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炽焰天穹2026最新版

炽焰天穹2026最新版

类型:角色扮演 版本:V3.6.13

大小:1953.51M 更新:2026-02-04

应用介绍

炽焰天穹2024最新版是一款二次元回合制策略游戏,玩家将置身于被神秘生命体入侵的地球,化身为指挥官,收集不同属性的美少女角色,组建6人阵容展开回合制对抗。游戏内有海量美少女等待集结,多样武器可供自由搭配!

游戏介绍

《绯染天空Heaven Burns Red》斩获日本Google Play Best of 2025的「2022年度最佳游戏」、「用户票选最受欢迎大奖」以及「剧情部门奖」三项荣誉!

划破天际,少女们交织着悲与喜的命运之音,《绯染天空Heaven Burns Red》由Key的麻枝准亲自执笔,讲述背负着最后希望的少女们共同谱写的故事。在地图里自由驰骋,既体验着珍贵的日常点滴,又要赌上性命投身战斗——这便是充满戏剧性的RPG!

故事背景

地球遭遇不明生命体「星癌体」的侵袭,正面临灭亡的绝境。人类过往研发的所有兵器发起的攻击,均无法对「星癌体」造成有效伤害。由于缺乏任何能击退它们的手段,人类很快便一败涂地。无奈之下,人类只得放弃绝大部分土地,众多国家也在战乱中走向覆灭。如今,大部分的陆地都已处于「星癌体」的掌控之中。

当人类在绝望中濒临灭绝,甚至已默默接受最终命运时,名为「炽天使」的终极兵器横空出世。唯有驾驭这一兵器的战士,才能对威胁文明存续的「星癌体」造成实质伤害。人类将所有能与「炽天使」共鸣的人选集结起来,组建起寄托着最后希望的特殊部队。这些被选中者有着共同的特质——她们都是拥有独特天赋的少女,茅森月歌正是其中一员,她毅然投身于这场关乎种族存亡的星际战争。

游戏特色

曾主导《CLANNAD》《Angel Beats!》等经典之作的Key社核心创作者麻枝准,此次带来了全新的原创故事。

集结五十余位日本顶尖配音演员,全程语音演绎富有张力的剧情,生动展现角色群像的多元魅力

在高质量的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天

在指令驱动的战斗体系里,团队成员间的协作默契起着决定性作用——看似简单的操作背后,其实蕴藏着值得深挖的策略空间。

二十余支剧中插曲烘托着故事氛围,将少女们面临的危机与抉择生动呈现,令人仿佛置身其中。

游戏玩法

情+战斗模式

玩家在游戏里化身主角茅森月歌,与其他角色展开对话交流,剧情会按照日期逐步推进,遇到特殊节点时会触发战斗环节,只有战斗获胜才能继续解锁后续剧情。此外,游戏中还能通过挑战副本的方式获取各类道具,助力角色提升等级。

这款游戏的战斗机制设定为轮流行动的回合制玩法,现阶段仅开放了玩家与AI对战的副本内容,尚未提供玩家之间直接竞技的功能。

战斗中最多可上场六人,具体分为前卫三人与后卫三人。其中后卫角色无法进行行动,也不会受到伤害。而前后卫的角色身份,在每回合开始之前能够随时、任意地进行互换。

基本战斗元素介绍:

在这款游戏的战斗机制里,生命值的设定和多数游戏有相似之处,但有个关键规则得留意:不管是自己这边还是对手那边,生命值都没办法回升。而且只要我方团队里有任何一名成员的生命值降到零,这场战斗就直接判定为失败了。

DP是一种类似护盾的设定,能够通过治疗角色进行恢复。通常来说,我方的DP一旦归零就无法再恢复,但也有少数治疗角色的技能或道具可以让DP条复活。敌人也拥有DP条,而且经过一定回合后会自动恢复,就算DP条被破坏也能重新激活。当敌人的DP条被破坏时,它们会有一回合无法采取行动。

SP:即技能点数,是释放技能时所需消耗的数值。每个角色在每一回合中都会自动恢复2点技能点数,其上限为20点。当技能点数达到上限后,便不会再自动恢复,但可以借助OverDrive机制继续进行叠加。

破坏度:当敌方的DP被破坏后,其HP条上会出现一个可随我方攻击逐步积攒的数值。该数值(即破坏度)越高,我方攻击对其造成的伤害就越大。破坏度一旦提升便不会降低,但有最高上限限制。

OverDrive机制:界面右上角设有怒气条,该怒气条会随着我方角色的攻击行为逐步积攒,最多可积累至三个阶段。当释放OverDrive时,依据当前所处的阶段不同,将为我方全体成员带来两种效果:一是在1回合、2回合或3回合内提升10%的伤害输出;二是一次性恢复5点、12点或20点SP。需要注意的是,在OverDrive发动的回合中,敌方将被限制行动,同时我方角色也不会自动恢复SP。

游戏攻略

在这支代号为“ラフ”的作战单位里,每个成员都承担着独特的战场职责。只有充分掌握不同岗位的功能划分与基础战术脉络,让每个角色都能在合适的位置发挥作用,才能避免手握优势资源却因部署失当而一败涂地的局面。

现阶段的职业共有七种,分别如下:

主力输出为Attacker,其持有的技能能够对敌人的血量(HP)产生额外伤害。

Breaker即主力输出,其拥有的技能能够对敌人的护甲(DP)产生额外伤害

Blaster是副输出定位,其技能能够一次性叠加高额的破坏率

有一种辅助角色,其核心功能是通过自身持有的技能,让包括自己在内的团队成员在使用技能时造成的伤害得到显著增强。

Debuffer=增伤辅助兼副输出,其持有的技能能够显著提高自身及队友的技能伤害

Defender=生存辅助,该角色拥有的技能能够提升自身及队友的防御能力,也可以削弱敌人造成的伤害

有一种角色定位为生存辅助,其拥有的技能能够为自身及队友补充护甲值,不过该技能不具备恢复生命值的效果。

同时,战斗大致上可划分为三个阶段:

一、积攒后续战斗需要的法力值(SP),在敌人释放大招的动作前一次性打破敌人的护甲(DP)

二、叠加敌人的破坏率(该效果可视为持续生效,是一种能让我方全体成员获得增伤的增益效果),以此来提高后续的输出能力,同时保障队员的生存状态

第三点,要把所有能带来增益或减益的效果都用上,争取一下子就把对手剩下的生命值给打掉。

若依据战斗阶段以及各职业的主要发挥场合来划分,就能得出如下结果:

第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer

第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer

第三阶段主场风格:进攻者、增益者、减益者

在战斗过程中,Buffer提供的Buff通常具备最显著的增伤效果,而且绝大多数Buff都可以重复堆叠(最多2次),持续时间为永久,只有在释放伤害型技能时才会被消耗。相比之下,Debuffer提供的Debuff尽管同样能够重复堆叠(最多2次),但增伤幅度稍逊一筹,并且存在持续回合的限制(大部分仅持续一回合,回合结束后就会消失),需要借助Overdrive(追加回合)机制才能实现重复堆叠,从而发挥出最大效果。

相比前两种类型,某类输出手段的叠加增伤效果是否显著,完全取决于具体目标的特性,并且只有当目标的防御屏障被破除后,这种增伤才能真正生效。因此在实战中,这类输出手段的定位有时仅次于增益辅助,有时却可能被减益辅助完全替代。

作为主要输出定位的两个职业,Attacker和Breaker在战斗里常常是最无关紧要的角色。这不仅是因为它们造成的额外伤害会受限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分也不能重复叠加,而且效果量也远比不上前面提到的三个职业。只有当阵容配置完整且追求极致输出时,它们才有机会在战场上发挥作用。

因此,这5种职业的重要度顺序为:

数据处理流程中,先进行缓存操作,接着执行解缓存步骤,随后启动脉冲发射机制,再实施阻断操作,最终形成攻击主体。

取代性高低顺序则为:

Buffer(不可替代)>Debuffer(替代难度低)>Blaster(替代程度因战斗情况而异)>>Breaker(替代难度高)= Attacker(替代难度高)

关于生存辅助,Defender和Healer的重要性完全取决于队伍与关卡之间的强度对比。在游戏前期,Defender与Healer能显著降低关卡难度,给新手提供更宽松的容错空间;不过当玩家熟悉了战斗机制,进入游戏中期后,对它们的依赖程度自然就会下降。对于老玩家来说,Defender和Healer只有在应对高难度关卡时,才会根据实际情况考虑派上场。

应用信息
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评分与评价

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