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命运的小小冒险

命运的小小冒险

类型:策略塔防 版本:V1.2

大小:113.33M 更新:2026-01-25

应用介绍

《命运的小小冒险》是一款趣味十足的冒险闯关游戏。它拥有极为精致的画面,采用Q版卡通风格呈现。在游戏里,玩家需要通过投掷骰子来召唤各式各样的角色,进而组建专属队伍参与战斗。游戏中每个角色都具备独特的属性,玩法虽然简单易懂,却十分考验策略规划能力,能为玩家带来丰富的游戏乐趣。

游戏特色

1、游戏内设有丰富多样的关卡,赢得更多胜利不仅能收获丰厚奖励,还能解锁各类技能用于对战。

2、持续解锁超级游戏地图,体验指尖的操作快感,全方位开启打击感爆棚的关卡挑战

3、能够招募Q版角色共同展开冒险的游戏,在命运世界里体验更多剧情与任务

4、这里有大量的boss等待你的团队去挑战击杀,提升角色战力,开启轻松的冒险之旅

游戏玩法

1、打开《命运的小小冒险》后,点击“新游戏”按钮就能开启全新的冒险故事。

2、角色的移动将依据玩家掷骰子的结果来决定,从而前往不同的格子。

3、当玩家进入战斗关卡后,能够选择投掷单个骰子,也可以选择将骰子一并投出。

4、把对应图案的骰子拖到角色下方,角色就能行动了。

5、要是没有可用的骰子,点击“结束回合”就能结束本局回合。

6、玩家只需将敌人的血量条消耗殆尽即可通过。

7、当玩家移动至盟友所在的格子时,可选择调整队伍成员,也可以直接离开。

8、改造格子的功能是可以挑选一个骰子进行改造,以此获取不同的效果,也能够选择直接离开该格子。

9、当玩家抵达强化格子时,可以投掷骰子,系统会依据骰子的点数来为队伍进行强化。

游戏攻略

一、前言

1、该游戏的对战核心机制围绕骰子展开,队员的所有技能均需基于骰子掷出的元素面来触发。不过存在一个关键问题:并非所有角色都具备输出类技能,且游戏中没有普通攻击设定,所有战斗效果都依赖技能发动来实现。所以,清晰确定队伍中的主要输出角色,对于一支队伍能否成型起着至关重要的作用。

2、在这个游戏里,就目前来看,那些具备输出能力的角色(这里的称呼比较随意,只要能理解就行):

拳击手(蓝红绿)

盾骑(蓝红)

圣殿骑(蓝绿)

红骑(红)

剑士(初始红)

射手(初始绿)

刺客(绿)

矮人(双色)

魔女(四色)

3、大概是这些,而辅助类角色则有:

奶妈(初始黄)

盾兵(初始蓝)

花女/歌姬(红黄)

先知

黑魔

4、并且依据输出角色各异的核心特性与搭配方式,同样能够展现出相当亮眼的伤害效果。

蓝控是一家,带上三个也可以一起都带上。

红色是高伤,往往需要有过渡角色帮衬。

绿色是持续伤,需要辅助角色帮忙优化体验。

黄色主要为辅助,看阵容考虑携带或全删。

下面对目前版本不同流派进行一个分析:

二、射手流

1、思路:射手在游戏中后期的输出既稳定又具备持续性,实力堪称无解,但前期阶段仅有1点伤害,输出能力相对薄弱。此时可以考虑搭配花女(具体效果有待进一步确认)来提升伤害。补位的角色可以选择其他少元素角色,甚至是单元素角色,即便不替换初始角色也可行——初始的蓝盾角色能够保障前期的容错率,避免出现突然阵亡的情况。骰子方面无需特意调整,但务必保证至少有一个5点的绿色骰子,其他类型的骰子自然是越多越好,最好能掷出两个及以上3点的黄色和红色骰子,这样可以让花女更早激活,从而增加射手的基础伤害。

2、优势:这套队形卡组的成型难度较低,无需考虑过渡卡牌的搭配问题。进入中后期后,其持续输出能够转化为可观的爆发伤害,并且对骰子的整体要求不高,只要拥有一枚5绿骰子,就能确保稳定获得大幅度的伤害加成。

3、缺点:前期较弱,打起来偏累。

4、挑战第五关的boss关卡时,要是没被蓝盾控制住,绿boss带来的伤害会非常疼。难度:低;趣味性:低;随机性:低

图P1呈现的是该阵容在第八关boss关卡的成型状态,图P2则展示了其最终的收割状态。

三、红骑爆杀流

1、思路:红骑属于大型输出角色,输出能力极强,不过技能启动条件十分严苛——要求所有骰子均为红色。核心要点在于,在尽可能确保骰子都有红面的前提下,彻底清除掉那些自己完全用不上的角色的元素,否则红骑将彻底无法启动。前中期阶段主要对骰子进行调整,到了后期阵容稳定后,就能实现快速收割。这里建议开局时换掉牧师,把所有黄面骰都删除,因为牧师的技能会直接随机所有剩余骰子,这与红骑的技能存在完全冲突。当然,也可以考虑携带先知,只要能随机出全红骰子就能直接稳杀对手,但这属于“红骑赌狗流”的范畴,不在本次的叙述范围内。

2、优势:阵容成型速度快,后期爆发能力强劲且稳定,前期骰子调整得当后输出表现也较为稳定。

3、不足之处:开局阶段若骰子调整不到位,阵容过渡会比较吃力,队伍很容易出现输出不足的情况。而且这个队伍的克制者是黑魔师,一旦骰子被清除,红骑基本就难以启动了。

4、难易度:低;趣味性:中;随机性:低

图P1呈现的是该阵容在第八关boss关卡的成型状态,图P2则展示了其最终的收割状态。

四、魔女无限流

1、〖魔女流〗

2、思路:魔女本身是个强力角色,拥有四个技能:眩晕敌方全体一回合、对敌人大幅度伤害、立刻获得六颗骰子、增加我方输出类角色伤害。核心要点是不要携带二面三面以上自己完全用不上的子,尽量保证前期能稳住局面。中期重点凑骰子,后期则依靠魔女打伤害。魔女本身很全能,因此可以配合的角色也很多。所以〖魔女流〗也衍生出了各种不同的流派,有时间会逐一分析,这次我采用的流派属于〖魔女无限流〗

3、〖魔女无限流〗

4、思路:搭配那些能频繁更换骰子或增加骰子数量的角色,来实现骰子的无限获取。需要注意的是,要避免携带多个二面及以上的红面骰子——红面骰子仅在激活魔女技能时有用,除此之外没有其他作用,所以携带几个一面红的骰子就足够了。

5、优势:后期发力迅猛,运气佳时能实现直接秒杀;即便运气欠佳,或是觉得首回合摇骰子节奏偏慢,也能在两到三个回合内将对手完全击溃。

6、缺点:阵容成型速度稍慢,前期过渡阶段难度较大,队伍整体生存能力欠佳,魔女技能的随机性过高,进一步增加了前期战斗的难度。

7、难度:难;趣味性:高;随机性:高

图P1是该阵容第八关boss关成型状态

(题外:因为我操控的魔女直接打出了连续两次高伤贴脸攻击,所以没来得及截图记录最后对战时的状态)

五、蓝控流

1、思路:三个蓝控角色是必带的,补位角色建议选择能增加骰子的,或是具备控制效果且能回复骰子的类型,这样可以快速补充蓝量。前期可以用射手来过渡,但不建议在前期拿拳击手,要等骰子中的蓝量稳定之后再选择拳击手,以此保证输出能力。骰子的搭配前期主要以蓝、红为主,后期再补充绿色骰子,黄色骰子则不需要考虑。

2、优势:打法稳健扎实,能有效规避敌方的爆发伤害,在对抗拥有多元素技能的角色时效果尤为显著。

3、缺点:成型期略长,输出也慢。

4、难度:中;趣味性:中;随机性:低

图P1呈现的是该阵容在第八关boss关时的成型状态,图P2则展示了其最终的收割状态。

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评分与评价

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