类型:策略塔防 版本:V3.8.3
大小:100.89M 更新:2025-11-21
《死亡突围:僵尸战争》的菜单界面独具特色,这是一款以末日僵尸为题材的生存战争类游戏。在游戏中,玩家要操控里面的人类角色,与如潮水般的僵尸展开激烈对抗,以此争取生存的机会。游戏为玩家带来了前所未有的射击体验,还巧妙融合了多种多样的角色与玩法。玩家能够依据剧情的推进,尽情展开对战。要是你对这类游戏感兴趣,欢迎前来体验这款别具一格的《死亡突围:僵尸战争》!
游戏已准备就绪,玩家直接上线就能获取。
在《死亡突围:僵尸战争》这款游戏里,阵容搭配是否合理,是决定在 PVE 关卡以及 PVP 对战中能否获胜的关键要素。接下来,我将为大家全面且详细地介绍《死亡突围:僵尸战争》中最强的阵容搭配方式。
一、阵容搭配一
1. 乡村农夫 机械维修师 投弹人员 狙击战士 急救医疗包 红色燃料油桶
2、乡下人皮肤可消除暴击前摇,输出极高。机械师出场时那几乎必定先手的大锤,堪称保3星的神器,在紧急时刻也是保车的得力工具。投弹手无论前期还是后期,表现都相当出色,面对众多难以达成3星的关卡,用它都能实现3星通关。狙击兵射程极远,当前排具备阻挡跑者能力时,其生存能力极强。
二、阵容搭配二
1. 海军陆战队队员 手持左轮手枪的女性 重型武器士兵 机械维修师 用于紧急救治的急救包 外表为红色的油桶
2、陆战队具备较高的攻击速度,暴击几率同样不低。重型兵警察堪称极为出色的角色,不仅血量厚实,造成的伤害也相当可观。左轮女能够助力玩家对那些不具备防弹效果的敌人给予致命一击。机械师在前期,是应对疯婆、跑者这类僵尸的不二之选,到了后期,则可承担起保护后排,使其不被杀虫剂近身斩杀的保镖职责。
PVE表现:血量较低,攻击还算可以,而且乡下人皮肤能够消除暴击前摇,在这种情况下输出极为可观。它是前期唯一拥有短冷却时间的炮灰角色,能在短时间内积累众多村夫,以此打爆路障。不过,鉴于陆战队的存在,该角色仅在前期有用,到了后期,最多也就可能用来抵挡一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了勉强承受一下大锤的攻击外,几乎没有任何实际作用,不推荐选用,一上场就会阵亡的角色。
活动表现:因其普通攻击速度比陆战队更快,所以在等级较高的情况下,有时输出会超过陆战队。在部分活动开局时,能够清理一波僵尸。不过,要是等级较低,就不具备这种效果了。
培养价值:较低。在游戏进程中,大多数玩家到了中后期都会选择使用陆战队。对于相关培养,随意升升级,达到能用的程度就行。比如将二级材料提升到2、3级,差不多这个阶段就可以购买陆战单位了。当陆战单位等级足够后,便可以替换为村夫。
机械师 15勇气
PVE表现:十分出色。大锤只要出场,几乎必定先手,堪称保3星的神器,在紧急时刻,更是保车的得力助手。在前期,面对疯婆、跑者这类僵尸,它是唯一的应对之选;到了后期,它又能充当保镖,保护后排不被杀虫剂秒杀。在第七章,众多玩家都会选择带上大锤,它既能针对蓝色跑者和小昆虫,在尸潮来袭时,也能有效对付装甲僵尸,大大提高获得3星的几率。其普攻和暴击速度极快,输出能力也较为可观。
PVP表现:同样相当出色,开场一记大锤下去,只要等级足够,除了威利之外,几乎都能被秒杀。要是运气好,还能一锤同时锤死好几个敌人。
只是若敌人全部站在后排位置,我方将会被其远程攻击打死。可以带上。
活动表现:由于没用过所以不太了解,不过还是不太推荐,参与活动带领他人的人数不多。
培养价值颇高,在众多关卡中都能发挥作用。建议优先使用全部3级材料进行升级,等级提升后,其效用会十分显著。
建筑工 25勇气值
PVE表现:该单位前期表现尚佳。在一次更新后得到强化,增添了击退效果,即踢腿动作。其攻击速度较为可观,暴击时的击退效果也相当出色,对方强盗射手的表现同样良好,它是前期的小型肉盾之一。然而,到了中后期,其实用性有所下降,毕竟防弹作为其唯一特性,并不适合应对僵尸,而且死后转化成的僵尸同样具备防弹能力,这就带来了一些麻烦。
PVP表现:前期由于具备高攻击力和高防弹能力,吸引了不少人选用,单挑实力也不错。然而到了后期,选用它的人就逐渐减少。究其原因,是它缺乏独特特性,与那些既能防弹又拥有其他特殊技能的单位相比,竞争力明显不足。
活动表现:抢物资能力一流,是仅有的具备25勇气值的高输出防弹单位,不仅勇气值消耗少,冷却时间也短,很适合快速积累兵力。
培养价值:这主要取决于个人喜好。但要是参与抢夺物资的活动,等级就一定要高,那种在全场把强盗踢走的感觉,别提多畅快了。
乔巴 30勇气值
PVE表现:不尽人意。别看他血量厚实,但在多数关卡中并不实用,输出能力也有所欠缺。在前期平均等级不够的情况下,少数关卡可带上他以弥补等级差距,然而尸变后的公羊没有远程攻击手段,打起来也颇具难度。他的技能CD长达60秒,投入与回报不成正比,唯一的优势在于相比其他近战单位,幸运值更高,暴击率更出色,每次攻击都能触发击退效果,适合对付那些不免疫击退的单位。但到了后期,僵尸普遍具备免疫击退的能力,且伤害颇高,乔巴即便有优势也难以维持长久,往往帅不过3秒。
PVP表现:也就拿来娱乐了,行走缓慢攻速低,不防弹,还常常被手榴弹或者子弹秒杀。死后的公羊有一定几率坑对手,也就这一点可以拿来娱乐了。活动表现:完全不推荐
培养价值:极低,不升级前期照样随便用。基础面板高的单位越后期越吃亏,这个道理都懂吧。
消防员 25勇气值
PVE表现:具备防火、防爆、防毒能力。在前期,它是极为关键的后排角色,可用于对付召唤雷电的僵尸以及身着消防服的胖子。不过,用它来对付自爆胖子(血量极少的那种)并非明智之举,毕竟随便一个远程角色就能轻松将自爆胖子扫炸。当其死亡后,有一定几率原地自爆,这可能会误伤队友;若未自爆,死后所变成的僵尸在死亡时则会百分百自爆,这一点着实有些坑。到了后期,不太建议使用,毕竟它属于近战,且没有什么特殊技能,很难在战斗中生存下来。
PVP表现:整体还行,能瞬间自爆与对手同归于尽。不过得留意摆放位置,避免炸到己方队友。而且这玩意儿不防弹,稍有些不给力。输出方面倒还可以,毕竟暴击速度和普通攻击攻速一样快。
活动表现:这货物无人问津,不适合开展任何活动。
培养价值:可以培养。毕竟他的属性导致了他的不可替代性。
投弹手 25勇气
PVE表现:非常优秀。前后期都有不错的表现,面对很多难以3星的关卡都能拿来打到3星(第八章除外)。等级要求不高,很多时候靠的就是那一发手榴弹,固定160伤害。攻速很快,死后必定自爆,但是是向后倒!有时候直接炸死后排
第六章必带单位,一发手榴弹炸死一群和尚简直不要太爽。由于消防员防爆,这货是消防员的好基友,配合起来很不错。
PVP表现:更加优秀。开场一发手榴弹运气好直接炸死对面全部前排或后排,单挑能力很强,还防弹,必带单位之一。
活动表现:抢物资的时候新手或许会带,总的来说实用性不强,手榴弹在活动中用处也不大。
培养价值颇高,毕竟这可是近乎全能的单位。
以下为所有远程单位的毕业套装推荐:“军人”套装
书籍 - 主词条优先级:暴击几率 >> 远程伤害(百分比) >> 暴击伤害值
副词条优先级:暴击伤害与远程伤害(数值)相近 > 远程伤害(百分比)约等于暴击机会,也近似于射程(对于狙击手而言,此属性优先级大于等于暴击伤害)> 成本(在必要情况下,比如 PVP 配队时,优先级可提升至第一档)> 冷却 > 敏捷与生命值(数值)相近 > 生命值(百分比)> 勇气 > 魅力
表 - 主词条优先级:敏捷与冷却大致相当(可按需选择,就我个人观点,后者的适用性更为广泛)
副词条优先级:暴击伤害与远程伤害(数值)相近 > 远程伤害(百分比)约等于暴击机会,也近似于射程(对于狙击手而言,此属性优先级大于等于暴击伤害)> 成本(在必要情况下,比如 PVP 配队时,优先级可提升至第一档)> 冷却 > 敏捷与生命值(数值)相近 > 生命值(百分比)> 勇气 > 魅力
刀 - 主词条优先顺序:远程伤害(数值类型)
副词条优先级如下:暴击伤害>远程伤害(百分比)≈暴击机会≈射程(对于狙击手而言,此属性优先级≥暴击伤害)>成本(在必要情况下,比如PVP配队时,优先级可提升至第一档)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力
杯子 - 副词条优先级:暴击伤害>远程伤害(百分比)≈暴击机会≈射程(对于狙击手而言,此属性优先级≥暴击伤害)>成本(在必要情况下,如 PVP 配队时,优先级可提升至第一档)>冷却>敏捷≈生命值(百分比)>勇气>魅力
以下为所有近战泛用性毕业套装的推荐:“绅士”>“健身”≈“瑞士”
需注意,健身套装并不能解决士兵发呆的状况,相比之下,依据士兵高暴击的特点选择绅士套装,效果要远远优于健身套装。
书-主词条优先级:暴击机会>>近战伤害(百分比)>暴击伤害(单位基础暴击率低于30%时)
暴击伤害≈暴击机会>近战伤害(百分比) (单位基础暴击大于等于30%时)
副词条优先级排序如下:暴击伤害与近战伤害(数值)相近,近战伤害(百分比)与暴击机会相近,它们处于同一优先级;成本在特定情况下(比如PVP配队时)优先级可提升至第一档;之后是冷却;敏捷与生命值(数值)相近;生命值(百分比)次之;再之后是勇气;最后是魅力。
表 - 主词条优先级:敏捷与冷却大致相当(可按需选择,就我个人观点,后者的适用性更为广泛)
副词条优先级排序如下:暴击伤害与近战伤害(数值)相近,近战伤害(百分比)与暴击机会相近,它们处于同一优先级;成本在特定情况下(比如PVP配队时)优先级可提升至第一档;之后是冷却;敏捷与生命值(数值)相近;生命值(百分比)次之;再之后是勇气;最后是魅力。
刀 - 主词条的优先级为:近战伤害(数值型)
副词条优先级顺序如下:暴击伤害>近战伤害(百分比)≈暴击机会>成本(在如PVP配队等必要情况下,其优先级可提升至第一档)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力
杯子 - 副词条优先级:暴击伤害>近战伤害(百分比)≈暴击机会>成本(在必要情况下,如 PVP 配队时,优先级可提升至第一档)>冷却>敏捷≈生命值(百分比)>勇气>魅力
补充说明:近战单位的战斗主要围绕承伤与换血展开,所以在上述优先级里,生命值属性的优先程度会依据需求以及关卡难度而有所不同,还请各位自行权衡。
此外,还有一些针对套装装备养成的建议:
1. 村军人套的加成堪称超模,其套装效果远远强于其他套装。即便你的副词条糟糕透顶,只要主词条正确,仅靠一两个配备军人套的高射速射手或喷子,就能在当前所有PVE场景中所向披靡。无论是萌新,还是经历版本更新后的老玩家,都建议全力投入资源打造军人套,培养出成型的射手队伍。这对于日后参与活动、推图以及PVP,都有着极大的帮助。
笔者猜测,当前3.6.0版本的PVP中,超电磁炮(作为拥有极高射程加成的狙击手)将会称霸赛场。军人套的被动,再加上极为夸张的装备属性加成,使得她在PVP里的伤害严重过剩。在这种情况下,射程就成了关键要素。射程远意味着能够更快进入输出状态,还能与对面队伍展开换家战术。狙击手本身超高的基础射程,在获得射程百分比加成后,射程的提升极为显著,甚至可以凭借一己之力放风筝般消耗掉对面整个队伍。在此,强烈建议准备一套以射程副词条为主的军人套,供狙击手在PVP中使用(笔者身处联盟10,就已经被射程400+的电磁炮打得毫无还手之力了)。
在装备方面,建议优先对刀和书进行升级,这样能够缓解输出压力,更利于推图开荒。
当前版本中,装备的优劣相较于等级的高低,重要性更为突出。以相同的地图为例,同样是13级的单位,若没有装备,推进起来甚至不如6级且有装备的单位轻松。因此,对于萌新玩家而言,建议将重点放在获取装备上,而非单纯升级单位。而对于跨版本的老玩家,强烈建议在老版本时,利用低级物资将单位等级提升至13级,随后再进行版本更新,借此享受一波版本红利。
为了生存,玩家驾驶着卡车在各处穿梭游荡。然而,途中偶尔会遭遇路障阻拦,无奈之下,只能冒险下车去清理这些路障。
在清除路障时,会遭遇大批僵尸,因此需合理调配兵力并运用技能。成功清除路障后,便能开启下一关。
倘若时间一到,路障仍未清除,那么大波僵尸就会蜂拥而至,最终导致战斗失败。
这场战斗形式既类似塔防,又类似双方互推。玩家要先积攒资源,接着派出自己的卡牌展开战斗。若能率先清理掉路障,玩家便赢得胜利;反之,要是僵尸成功打爆了卡车,那么这一关玩家就算输了。
游戏关卡里的僵尸,不仅数量众多,类型也是五花八门,它们相互配合,实在让人头疼。
例如,部分僵尸不惧近战攻击,部分僵尸对远程攻击免疫,有些僵尸具备自爆能力,有些僵尸能够给自己加血,还有些僵尸可以放电。
玩家在使用卡牌时,要留意卡牌间的相互配合。比如有些卡牌具备高生命值,较为抗揍;有些卡牌属于远程攻击类型,且能施展躲避技能;还有些卡牌拥有多重射击能力;亦有部分卡牌在第一击时能爆发出极高的伤害。
要是己方的兵阵亡了,过些时候就会化作僵尸,而且兵越强悍,变成的僵尸也就越强,因此务必留意,尽量避免兵死去。
游戏里数值偏低,所给资源极其匮乏,前期节奏迟缓,因而在闯关过程中,策略性就显得格外关键。
关卡并非那种单调乏味、一条道走到头的设计,而是具备一定的选择性与自由度,看得出在这方面是花了些心思的。
1、这个游戏存在友伤情况!(来源:蓝桶、红桶、液氮桶以及投弹兵的手雷)
2、在部分关卡的界面上方,能看到车门紧闭的车辆,点击数次后,会出现用于兵种升级的物资。
3、兵种和僵尸在被火烧后,会慢慢变黑,直至化为灰烬。然而,要是它们是以除烧死之外的其他方式(如近战、远程攻击、爆炸)被杀死,尸体依旧会保持这种黑色状态(包括能复活的格伦/钢盔僵尸,以及发生尸变的兵种)。猜猜这是哪种僵尸呢?
4、每一个关卡均设有时间限制,当时间临近结束(大约40秒时,屏幕右侧会出现倒计时),若本关还未完成,届时将涌现出大量疯婆僵尸与疾跑僵尸。(随着关卡大关的逐步推进,僵尸出现的波数会增多,在第4章及后续章节中,疾跑僵尸会转变为装甲僵尸。)
5、感染者(出现在第3章的前三关以及最后一关,还有第5章任务91)死亡时,音效有时是僵尸死亡的音效,有时则是人类死亡的音效。猎枪僵尸和僵尸强盗在没子弹的情况下,也会进行近战攻击(伤害低得离谱……)
6、格伦复活起身时,其被攻击范围相比一般情况会更远。
7、消防员除具备防火相关能力外,还具有以下特性:
防爆炸(爆炸来源包含:红桶;投弹兵的手雷及其死亡效果;肥胖僵尸的自爆;第一章那个名字忘记了的boss的电击;懒鬼僵尸的自爆;消防员、僵尸消防兵的自爆;中国自爆僵尸的自爆)
触发感染效果(包括流行病学家的暴击效果以及懒鬼僵尸的死亡效果)
死后有几率触发自爆,且也有可能会转变为僵尸消防兵(该角色死亡同样会自爆)
8、部分僵尸具备暴击能力,暴击时可造成双倍伤害,而且有的僵尸暴击还附带特殊效果。
小女孩成功击退了来袭的敌人,而另一边,武装僵尸也同样被击退。
僵尸警察(具有近战防御能力的那种):仅造成双倍伤害
流行病学家称:存在持续失血情况(相关兵种身上会出现蓝色液体)
中国自爆僵尸:仅有击退效果
9、兵种方面,放感染时,帽子和士兵死亡后不会尸变,而其他兵种死亡后则会自爆。
10、爆炸以及子弹同样能够导致兵种发生尸变(这种情况有些令人费解)
11、恶鬼僵尸,此僵尸颇为耐打。其攻击方式有两种,一是普通平A,另一种是捶地,会造成多次伤害,经目测伤害值可达几十,且对周围的兵种以及其他僵尸均有效(消防员除外,从目测情况来看,此伤害类似爆炸伤害)。
它竟然能够吸收全屏范围内的尸体,不管是死去的僵尸,还是人类(要知道,这可是能阻止尸变的!)就连本可以复活的格伦以及钢盔僵尸,同样会被它吸收掉!虽说这么做能强化自身,可我实在瞧不出到底有啥加强的地方,况且在吸收尸体的那短短几秒内,它还没办法发起攻击。此情此景,真让我忍不住吐槽:这简直就是在保护敌人(人类),却痛击队友(僵尸)啊!
12、小女孩是仅能由辣椒甜心尸变而来,且不会出现在任何关卡的僵尸。
13、免费拥抱(僵尸小姐姐~(✿◠‿◠)~)有可能在任意关卡出现。无论是兵种还是人类,都不会主动对她发起攻击。不过,远程兵种有时会因为子弹偏移而攻击到她。她也可能被炸死或者烧死,一旦死亡,会增加大量怒气(红水)。
14、人类要么戴帽子,要么戴头盔。像电焊工以及saw会戴面具,眼睛不会露出来。卡洛斯则是用发型把眼睛遮住(是不是超帅)。而僵尸都会露出眼睛。人类在死亡即将尸变的时候,会掉落帽子从而露出眼睛。不过建筑工、乔巴、消防员不会掉头盔或帽子,辣椒甜心和医生不会露出眼睛,神射手警察既不会掉帽子也不会露出眼睛。至于氪金角色,我就不太清楚了……
15、医生使用医疗包为队友提供治疗,其作用范围与医疗包一致,因此距离过远的兵种她无法照顾到。要是近战兵种正在拆除路障,此时她所处的位置会离近战兵种很近,故而比较容易为他们提供治疗。
16、点击左上角带有等级的圆圈,接着点击“language”,即可进行语言设置。
17、夏洛特与疯婆僵尸,在一众角色里,唯有她俩胸部丰满,其余角色皆是平胸。 补充说明:部分兵种的头像有时会出现光环(出兵时存在几率触发,格伦复活几率也能刷出该效果,帽子每隔一定时间会给场上所有人类增添光环),此光环能提升移动速度与暴击率。僵尸偶尔也会呈现红色光芒(通过几率刷出,尸变的人类同样可能出现),这会增加其移动速度与伤害,要是击杀这类僵尸,还能额外获取怒气。
18、神射手与卡洛斯:卡洛斯算得上是神射手的进阶版本,其基础属性稍高一些,射速也稍快,弹夹容量也更大些(卡洛斯为6段射击,神射手是5段),不过换弹速度比较慢。两者死亡后都会转变为醉鬼僵尸。(同样,陆战队也能够视作村夫的升级版,暴击时会附带击退效果)
19、桶子造成的伤害属于近战伤害。
1. 守护好你的救援车,绝不能让饥饿部落抢走你的物资!突破重重路障!拯救你部队中的幸存者,让他们投身战斗。
2、施展你的智慧才能,融合不同类型的单位,运用兼具防御与攻击性的战术去赢得胜利。请牢记——你的对手同样会如此行动。
3、提升自身技能与装备水平,收集各类物品,通过赚取经验以及完成任务,来升级你的作战单位与车辆。
这款游戏的体验趣味十足,玩家得持续寻觅幸存者,以此扩充自己的队伍。而且游戏画面极为精致,能给予玩家相当真实的体验感受。
10分
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