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口袋学院物语2不减反增 v1.08 安卓版

口袋学院物语2不减反增 v1.08 安卓版

类型:模拟经营 版本:V1.0.0

大小:37M 更新:2025-06-21

应用介绍

口袋学院物语2这款手游,不仅热度居高不下,反而愈发受欢迎。它由开罗游戏打造,雷霆游戏负责国内代理,属于模拟校园经营类佳作。游戏独具魅力地采用了精美且独特的像素风格,延续了《口袋学院物语》系列一如既往的画风与玩法要素。在游戏中,你将化身校长,要持续对自己的学校进行建设,比如修建设施、招募老师与学生,还要定期开展各类校园活动。要是你感兴趣,就赶紧下载体验一番吧!

口袋学院物语2的玩法丰富多样,不但没有减少反而有所增加。玩家能够自由规划校园建筑设施的布局,像泳池、餐厅、马场等都能随心所欲地建造。与此同时,玩家还能够查看每一位教师和学生的属性,把他们安排到各类班级当中。不仅如此,你随时都可以举办各类校园祭、社团活动等,以此提升师生的各项能力。游戏里还有各种特殊的隐藏事件等待你来处理,感兴趣的小伙伴可一定不要错过!

游戏特色

1、冲刺排名!文理兼修全面发展

春天正是读书天~在这所学校里,你将向学生提供文学概论、应用数学、天体物理、办公软件应用等超多课程,进行特别授课,提高成绩吧!

2、百花齐放!多元活动共施才华

不止于学习,社团活动对学生培养也是非常重要。棒球场上的小白球旋转不休,舞蹈部里身影灵动翩跹,青春时光做什么都是活力满满!

3、活力四射!热血洋溢悸动萌生

“直到出现在梦里的那一刻,我才更加确信了……拜托,请跟我交往吧!”。在学习和玩耍的朝夕相处中,学生的心情好像发生了变化,无论结果如何,鼓起勇气说出来吧!

4、书写青春!携手共创光辉未来

终于到了结业考试这一天,究竟毕业生们是否能朝自己的志愿迈进呢……

游戏亮点

1、不断完善学校设施,设置走廊和教室,增加教学设施,打造属于自己的名校

2、音乐也相当舒缓,玩家可以好好放松

3、毕业生将面临就业和升学考试,能否实现年轻时的梦想

4、不断完善学校设施吸引学生,最重要的是做好教育工作,建设最好的学院

5、游戏增加交通、爱心元素和社区活动,力争成为热门学校,更多学生会来

口袋学院物语2不减反增新手入门攻略

一、学校的级别

1.有望学院 学生数到达10人

2.猛犸校 学生数到达17人

3.名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年

4.常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一

二、情侣

1.情侣只能是一男一女

2.情侣出现的条件是一方向另一方告白

3.出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功

4.关系越亲密的异性越有可能告白

5.两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)

6.学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)

7.关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)

8. 若情侣中有一方毕业,那么尚未毕业的那一方仍可维持情侣关系并享有相应加成。不过,要是毕业的那一方再次返校求学(例如,中分仁与你的主角告白成功,而主角三年级毕业后又回来读一年级,这种情况下,情侣关系便会直接解除···着实有些不厚道)

9.同社团的情况下关系告白成功率更大

三、社团

1.社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)

2.不是社员越多比赛排名越高

3. 社团比赛的排名,和周围建筑以及社员学力等因素相关。社员学力越低(但平均学科学力不得低于20),周围建筑所带来的青春点数加成便越高,比赛排名也就越高。要是在社团周边种植了樱树、杜鹃这类植物,建议在花开的季节(即春季、夏季)参加比赛。

四、部分建筑研究前提

1.足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上

2.体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定

3.天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)

4.宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业

口袋学院物语2不减反增教师能力介绍及推荐

能力介绍:

1、フルシチェンコ(普鲁谢娃):初期能力126,最大能力191,LV2国语20数学33英语66理科5社会2160,000+20+20+25

2、樋口三洋(樋口三洋):初期能力180,最大能力202,LV2国语50数学20英语10理科50社会50220,000+10+10+2

3、须藤ひろし(须藤弘):初期能力93,最大能力213,LV1国语20数学5英语50理科3社会15100,000+30+20+30+40

4、笠原十べい(笠原十塀):初期能力102,最大能力222,LV2国语10数学60英语25理科4社会3180,000+40+40+40

5、武田げん子(武田弦子):初期能力115,最大能力240,LV1国语50数学10英语5理科20社会30120,000+20+25+40+40

6、海苔巻ルルル(海苔卷):初期能力110,最大能力240,LV1国语5数学30英语50理科20社会5150,000+20+40+50+20

7、竹松武男(竹松武男):初期能力139,最大能力242,LV1国语30数学30英语30理科44社会5120,000+50+30+20+3

8、シュバイツァー(修帕茨):初期能力163,最大能力243,LV2国语60数学5英语55理科33社会10160,000+40+10+30

9、竹ノ内力也(竹内力也):初期能力141,最大能力251,LV1国语30数学20英语12理科24社会55100,000+20+40+30+20

10、司马あきお(司马昭夫):初期能力141,最大能力266,LV1国语35数学25英语21理科40社会20100,000+25+20+20+60

11、千叶かなえ(千叶佳苗):初期能力160,最大能力270,LV2国语20数学50英语20理科50社会20150,000+50+20+40

12、坂本たけ森(坂本竹森):初期能力145,最大能力283,LV2国语68数学6英语7理科6社会58160,000+50+8+80

13、城宫ほのこ(城宫穗子):初期能力151,最大能力291,LV1国语40数学10英语5理科51社会45150,000+30+60+40+10

14、三田村もも(三田村桃):初期能力165,最大能力300,LV1国语35数学50英语5理科30社会45120,000+25+20+40+50

15、御茶水ヒロシ(御茶水博):初期能力220,最大能力300,LV2国语35数学60英语20理科80社会25200,000+50+20+10

16、坂丸ふく子(坂丸福子):初期能力190,最大能力300,LV2国语30数学20英语60理科35社会45200,000+30+20+60

17、缶诘パクリーン(缶诘帕库林):初期能力164,最大能力304,LV2国语58数学12英语35理科34社会25150,000+50+60+30

18、村石ひで冬(村石秀冬):初期能力149,最大能力319,LV1国语4数学45英语38理科52社会10100,000+20+20+40+90

19、ジョンベンソン(乔邦思):初期能力150,最大能力320,LV2国语30数学30英语30理科30社会30280,000+30+100+40

20、トキョ?マラソーン(东京马拉松):初期能力191,最大能力359,LV2国语25数学66英语33理科1社会66240,000+30+50+88

21、コタツ?ヌクモーリ(火燧?之温):初期能力210,最大能力373,LV2国语80数学10英语55理科20社会45260,000+5+8+150

22、アリアン?ハーン(阿里安.梵):初期能力205,最大能力375,LV2国语80数学20英语80理科20社会5300,000+50+60+60

23、甲贺マクローレン(甲贺马克林):初期能力201,最大能力381,LV3国语30数学20英语40理科66社会45340,000+40+140

24、ルー?ロンロン(鲁.隆隆):初期能力233,最大能力403,LV2国语55数学25英语77理科10社会66280,000+30+60+80

25、チョンマゲ?タケシ(穹马.武):初期能力197,最大能力417,建立热血点后出现,LV3国语66数学5英语5理科66社会55300,000+60+160

26、阿比留田子(アヒル田カモ子):初始能力值180,最大能力值420,家庭点建立后出现。LV3时,国语80、数学10、英语20、理科15、社会55 300,000 + 120 + 120

27、中野坂助(中野坂助):初期能力225,最大能力425,学习点建立后出现,LV3国语60数学30英语60理科25社会50280,000+100+100

28、マックスァ⌒チャン(麦克斯婆婆):初期能力186,最大能力436,LV2国语15数学50英语36理科80社会5260,000+50+60+140

29、北别府ハナヨ(北别府花世):初期能力143,最大能力443,LV2国语33数学40英语30理科25社会15260,000+100+100+100

30、足元蔵助(足元蔵助):初期能力200,最大能力453,建立怪谈点后出现,LV2国语40数学40英语40理科40社会40300,000+30+1+222

31、森野クマックス(森野熊):初期能力200,最大能力460,建立艺术点后出现,LV3国语30数学20英语20理科80社会50300,000+130+130

32、面堂コテ助(面堂镘助):初期能力,250,最大能力470,LV3国语50数学50英语50理科50社会50320,000+160+60

33、阿普杜拉国王(括号内“阿普杜拉国王”与前面“アブファラ国王”可能表述重复,推测有误,这里按前文“アブファラ国王”为误,以“阿普杜拉国王”为准 ):初期能力251,最大能力481,建立购物点后出现,LV2时,国语50、数学66、英语80、理科33、社会22,资金300,000 + 30 + 100 + 100 。

34、田山ゆきみ(田山幸美):初期能力218,最大能力488,LV2国语36数学60英语50理科30社会42160,000+90+90+90

35、アンドレ?カンスケ(安德雷):初期能力200,最大能力500,LV3国语80数学80英语20理科5社会15320,000+100+200

36、チンパンG(猩猩G先生):初始能力值为259,最大能力值可达500,在收获香蕉种子后出现(同时还需种植20棵树),LV3时,国语成绩50,数学77,英语25,理科77,社会30 ,总计10,000 + 140 + 140(剩余39点)

37、开罗君:初期能力292,最大能力500,人气点达到一定数量以上、处于名门学院以上,LV3时,国语88、数学66、英语88、理科25、社会25 ,320,000 + 150 + 150(剩余92点)

推荐教师:

一、开局性价比不错的老师:村石秀东、竹内力也、司马昭夫、三田村桃

二、升满能力(能力300以上,最高500)后性价比较高的老师:

1.田山幸美(这个老师最好了,出来的早,又便宜,又有能力)

2.村石秀东、三田村桃(这两个勉强能升到300多分,算是目前攻略**现的上半游水准的老师)

3.猩猩G先生、安德雷、开罗君(这三位升满都是500点爆表啊有木有)

4.森野熊、中野坂助、面堂漫助(因为最多就能招8个老师,所以只统计到这里了)

三、剩最终能力值较高但是比较贵的老师,如阿普杜拉国王、足元藏助,性价比相对就不怎么高了

口袋学院物语2不减反增道具介绍

一、移动道具

1.抹布:入手方法:更衣室

2.滑板:入手方法:体育祭

3.旱冰鞋,入手方法:修学旅行

4.船:入手方法:游泳大会

5.滑雪板:入手方法:滑雪教室

二、其他道具

1.照相机:社会科见学(夏季活动)

2.钓具:公园散步 (夏季活动)

3.写生套装:艺术鉴赏会(秋季活动)

三、道具作用

1.抹布:学生会拿着抹布跑来跑去的擦地,在木头地板加速

2.照相机:学生拿着相机在效果里照相,每张会奖励不同的钱,8000-1000多

3. 各类移动道具用于在不同地面上加快学生的移动速度。例如,抹布适用于木地板,滑板等则在石头和普通路面能起到加速作用。应尽量使地面保持一致,否则当学生加速移动到不同地面时,还需切换道具,这样会浪费时间。

还没确定:学生需要在更衣室换好衣服,才会使用移动道具,换的是那种红色的衣服

口袋学院物语2不减反增建筑介绍及活动条件

一、环境类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★小路 1,000 0 最初开始就有

★木质走廊 2,000 0 最初开始就有

★拆除 根据破坏物 0 最初开始就有

★草坪 3,000 0 有望学院

★护墙板走廊 4,000 0 猛犸校

★石板路 5,000 0 发展学院

★森林 16,000 0 最初开始就有

★花坛 20,000 1,000 最初开始就有

★杜鹃花 20,000 0 最初开始就有

★竹林 40,000 0 猛犸校

★松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠

★杨树 50,000 0 名门学院

★理想之树 50,000 0 最初开始就有

★椰子树 80,000 0 常春藤联盟

★巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花×20

★水池 200,000 0 常春藤联盟

二、设施类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★长凳 100,000 8,000 发展学院

★更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周

★焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的

★告示牌 150,000 8,000 最初开始就有

★保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的

★井 150,000 8,000 最初开始就有

★百叶箱 200,000 8,000 农场×2

★厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的

★茶室 200,000 12,000 发展学院

★广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光

★便利店 200,000 70,000 猛犸校

★饮水处 250,000 8,000 最初开始就有

★图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的

★多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人

★音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成

★售货机 300,000 12,000 商店设置

★蹦床 300,000 8,000 饮水处×2

★家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置

★网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的

★篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成

★操场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的

★商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人

★放映室 500,000 36,000 有望学院

★美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室

★游戏角 600,000 8,000 有望学院

★道场 600,000 8,000 体育馆×2+告示牌出现

★棒球场 800,000 30,000 网球场×2+篮球场×1

★足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置

★食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人

★电脑室 1,250,000 50,000 理科室设置

★天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上

★体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置

★游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置

三、特殊类

名称 设置费用 维持费/月 出现条件

★教室 30,000 3,000 最初开始就有

★社团 100,000 8,000 发展学院+年数2年6月1周

★农场 100,000 10,000 最初开始就有

★饲养小屋矮脚鸡 100,000 10,000 最初开始就有

★樱花树 100,000 0 最初开始就有

★校门 150,000 30,000 最初开始就有

★饲养小屋兔子 200,000 12,000 最初开始就有

★校长室 300,000 24,000 发展学院

★饲养小屋猪 300,000 14,000 有望学院

★职员室 500,000 6,000 最初开始就有

★饲养小屋牛 500,000 16,000 有望学院

★图腾柱 500,000 8,000 从毕业生那里得到的礼物

★饲养小屋鸭子 800,000 18,000 猛犸校

★饲养鳄鱼 800,000 18,000 猛犸校+人气组合水=厕所+池+井

★饲养鼹鼠 800,000 18,000 人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处

★饲养熊猫 800,000 18,000 人气组合热情+附近樱花树+竹林设置20

★饲养考拉 800,000 18,000 4个冒险家毕业

★饲养长颈鹿 800,000 18,000 8个冒险家毕业

★大象 800,000 18,000 熊猫+考拉+长颈鹿设置一定年份

★威武的铜像 1,000,000 25,000 有望学院+学生数17人

★威武的金像 2,000,000 45,000 创立5周年

★宇宙火箭 3,000,000 8,000 天象馆设置+宇宙飞行士的毕业生10人以上

★开罗君像 3,800,000 50,000 创立8周年

★开罗金像 5,000,000 80,000 创立15周年

口袋学院物语2不减反增为什么要提升学生的学习成绩

这就能更有利于学院,营造起一个良好的形象与口碑~进而提高生源质量、增加入学志愿者人数。因此,在每年考试季到来之前必须做好提高学生学习成绩的准备。

提升成绩方法:

1、教师作为学生在学习生涯中的引路人,其重要性不言而喻。在每次开学时,教师会为学生们进行集体授课,高效地提升学生的学习成绩~

随着教师各科目水平、教师力的提高,学生提升成绩的幅度也会随之加大!

2、学生自身的学习态度同样重要

在游戏中,可以利用特别授课,(OS: 俗称“开小灶”),为学生不擅长的科目进行针对性地辅导从而提高该科目的学习成绩。

3、而在特别授课中,学生的态度会很大程度上影响授课的结果。

学生的学习态度越好,则在课堂上所吸收的知识也将越丰富对成绩的增幅也会越大。

4、通过使用“道德训练”以及在校园内打造人气景点、建筑,如图书馆、保健室、茶室等,在寓教于乐之余还能同时改善学生对学习的态度~

5、其次,在学生出现灵光时,对其进行特别授课,也能取得事半功倍的效果哦~

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