类型:冒险解谜 版本:v1.0
大小:98.12M 更新:2025-11-11
在《影子里的我》中,你将开启一段耐人寻味的游戏之旅。跟随主人公一同于孤独的梦境世界里探寻真实的自我。游戏有着精巧的关卡设计,搭配优美的原声音乐,呈现出清晰动人的画风,为你营造出最为引人入胜的游戏氛围,在游玩过程中还能触动你内心的感动。喜爱此类游戏的朋友,快来旋风网畅玩吧!
《影子里的我》是一款独具魅力的解谜冒险类独立游戏。它以2D的唯美画面,为玩家呈现出一个孤独者的奇幻梦境。在这个梦境中,主角与另一个自己不期而遇,随后结伴踏上旅途,共同克服重重困难,这无疑是一场于黑暗中探寻方向的回归之旅。
游戏里,每一张崭新的地图都宛如一个全新的世界,每一次全新的挑战,都意味着开启一段别样的旅程。玩家将从黑暗迈向光明,在地图的各个角落寻觅失落的记忆碎片,把它们逐一拼凑完整,进而释放内心所有的情感。
别再执着于美女制作人,也别再纠结所谓“致郁系”的画风,更别去在意那时而帮助、时而使绊子的影子,全身心投入,去亲手创造一个专属于自己的小世界吧。
【关卡解谜】
多样化的关卡,融入大量解谜冒险元素,为你的旅途增添无尽精彩。
【充满治愈的文案】
游戏里形形色色的温情故事与治愈系情节,引领你探寻内心深处那个真实的自我。
【游戏开发者大会(GAD)最佳音效奖】
荣获GAD独立游戏最佳音效奖,音效堪称精致。
【迷雾系统】
在游戏之中,你得突破层层迷雾,去探寻那未知的世界。
【游戏特色功能】
游戏内藏关卡DIY神奇技术,依据你的奇思妙想,自由打造各种别具一格的关卡,并与其他影之玩家共享。
你也能够借助关卡扫描功能,扫描其他玩家精心制作的关卡,去挑战更具难度的内容。

1、在游戏中,小人和影子的操作是同步进行的,但二者的路径以及目标门的位置存在差异。因此,在后续关卡里,需要兼顾两者。在操作前,最好先预想一下,看看二者的行动路径是否会导致死亡。同时,要尝试借助游戏中设计的边界、墙面、开关等,制造距离差,以此抵达目的地。许多关卡在能看清地图全貌时,仅考验操作能力,所以当可以看清全景时,死亡次数会大幅减少。
2、游戏中虽未给出操作键的指示,但在该页面,经尝试可知游戏操作仅需三个键:方向键←与→,以及空格键。方向键用于操控角色的行走方向,空格键则控制小人跳跃。需留意的是,此处的跳跃并无压感,即无论空格键按键力度大小,或是按键时间长短,对角色的跳跃高度均无影响,其跳跃高度约为三个身长。
径直走进最右侧的门,即可直接开启游戏。在每一章开启之前,都会给出提示并标明难度系数。
3、不难发现,该游戏运用了迷雾模式。在此模式下,主角仅能看到自己走过的地图区域,以自身为中心将周边一片区域点亮。值得注意的是,已点亮的区域不会因主角死亡而再度隐匿。这一设定在很大程度上降低了游戏的难度。
在界面右上角,清晰地标示着死亡次数与迷雾消除度。迷雾消除度这一指标,在一定程度上能够辅助玩家判断地图上是否还存在其他路线。值得一提的是,当角色死亡后,地图上会出现上一次的死亡地点标记(以幽灵的形式呈现),以此作为对玩家的提醒。此外,游戏中设有两种不同类型的门:木质门属于传送门,而石门则是通关门。
按照主创许倩的说法,原本计划把《影子里的我》打造成“治愈系”,结果最后却成了“致郁系”。在游戏进程中,我们很容易察觉到,主角于黑暗的房间中苏醒,接着便开启寻找出路的旅程。小人一路上的闯关经历,不正是摆脱影子纠缠的过程吗?从一开始人与影子形影不离,到人和影维持着微妙的距离,再到人和影的距离逐渐拉远,之后在游戏里会遇到一些NPC,他们吐露的心声能让许多人产生不一样的情感体验。
《影子里的我》包含5个章节,每个章节都有特定主题。在游戏里,除了操作方面,通过剧情传递给玩家的基调也相当有意思。无论是象征着因循守旧、每日重复工作的小怪兽们,还是那些极为显眼的机关“突刺”,以及直白得令人咋舌的机关设定,都显得别具匠心。
9分
1760人评价