类型:动作闯关 版本:V1.08
大小:126.77M 更新:2025-12-17
超战记的最新版本是1.08,这个版本更新了武藤游戏的超杀技能,还新增了限定援护角色地狱吹雪,另外也加入了一张乱斗模式的地图。在这个最新版本中,玩家能挑选自己喜爱的角色参与战斗,出色的打击手感会带来全新体验,通过使用各类连招击败对手,不断提升实力成为最强战士。
虎杖悠仁施展领域展开「伏魔御厨子」,此领域发动后会以斩击形成大范围攻击,同时施加闪避禁止的效果。

浦饭幽助:运用魔化斗气,施展魔化变身并抓取敌人发起攻击,同时施加闪避禁止状态。

炼狱杏寿郎施展玖之型炼狱时,会先以火龙向前发起冲刺攻击,紧接着释放火龙卷展开攻势,在此攻击过程中会施加闪避禁止的效果。

阿斯塔:黑色陨星,展开漆黑双翼发动三次冲刺攻击,随后施展出密集的斩击攻势,攻击过程中会附加闪避禁止效果。

武藤游戏:我要召唤欧西里斯的天空龙发动范围攻击,这会带来巨额伤害。

波风水门:会先进入九尾模式,接着运用飞雷神发起攻击,最后再用螺旋丸展开攻击。

水门的普攻三段都是平推伤害,其中1a能命中倒地敌人并使其起身,但平a的稳定性欠佳——因为腿击的攻击判定比较低,一旦敌人浮空过高就容易空a,所以得依据敌人的浮空高度来把控平a节奏的快慢。闪a属于上踢攻击,能破二盾且带有击飞效果,可以搭配普攻完成起手和连招。

一技能飞雷神疾风闪光一式、二式,是个相当强力的技能,它没有前摇动作,不会被打断,而且释放时处于无敌状态,能对前方造成大范围群体伤害,还具备聚怪效果,不过这个技能需要在敌人处于破盾状态时才能使用。尽管基础伤害不算高,但后续衍生出的一式和二式分身攻击很好地弥补了这一不足,要注意一式是带有扫地效果的。

二技能分为螺旋丸与飞雷神二段两种形态。螺旋丸的伤害量不算高,但具备破除三盾和击飞敌人的效果,整体性价比相当不错,实战里建议多用它来作为起手技能。飞雷神二段则需要短暂蓄力,之后会瞬移到最近敌人的上方发起攻击,破盾速度较快且带有扫地效果,不过释放期间容易被周围敌人打断,得把控好释放时机。值得注意的是,瞬移消失的瞬间会有短暂无敌帧,可利用这点躲避技能甚至打断敌人的招式。另外,该技能释放完毕后无法直接衔接普攻,需要通过闪避取消技能后摇,再用闪a来延续连招。

蓄力a时,短按会向前丢出一枚苦无,长按则丢出三枚。若长蓄状态下与敌人贴身,打满三个标记就能破除6层护盾,还能打出更高伤害。此外苦无攻击带有起立效果,且只能命中单个目标——同时攻击多个敌人时,苦无只会打到其中一个,其他目标会倒地,这点要留意。捡到场上的苦无后,水门的普攻和闪a会得到强化:普攻变为平推伤害,能自动追踪一定范围内最近的敌人;强化普攻同样要控制节奏,按得太快容易空a。闪a强化后变成神速,这记带扫地和击飞效果的踢击实用性很高,是需要常用的攻击手段。

飞雷神的操作机制是这样的:当水门处于受击状态,或者在任何攻击动作的后摇阶段按下闪避键,角色就会瞬移到自身一定范围内距离最远的苦无位置,并且下一次普通攻击会被强化为神速效果。要是对取消后摇的时机把握不准,在攻击动作完成后立刻连续点击闪避键也能实现这一操作。需要注意的是,无论是一技能派生的一式、二式,还是释放螺旋丸、长按或短按蓄力丢苦无等所有攻击动作产生的后摇,都可以通过闪避来取消,同时完成向苦无位置的瞬移。在实际对战中,要尽可能多地布置苦无标记,建议在入场参与团战前至少放置一组苦无,这样能让自己随时具备从团战中撤离的能力;此外,频繁插标还能不断刷新强化普攻的持续时间,从而更高效地打出伤害,让技能衔接也更加稳定流畅。

连招操作:先短蓄力,接着闪避捡取飞镖后用强化闪避接普攻;然后用神速技能接一次强化普攻贴近敌人,快速衔接长蓄力打出三枚苦无的满额伤害并触发三连击,这样能更快达成10连击以获取SP奖励。

炎柱的普通攻击稳定性不错,但不建议一直连续点击,我们可以通过把控普攻节奏和敌人的浮空高度,来实现连招稳定且不遗漏伤害的效果。具体操作可以参考这样:每完成3段普攻后稍作停顿,等敌人下落一点距离后再继续衔接下一套3段普攻。

一技能能对近身周围的敌人造成多段伤害,可用于累积连击数,以便快速触发10连击时回复的15点sp,该技能具备身后判定效果,建议在被敌人包围的情况下使用,且带有扫地特性。

二技能破盾与打伤害的速度都很快,同样具备扫地效果,可用于起手、收割以及快速灌伤;在蓝量充足时,借助达成10连击获得的15sp回复,能够连续释放3次该技能。

蓄力a短按是能破两盾的上挑攻击,用于连招也十分稳定。长按则向前突刺,可破四盾,能轻松穿透援护角色的攻击并打断对手技能,适用于起手以及无技能时快速输出伤害,个人认为这是当前所有角色中最强的蓄a,熟练掌握蓄a是提升分数的关键。长蓄接短蓄是最常用的起手方式,长蓄破盾后,短蓄挑飞敌人——由于人机在承受平推伤害时会迅速闪避,因此必须立刻衔接短蓄挑飞,敌人处于浮空状态时就能进行稳定连招了。

闪a接跳劈攻击,能破掉2层盾;另外要注意,闪a是可以提前存着的——只要闪避之后,下一次普通攻击就会自动变成闪a,这个机制不受时间限制,也不会被其他攻击干扰。

游戏提供了高度还原的角色供玩家选择游玩,每位角色的招式都十分炫酷。
超赞的打击手感能带来顶级体验,多样的对战模式更会带来全新的游玩感受。
不同的地图能带来各异的对战乐趣,激情澎湃的对战体验会让你的游戏过程充满精彩。
这款游戏的品质实在让我惊艳,堪称顶级水准!打击感拳拳到肉超带劲,操作体验丝滑流畅,动漫角色随心选择,格斗过程行云流水,画质更是高清细腻。本以为这些已经足够优秀,没想到技能特效的色彩也极为绚丽夺目,视觉效果逼真震撼,战斗时的氛围瞬间拉满,紧张刺激的感觉让人热血沸腾!
v1.08
新增武藤游戏超杀技能,实装于乱斗模式
新增限定援护“地狱吹雪”
新增贡献GP值,通过游戏内广告获取
新增乱斗模式1张新场景地图
v1.07
更新内容:
新增波风水门超杀技能,实装于乱斗模式
新增限定援护“电锯人”
新增乱斗模式1张新场景地图
版本变动:
削减波风水门技能1破盾值,追加伤害
提高技能2 蓄能后的伤害
BUG修复:
修复援护角色卡版边问题
7分
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