作为一方势力的标志性建筑,无法建造。它能够发射导弹,对附近的海陆空敌人展开攻击;每次还可为己方提供10$的资源;同时具备生产“建造车”的能力。在生存模式里,一旦“命令”遭到摧毁,就会被判定为游戏失败,但在战役模式中,即便“命令”被摧毁,也不会被视为失败。

5、防御塔 - 炮塔:造价500元,仅能攻击一定范围内的地面敌人。若再投入600元,可升级到2级(顶级)。这件神器性价比极高,既能建在基地用于防守,抢资源时也能当作守卫神器,还可布置在关键道路上阻碍敌人前行。其建造成本低廉,单体作战能力出色,AI通常只会发动小规模攻击,多建造几个便能压制AI。 6、防御塔 - 防空炮:需600元,专门针对空中敌人(也就是飞机)进行攻击,且发射的是跟踪导弹(能追着飞机四处飞行)。同样,花费900元可将其升级至2级(顶级)。这又是一个能“拿捏”AI智商的防御塔,对空能力超强,攻击范围广泛,堪称打飞机的利器。把它建在炮塔旁边,就能实现陆空双重防御,对付单个飞机轻而易举。不过,要是遇到一群轰炸机,就会显得力不从心。好在AI智商有限,无需担心被AI实施地毯式轰炸。

7、激光防御塔:它能发射激光,拦截敌军发射的火炮,有效降低我方损失,但存在冷却时间。 费用为1200$,建议资金充足时再进行建造。目前该单位暂无法升级(后续版本更新或许可以),其自身不具备攻击能力,通常不单独建造,而是建在炮塔旁边协助防守,与炮塔配合可无伤应对单体敌人。初期不太推荐建造,因为初期成本高,收益相对较小。
8、维修中心:敌人每次发起进攻,防御塔或多或少都会受损。虽说可以手动指挥建造车前去修理,但这样做比较麻烦。其实,只需在防御塔后方放置一个维修中心,就能实现自动维修,如此一来,就无需为此担忧啦。
费用:1500美元,目前无法升级。在相近位置建造两座,它们可相互维修,搭配其他防御塔,能构筑起坚固的钢铁防线。建议在游戏中前期进行建造。

1. 巨型蚁虫(虫族大本营产出):攻击速度快,具备中等伤害能力,血量较高,攻击射程远。 2. 实验武装直升机(实验工厂制造):这是一种可移动的基地,配备了各类强大的武器。
3. 飞行器:(1级空军)这是一种高输出单位,其特点是较为脆弱。飞行状态下,它仅能攻击空中目标;而降落之后,就只能针对地面目标进行攻击。
4.X连弩(建造车)具备远攻与近攻两种模式,凭借极快的攻击速度,能够把任何单位打得像布满孔洞的塞子一般,不过需要购买子弹。
5. 火球兵(原称“喷火兵”):(1级兵营)具备范围伤害与持续伤害能力
单人游戏
在单人模式下,玩家只能与如同人工智障般的对手进行对战。
人工智障操控得还挺好的。
既能导入自定义地图,又能制作模组,这款RTS游戏称得上是佳作。
沙盒编辑器能够帮助我们这些Modder对Mod进行高效调试。
多人游戏
在多人相关方面,这是我着重想要强调的一点。
以往的铁锈战争(以1.11为例,1.13之前的版本亦可)
绝大多数玩家都是硬核型的,他们极具战略眼光且经验丰富。
从后续的新版本起,老玩家数量锐减,不少人都选择了退游。
今日的铁锈战争多人模式,简直就是一片混乱之地。
还掺杂进了一群不怎么会玩的小学生,还有一些不知为何就口吐脏话的玩家。
要么屯兵造塔,要么挂机骂人。
正是这种现象,使得原本数量就不多的硬核玩家也纷纷开始退游。
铁锈战争的官方服务器已经无法正常游玩,面对这种情况,我实在是没有办法,心里有话,却不知该如何表达。
实际上,铁锈这款游戏里的新手玩家数量本就不少,只是近期新加入的人数愈发多了起来。
v1.15p11 - QZ版 说明:只是将“版本”简化为“版”,使表述更简洁,整体意思未变。若你有其他具体要求,可进一步说明。
1. 全新单位、着色器优化、播放器覆盖改进,性能显著提升并完成大量修复。
2、众多新功能能够达成更为动态的建模。
3、请注意:Android SDK 30对存储的访问方式进行了彻底改变。所以,要是您发现旧有的存储数据、地图等内容丢失,务必在设置里开启外部存储设置。
版本1.13.6(b)
修复一部分运行问题
版本1.13.5(b)
修复兼容性问题
9分
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