类型:赛车竞速 版本:V1.3.6
大小:186.58M 更新:2026-01-07
单挑篮球(com.sagi.basketball)是一款极具刺激感的篮球对抗类游戏,游戏中呈现了众多NBA全明星球员的Q版形象,玩家能够在这里收集各式各样的球员,并自主选择他们的使用方式与玩法策略。
单挑篮球这款游戏十分好玩,它是一场极具刺激感的篮球对抗盛宴。玩家能够尽情体验一对一比赛带来的独特乐趣,还有丰富多样的角色等待解锁,匹配模式也能自由开启。游戏操作简单易上手,在游玩过程中,玩家可以通过各种不同方式展开篮球单挑,在简洁的画面里感受热血沸腾的篮球体验,激情刺激的决斗随时都能开启,快来畅玩这场劲爆的篮球对决吧!
玩法层面和现实篮球并无二致,抢断、扣篮、突破等动作都能实现,整体操作难度不高,稍微体验两局就能熟练上手。在我看来,斗牛模式里最具乐趣的操作当属抢断与盖帽,能带来直观的视觉冲击和操作反馈,热爱篮球的朋友自然能领会这种畅快感受,懂的都懂~
除了斗牛模式外,游戏里还有三分竞技玩法,其机制设计相对常规:指针会快速转动,玩家点击屏幕让指针停在绿色区域,就能提升投篮的命中概率,这比较考验手速与即时反应能力。至于3V3竞技、街头斗牛这类其他模式,则需要达到一定杯数才能解锁开启,因此对新手而言,1V1斗牛仍是主要的游戏模式。
整体来看这仍是一款相当不错的篮球游戏,不过缺点也确实存在:联机对战时卡顿现象十分明显,氪金球员对游戏平衡的影响实在太大,相比之下操作的作用反而被弱化了不少。另外,不清楚是匹配机制有待优化,还是玩家数量较少的缘故,经常会匹配到人机对手,期待后续能有所改善。
这六个模式看着数量不少,但核心玩法其实大同小异。只有三分球玩法和其他的不太一样,用它能快速提升奖杯数。
不过我想聊的玩法不是指游戏模式本身,而是模式框架下更偏向具体打法的内容。或许可以设计一个类似技巧库的系统——不会背身单打,还能叫“石佛”吗?不会后仰跳投的“小飞侠”……我当然知道游戏里有后仰动作,但要是没有背打翻身后仰、没有后撤步后仰这些细节操作(此处省略若干吐槽),那这还能算是真正的小飞侠吗?(狗头)
1.每个球员的上篮动作都固定不变,这体验挺让人难受的。拉杆原本是为了防止被盖帽,但只靠拉杆显然不够——现在我打高级电脑都不敢用拉杆了,被帽概率太高,远不如低手上篮实用(就是初始送的那个稀有球员的上篮动作,因为速度快,被帽率几乎是零)。建议把拉杆改成双击触发的机制……
2.建议给球员增加动作库,我目前还没获得大梦,希望他在篮下不只是个只会跳的“憨憨”,要是那样的话,还不如给我一个尤因呢(毕竟我的大跳投也很厉害呀?)。
3.要是能加上空中对抗的设定就好了,玩过这个游戏后我最大的感受是,上篮实在太难防守了——尤其是那个低手上篮,我感觉命中率都超过80%了,而且出手速度特别快,电脑根本反应不过来。要是能增加空中(上篮)对抗机制,既能延缓上篮的节奏,又能给防守方创造盖帽的机会,这样应该会好很多。
4.捡球后立刻投篮的设定实在不太合理(其实我内心真实想法是这根本不像人能做到的……),至少得给个捡球后的准备时间吧,刚捡起来就投……真的太离谱了
5.人物属性表的内容实在太简略了,能不能做得更详细些?我仔细看了好一会儿,都没办法看出刘彩这个人物和基础人物之间具体存在哪些差距。
至少把身高和篮板能力的设定加上吧(按理说应该有篮板数值的……有次我被个矮个子彻底碾压,明明我先碰到球,篮板却被他抢走了,他速度快得让我难以接受,我根本跟不上,一拿球就被抢断。我选的是女中锋,一局下来直接被剃了光头。
当角色体力不足以完成突破时,强行运球过人的动作显得很不自然,完全没有真实打篮球的体验感,希望能优化这部分设计。
比如,设计一个对抗属性,在进行过人动作时可能会出现过人失败的情况,进而引发身体对抗(要是采用硬过人的方式,就一定会产生身体对抗)
有一个对撞动画然后产生结果:
1进攻方勉强过人,一定时间内动作速度变慢。
2进攻方对抗中合球
3或者进攻方运球失误掉球
4如果对抗差距太大,出现撞倒
接着就能梳理出人物的技术特点……像那种在突破没成功时,不做停球动作直接转入背身单打之类的细节……诸如此类的(可不是在聊那位“小飞侠”哦)
沿着上面的思路,完全可以做突破动作包。
例如:
前突炸球转身:前方键→突破→后方键→前方键。
动作完成效果:能显著削弱对方对抗属性在本次突破过程里所起到的作用
运球后撤步突破:突破→后方向键:
后退半步进入背后运球状态0.5s(防掏球)
背后运球状态中
输入:前方向键→突破:向前突破一大步。
效果:对方越靠近你,产生对抗的几率就越小,反之则越大。
后方向键→突破:再次向后撤一小步并完成合球(如果不合球的话就没办法继续操作了……)
话说一个免费游戏我是不是要求太高了……
如果这些做不到……改一下体力条设计也好啊。
没体力的时候什么事都干不了,那种无力感真的太折磨人了。你说咱们玩篮球到底图啥?难道真的只是为了练技术吗?还不都是觉得打球的样子很帅才坚持的嘛?
你这没体力的时候,说实话,完全不忍直视……
建议调整为所有状态下都能执行动作,体力条则影响动作的完成速度——比如体力不足时,过人动作会变慢(讲真这比慢吞吞硬挤过去要好看不少,哪怕最终实际速度没差……)
6分
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