类型:MOD游戏 版本:v2.0.1f
大小:929.3M 更新:2026-04-08
《地牢猎手4》是一款角色扮演游戏,玩家可在其中选择4个战斗风格独特的角色职业。游戏加入了动作类RPG元素,提升了游戏的可玩性,同时还支持PvP模式,允许玩家开展多人对战。
【重拾地牢冒险的热血刺激】-在宏大的剧情与暗黑奇幻的冒险世界里奋勇厮杀-斩杀成百上千的敌人与强悍的魔王-搜刮海量的珍贵道具
【开启真实的冒险RPG之旅】-四类拥有独特战斗风格的战士角色任你挑选-提升玩家的战斗技能水平-自定义、打造并为装备赋予奇幻魔法效果-在游戏里逐步揭开战士背后的神秘故事
【畅享多人动作游戏体验】在CO-OP竞技场与好友携手作战,在激燃的PvP模式中秀出你的战斗绝技,还能在团队殊死战模式里集结伙伴,与其他勇士一决高下。
出色的画面与打击快感
从《地牢猎手2》到《地牢猎手3》,该系列在画面上实现了显著提升。这一优势在《地牢猎手4》中得到了出色延续,近2G的大容量为优质画面表现提供了支撑,使游戏在保留3代细腻质感的同时,进一步融入了大气磅礴的丰富远近景设计。
3代就已颇为出色的打击感,在4代中依旧维持着相当的水准。流畅的挥砍、施法动作,搭配上极具冲击力的命中音效,再加上屏幕上炸开的满屏伤害数值,让玩家玩得十分畅快。若非要找出遗憾之处,或许就是角色技能的施放手感与画面表现都略显单调,反而比不上敌方角色释放招式时那般有气势。
单打联机两相宜兼容并蓄的游戏玩法
显然,3代因舍弃剧情与地城探索而招致的批评让Gameloft印象深刻,因此本代从宣传初期就反复强调重新融入剧情与地城冒险元素。游戏里的每段剧情都在各自独立的大地图中展开,玩家需在地图范围内跟随系统指引,逐步开启保卫王国的除魔征程。玩法虽有一些老套之处,但除了主线任务必须进入的地下城外,地图各处还分布着支线任务与小副本,为游戏过程增添了不少趣味。
3代的竞技场并未完全消失,而是被转化为游戏里的多人关卡。玩家既可以在剧情模式中独自闯关,也能在世界地图上专门选择这类关卡与其他玩家联机。多人关卡可以通过Gameloft的社交平台自动快速加入他人的联机,也可以主动邀请朋友一起挑战。
职业人人会选巧妙各有不同
4在4代里,移除了3代中那个攻守兼备、堪称IMBA的职业「萨满」,还把近战强者“战神”拆分成了擅长双手武器的“战斗大师”以及(此处原文未完整,按现有内容呈现)
手持双武器的剑圣,搭配上精通远程群体攻击的战斗法师和擅长远程精准狙击的哨兵。这些职业不仅技能风格各异,连操作界面也存在细微差别:例如剑圣采用虚拟摇杆与按键结合的传统操作方式发起攻击,法师则配备移动与方向射击双摇杆的操作界面,并且技能快捷键的设置方式也各不相同,设计上确实颇费心思。
值得一提的是,四代里同类型的角色也做出了鲜明的区分。像剑圣擅长用细密且快速的连招来击倒敌人,但自身一旦被击中就会承受高额伤害,玩家得在高输出的BOSS周围不断游走,逐步消耗对方的体力。而战斗大师的攻速……实在让人不太满意,不过他凭借高防御和不易被击倒的特点,能获得更多与BOSS正面硬刚的机会,以此维持稳定的输出。
苦乐参半的装备及衍生系统
尽管前面提到了这款游戏的诸多亮点,但装备系统的表现却显得差强人意。游戏的装备系统看似丰富多样,能通过购买、打怪、锻造等方式获取,还能进行符文镶嵌与强化,但实际上其设计较为功利,且缺乏鲜明特色,给人一种不太舒服的体验。
主要的罪魁祸首:玩家的背包只有20格
这款游戏的装备被划分成头、手、身、腿、首饰这5个部位,可玩家的背包仅有20格空间。而且穿在身上的装备还得占用其中5格,另外各种用于镶嵌的符文每一个都要算1格——打个比方,要是玩家背包里放了10种打算镶嵌到装备上的符文,那身上最多就只能再拾取5件装备了。所以玩家要么就得不断中断冒险去清空背包,要么就得马上花金币把符文全都镶嵌到装备上(既费钱又费时间),要么就付费来扩大背包空间,除此之外,游戏没给玩家提供第三种选择。
罪魁祸首之二:乏善可陈的装备陈列方式
本作获取装备的途径主要有三类:一是可随时进入的系统装备商店(但这并不代表玩家随时都有足够的钱购买);二是在游戏里收集材料自行打造;三是通过击败游戏过程中遇到的各类BOSS级怪物来获取。实际上这款游戏的装备系统相当丰富,不过大部分装备都得靠打怪获得,商店里仅展示各部位的四种装备,或者锻造列表里的有限物品。另外,游戏需要玩到大约六七个小时,才能拿到等级明显不同的装备,这会让玩家一开始产生“怎么这么弱”的感觉。
令人又爱又恨的装备强化与镶嵌
就像之前说的,这款游戏里的装备既能通过花钱强化升级,也能靠镶嵌符文来获取更多属性。不过强化装备、拆卸符文、融合符文这些操作,都得耗费金钱和时间。所以玩家要是遇到某个副本关卡,装备强度明明就差那么一点就能通关,却可能得耐着性子等:要么花钱给装备升级增加镶嵌孔,要么花钱等更强的符文融合好,要么钱不够强化了就去前面刷一刷,等这些都搞定了,玩家们才能重新去挑战。要是不想忍受这种没必要的等待,那就只能用付费的宝石币加速来跳过。
关于IAP内购
前代游戏为人诟病的一大问题,是存在过多付费购买选项,可惜这一点在本代游戏里并未得到明显改善。例如,游戏虽设有四种职业,却仅提供两个免费角色栏位,其余均需付费解锁;再如,角色的四个被动技能栏中,有两个是专门为付费玩家额外开放的。本代对补血药水的设定也做了调整:前作中玩家最多可携带三瓶药水,且能通过打怪掉落的金币购买,因此即便数量有限也尚可接受;但本代的补血药水,除了系统每隔数小时发放一瓶外,商店里的药水完全需要付费购买。
总评
从声光表现到职业设计,从剧情探索到丰富的玩法类别,Gameloft在《地牢猎手4》里展现出了颇为优秀的游戏开发水准,为玩家呈现了一款值得体验的动作RPG作品。而在游戏付费内容层面,仍在探索「付费」与「游戏乐趣」之间的平衡。(实际上,结合Gameloft以往大作210元的定价策略,折算下来约750颗宝石,应该能让玩家玩得比较尽兴)因此,无论是自认只想体验单机剧情的硬核玩家,还是对付费不太抵触的群体,《地牢猎手4》都称得上是一款值得推荐的优质游戏。
8分
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