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万乘之国

万乘之国

类型:休闲益智 版本:v3.1.0.0

大小:1207.82M 更新:2025-11-11

应用介绍

《万乘之国》是一款跨文明即时策略游戏,对真实文明建筑、丰富多样的地形地貌,以及文明的兴衰变迁进行了高度还原。在游戏里,你会沉浸于一幅波澜壮阔的历史长卷之中,与其他千万玩家共同体验车轮般的激烈血战、器械攻城的震撼场面,还有地缘外交等充满刺激的战斗情境。你能够挑选一个文明并担当其领袖,通过建设城市、招募军队、发展科技等途径,推动文明不断发展。游戏内的建筑风格与特色皆经过匠心设计,以真实历史为蓝本打造,让你仿若亲身处在古代文明的辉煌盛景里。

在游戏里,除了建筑,其地形地貌同样丰富多样。玩家能够在游戏中探寻广袤无垠的平原、巍峨高耸的山脉、蜿蜒曲折的河流,以及郁郁葱葱的森林等各类地形。这些地形不仅提升了游戏的策略性,还为战斗赋予了更多的可能性,使玩家可以依据地形优势来规划战略。在这里,你将缔造属于自己的文明传奇,每一个决策都将左右你文明的命运,让你的文明因你而独具特色!

游戏特色

【车轮大对决 | 千人同屏即时战斗】

独家打造千人实时车轮对战,呈现宏大战场场景,两军激烈冲杀,每一步都稳扎稳打。在此过程中,还可巧妙借助两军对垒的契机,时而声东击西,以奇袭之法攻打敌城;时而运用云梯与弩炮,给予敌方强力打击。即时战场之上,策略才是制胜关键!

【2X2 布局 | 花样阵型任你组合】

2X2独特布阵,彻底打破传统策略对抗模式!多达75位传奇英雄,36种强大兵种特技,任由你自由组合并灵活变换站位。布阵暗藏玄机,即便只是紫将,也有战胜大佬的可能!

【独特文明 | 自主发展铸就历史】

每一种文明皆独具一格!文明具备独特的建筑风格、科技体系、内政模式以及军事力量。玩家能够自由抉择发展路径,不管是凭借科技让国家繁荣昌盛,还是依靠武力来稳固邦国,你的文明都必将展现出别样风采!

【地缘外交之合纵连横:构建派系】

有人为了争夺要塞不惜与整个世界为敌,有人甘愿牺牲自身利益从而组建起强大的同盟派系。在这片舞台上,外交策略丰富多样,唯有纵横捭阖,方能让谋略家纵横天下!

万乘之国战斗机制讲解

编组站位

如图呈现的是对战双方的站位情形。于一个军团当中,1、3号位的部队属于前排部队;2、4号位的部队则是后排部队。

攻击顺序

在我方军团中,站位号越小的部队,其攻击优先级越高,会按照站位顺序依次展开攻击,1号位的部队率先发动攻击,紧接着是2号位、3号位以及4号位的部队。敌方部队同样遵循此规则,按照站位顺序依次攻击。

战斗顺序

在敌我双方处于相同站位的情况下,战力更高的那一方部队将优先展开攻击。(此规则不包含特殊英雄技能的影响)

在对战中,我方1号位为阿拉丁,敌方1号位是布迪卡女王。倘若阿拉丁的战力高于布迪卡女王,那么我方1号位会率先发起攻击。

攻击对象

前排部队会优先遭到攻击。具体而言,我方处于1、2号位的部队会优先对敌方1号位发起攻击,而我方处于3、4号位的部队则优先攻击敌方的3号位。

若敌方1号位出现阵亡情况,我方全体部队即刻对敌方3号位展开攻击。

若敌方前排部队皆已阵亡,那么我方1号与2号位会优先对敌方2号位展开攻击,而我方3号与4号位则优先攻击敌方4号位。

(上述规则均不考虑士兵技能与特殊英雄技能所产生的影响)

胜负判定

一场战斗最长持续8回合,待战斗结束后,由系统判定胜负结果。

1、战斗若未持续至第八回合便宣告结束,那么剩余士兵数量不为零的一方获胜。

2、战斗进行至第八回合,剩余战力较高的一方获胜。

万乘之国战功系统讲解

每场统领间的战斗,总能或多或少获取一些战功。当你在战功商店兑换道具时,是否也曾对那些战功累累的斗士心生羡慕?

战功是万乘之国独有的特色玩法。统领们相互间展开的战斗能够获取战功,这些战功可用来兑换诸如资源、加速道具之类的各种道具。

战功商城的前往途径为:点击“联盟”,接着点击“联盟物资”,最后点击“战功商城”。

道具兑换存在每周上限,该兑换上限会在每周一零点重置(也就是周日23:59分之前)。

未兑换的战功会持续累积,所以无需急于将每周获取的战功用光。

如何获得战功

不管战斗结局是胜利还是失败,统领均能获取战功。想要达到单场战斗战功值的上限,并非一定要打赢战斗。

战功值从战斗中获取,其数值取决于以下几个因素:

1. 军团战力的差距在计算战功值方面起着关键作用。

2、所获得的战功值,同样取决于击败的敌方军团人数。

统领军团的战力受多种因素影响,像英雄等级、科技等级以及士兵等级等。

战功计算详解

举个栗子1

场景一:假定我方军团人数为6000人,敌方军团人数达8000人。不过,鉴于我方军团战斗力高于敌方,最终我方斩获10000战功。

场景二:假定我方军团人数为8000人,敌方军团人数为6000人,我方战力高于对方,且在以较大优势战胜敌方军团的情况下,所获得的战功仅为2000 。

结论:战胜战力低于自身的军团,所获取的战功数量会降低。

同样地,若所击败的军团在规模和战力上均小于己方军团,那么所获得的战功也会更少。

举个栗子2

我方军团以6000人的规模,与拥有8000人的敌方军团展开对战。在这场较量中,无论是军团战力还是士兵数量,我方均处于劣势。然而,最终战斗结果却是我方胜出,并且斩获了6000战功。

结论:当击败战力和军团人数均高于己方的军团时,能获取更多的战功。

由此引申可得,若一方军团虽战力高,却是由大量低级兵组成,而当其面对由人数更少、战力也更低的高级兵组成的军团时,便会沦为战功宝宝。所以,全面性的培养与发展是至关重要的。

需注意,上述两个例子均是在同等级兵种的前提条件下的哦!

举个栗子3

场景一:我方军团人数为9000人,兵种等级是T8;敌方军团人数达10000人,兵种等级同样为T8。最终,我方取得胜利,获得了6000战功。

场景二:我方军团人数为9000人,兵种等级是T8;敌方军团人数达10000人,兵种等级为T9,最终我方获胜,斩获6000战功

结论:利用低等级部队去歼灭高等级部队,并不会让战功有所增加。

这里还有个小细节。战功的多寡和战斗中击败的敌军数量紧密相连。在其他所有条件相同的前提下,无论战斗结果是输是赢,击败的敌军数量越多,所获得的战功也就越高。

应用信息
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评分与评价

9

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