类型:模拟经营 版本:V1.1.9
大小:50.65M 更新:2025-11-07
《宇宙沙盒》是一款模拟沙盒游戏,自由度超高。在这里,玩家能够随心所欲地DIY。虽说游戏建模略显粗糙,但其可塑性堪称一绝,玩家可依据自身想法,对游戏进行大量魔改,在宇宙世界里探索全新的真谛。游戏玩法趣味十足,海量自由的游戏内容等待你去挖掘。别再犹豫啦,快来《宇宙沙盒》开启专属于你的宇宙冒险之旅吧!
1. 精美的三维图形,流畅的空间模拟,超友好的用户界面,游戏简单易上手,还有详细步骤的教程助力轻松掌握。
2. 各类粒子造就更多星球,丰富的类型可供选择,为您的工作带来极致定制方案,还配备重力模拟器以及符合现实的物理规则。
3. 借助最微小的细节打造太阳系,将你的世界画面截屏,与家人、朋友一同分享。此外,还能解锁全新成就,通过互动日记记录你的创作历程。
1. 具备三维图像感,所有物体均以三维方式进行描绘。施工过程充满趣味,游戏自身便提供了大量建筑材料。
2、能够创造出诸多事物。除了施工任务,游戏还具备大量可修改之处,其自由度依旧比较高。
3、这称得上是科技沙盒的升级版,对物体进行了升级,增添了更为高级的武器,使用起来也便捷了许多。
3、玩家能够搭建并组装各类物品,涵盖各种车辆、枪支、机器人以及常用生活用品等,玩起来趣味十足!
开启软件,呈现的是我们太阳系的一个模拟。
在这个太阳系里,你能够随心去做自己想做的事。倘若你希望拥有更为洁净的空白空间,既可以点击左上角的菜单按钮(按下esc键同样能调出该菜单),随后选择“new”;也能够直接按下快捷键ctrl+n 。
下面为大家介绍一下底部控制栏及其功能:
底部控制栏堪称宇宙沙盘模拟功能得以实现的核心所在,倘若有吧友希望将其隐藏,按下Tab键即可。
· Add
这是一个用于添加物体的按钮。在此处,你能够添加各类你想添加的星体、物体,使它们在这个空间里运行。
在add中,总共有四种天体运行模式,分别为:Still、Orbit、Binary、Launch。
第一种模式是Still,这是一种既简单又高效的天体撞击方式。此模式的特性为无法对撞击速度进行调整,仅能借助引力来把控速度。并且,撞击角度也不易调节,故而该模式仅适用于模拟部分相对现实且较为简单的天体撞击情况。
第二种模式为Orbit,它不仅是打开软件时的默认模式,同时也是使用频率最高的模式。
环绕模式,此模式能够模拟较为真实的星体运行情形,比如构建行星系统与卫星系统。在该模式中,只要不将相互环绕运行的天体放置得过于靠近,星体之间发生碰撞的概率就会很低。
第三种为Binary,这是一种极富创造力的环绕模式。该模式的特性在于,能够给物体赋予一个初速度,让物体彼此环绕运行。它存在一个子模式:Balance Motion,借助此子模式,可让两个物体围绕某一点进行环绕运行。这种模式较为适宜用于制作多个物体的环绕运动。
第四种模式为Launch,这是促使天体相互撞击时最为常用的模式。它的显著特点是,能够设定任意物体,以任意角度和速度去撞击另一个物体。在“Launch Velocity”子项里,可对撞击速度进行调节。倘若你觉得操作步骤繁琐,也能够使用快捷键来完成相关操作。
在系统里,数字键1至8能够用来指定撞击物体。在add栏中,部分物体的左上角标有数字,这些数字实际上代表在该模式下此物体对应的快捷键编号。编号是能够修改的。当你点击add栏中的某个物体,接着按下你想要改成的数字键,就能完成编号修改。你还能直接按编号发射与之对应的物体。
附:add选项右侧设有一个搜索框。在此搜索框内,你能够输入字母与数字,系统会于下方展示搜索结果。而且,在这个搜索框中,你或许还会搜索到一些此前在add选项中未能找到的物体。这些物体中,部分是系统依据现实观测到的星体生成的(由于距离太过遥远,并无照片),另有一些则是按照nasa给外行星命名的编号规律自动生成的。
·edit
此按钮是用于移动物体位置的。
当你完成星体的创造后,若对其位置不太满意,打算移动这个星体时,就需要用到“edit”这个按钮。
选择“edit”,然后单击你想要移动的物体。

1. 借助3D重力与宇宙沙盒游戏所带来的种种,打造专属于自己的星系。玩家可在游戏里循序渐进地进行创造,完成后对模拟创建进行保存,后续还能加载使用。
2,它还配备了平滑的粒子模拟器,借助这一工具,玩家能够轻松打造各类星球。丰富多样的游戏功能,众多精彩的游戏模拟场景,正等待着玩家前来体验。
3. 现实的物理规则、用户友好的界面,以及各种各样的粒子、行星和恒星等元素,将游戏体验提升到了一个更高的层次,带来了丰富多彩的宇宙创造玩法。
在屏幕左下角存在四种模式(Still、Orbit、Binary、Launch),通过它们能够调整各个添加星体之间的运行方式。
处于Still状态时,你添加的任何物体都必然会发生碰撞。然而在此模式下,碰撞速度难以调控,碰撞角度同样不好调整。不过,该模式下系统会自动选定目标与撞击方向,操作相对简便。
Orbit是常规的环绕模式(即每次刚打开时的默认模式)。在此模式下,物体会按照特定轨道相互环绕旋转(但不排除因距离过近而相互碰撞的情形),这也是模拟创建各类星系最基础的模式。
Binary是另一种环绕模式,在此模式下,所有星体会围绕共同质心彼此相互旋转。与Orbit模式不同,这种模式更适合模拟质量相近的物体相互绕转。
Launch状态同样是一种相互撞击的状态。你可以先添加一个物体,选中该状态,接着挑选一个你期望的撞击物体,此时你会看到鼠标指针变为准星形态,点击后撞击物体就会朝着准星中心沿直线运动。
1. 点击“添加物体”的add按钮,会出现以下界面:
在此处能够添加行星、恒星、卫星、星系、黑洞、日常物体以及航天器等各类物体。你只需点击想要添加的物体,接着将其放置于这个空间内。从理论上来说,该空间所能容纳放置的物体数量并无限制,近乎无限。
2. 在add按钮左侧已有一个edit按钮,这便是移动物体位置的选项。若要移动物体,先选中你想移动的物体,接着按住鼠标左键拖动该物体,就能在平面内实现物体的移动。
若你希望调整该星体的自转轴,只需单击并拖动物体的自转轴即可。
若要上下调整物体位置,或者让物体沿直线移动,只需点击物体右下角的第一个移动光标,此时会出现如下图所示的画面。接着,用鼠标点击并拖动各个方向的圆锥,物体便会沿着该方向做直线移动。

宇宙沙盒游戏玩法极为自由,有诸多风格各异的地图等你挑战,玩起来刺激感十足,趣味性满满。若你对这类游戏感兴趣,那就快来加入吧!
6分
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