类型:动作闯关 版本:v1.0.28
大小:922.31M 更新:2025-10-23
《不是地下城》是一款画风复古的横版放置类冒险游戏。它拥有极为随机的游戏内容,玩家在游戏里能体验到超有趣的冒险元素,还有多变的战术体系。而且游戏操作十分简单,角色丰富多样。对《不是地下城》这款游戏感兴趣的玩家,赶快加入吧!
《不是地下城》是一款部位策略回合制游戏,随机性极高,还融入了一定的肉鸽元素。这款游戏的核心策略玩法,体现在对冒险者身体部位的差异化选择上。冒险者们将以自由组合的3人冒险小队模式开启征程,每位冒险者都具备多元化且半开放式的养成路径。这让一群看似严肃正经,却又仿佛胡乱存在的小人物,在每一次充满未知的探索冒险里,为玩家带来别样的游戏体验与感受。
【美术风格】
采用钢笔速写般的硬切风格,融入各种意想不到的怪异造型,整体通过逐帧手绘动画与SPINE动画相结合的方式来呈现。
【肉鸽元素】
游戏里大量随机数的运用,让玩家能够拥有丰富多样的战术与策略。玩家可以体验到因不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件引发的蝴蝶效应,以及不同的谜题、随机迷你游戏、难度、装备道具、技能与特质等。形形色色的玩法系统,使得玩家每次战斗都能感受到别样的新鲜感。
【随机事件】
在探索进程里,近百种随机事件纯粹基于机缘触发。这些事件各具不同的选择,走向充满不确定性,结果更是打破常规,让人深陷其中,难以自拔。
【独特的战斗系统】
游戏机制通过对不同部位做出不同选择进而产生不同结果来呈现。我们期望将更多趣味性内容融入游戏之中。角色的各个部位不仅具备独特的功能性,还存在规避伤害的概率。每个部位依据角色的设定差异,会配备相应的护甲防护,并且护甲类型丰富多样,以此应对不同类型的伤害。
【入侵事件】
此外,玩家在探索过程中,有一定概率随机触发其他玩家的“入侵事件”。此时,玩家会遭遇其他玩家操控的角色,若能战胜对方,便可获取额外奖励。
种族
在《不是地下城》的世界中,有着形形色色稀奇古怪的物种与奇葩。那些平日里不常见的,亦或是常常只能充当配角、作为NPC存在的家伙,在这儿摇身一变,成了玩家能够选择并操控的角色。
等级与技能
角色分为10个等级,1级角色初始会拥有一个固定技能。每当角色提升一个等级,便会获得一次技能抽选机会,需从3个技能里挑选1个,作为该次等级提升的奖励。每个角色大约有20个技能,当角色达到10级后,可通过一些随机事件,获取此前未被选中的技能。
属性
角色的属性并不会因等级升高而提升,不过,借由各类事件获取的属性选择,切实取决于玩家的意愿以及运气。简而言之,无论何种类型的角色,其养成方向全然由玩家随心所欲地决定。
饰品及特质
上千种风格各异的饰品,为玩家在角色养成方面带来更为丰富的选择。而上百种独特特质与不同角色相互搭配,又会衍生出更多趣味。
游戏大量运用随机数,让玩家能采用丰富多样的战术与策略。
玩家能够体验到风格各异的地图、种类多样的敌人,以及因不同意外事件引发的蝴蝶效应等。
丰富多样的玩法系统,让玩家在每次战斗中都能感受到别样的新鲜感。
游戏里大量随机数的运用,让玩家能够拥有丰富多样的战术与策略。玩家可以体验到因不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件引发的蝴蝶效应,以及不同的谜题、随机迷你游戏、难度、装备道具、技能与特质等。形形色色的玩法系统,使得玩家每次战斗都能感受到别样的新鲜感。
在探索过程中,会碰到诸如随机事件、战斗场景、休息点、商店等各类“房间”。每次探索时,这些“房间”的具体位置以及相互连接的路线都会随机生成,这就使得每一次探索所带来的体验与遭遇都截然不同。由3名角色组成的队伍,需要通过掷骰子的方式来确定前进的步数,以此抵达特定的“房间”,并且在行进过程中还能主动选择可能出现的岔路。
在探索过程中,玩家有一定几率随机触发“入侵事件”,该事件由其他玩家引发。此时,玩家会遭遇其他玩家操控的角色,若能在与之战斗中取胜,便可获得额外奖励。
地下城这款游戏凭借极为丰富的随机内容,为玩家带来妙趣横生的冒险体验。喜爱此类游戏的玩家,赶紧来尝试一下吧!
7分
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