类型:策略塔防 版本:v0.3.03
大小:41.66M 更新:2026-01-08
《寻还》测试版是一款像素风策略游戏,凭借少见的逆向塔防手游玩法与自定义难度调节机制,让玩家能自由挑选适配的难度和游玩方式;高自由度的设计也让游戏拥有极强的可玩性。在游戏里,玩家可以自主布置怪物的刷新点,以及能提供各类增益效果的建筑物——是想轻松通关,还是挑战极限,所有选择都由玩家自己决定。
《寻还》的故事设定在一个充满赛博朋克气息的像素世界中,巨型公司掌控着玩家所在的国家,为维系其岌岌可危的统治,不惜强制抹除所有人的意识。玩家可自由选择特工或工程师的身份,在冒险中遇见一位拥有免疫体质的少女,随后与她并肩作战,对抗公司派来灭口的机械造物与失去意识的感染体,最终粉碎公司妄图掌控世界的阴谋。
一、民房:
可搜5次,一次一资源。
在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度
本身意义不大,主要看升级。
经过5次搜查后,原本的民房变得破旧不堪,已经失去了价值。因此,升级工作必须抓紧时间推进。
升级路线:
1、学校(+草地)
学校的作用在建成初期就已体现大半。刚建好时会给一本书,还能把草地改成足球场。刷出来的机器人能爆电棍,既能缓解v哥的武器短缺问题,又能增强控制性。足球场能自动增加运动效果,是个相当实用的建筑。
推荐度:B
基本一局得起一两个,但不要多,遗忘可是稀缺资源。
2、医院(五民房(商店豪宅学校也行)联排)
医院在旧版本里实力垫底,如今因为化工厂的影响,地位有所提升。
推荐度:B
新人刚开始玩的几局可以造一个刷刷药,到了后期就不需要再建了。要是开了化工厂的话,建议建一个来防止突然暴毙。
3、豪宅(+水塘)
这处豪宅如今被大幅“降级”,成了一座规模较大的普通民宅。搜索七次后,周边若发生战斗,会有强力怪物加入;等搜索全部完成,这里就会彻底沦为废屋。
推荐度:C
不要建,不如帐篷,等更新会不会加强
4、商店(+帐篷)
能生产怪物,搜索能给两个资源。前中期强度都很高,不过后期自己生成的怪物很容易误伤到面前的帐篷。考虑到帐篷几乎是获取强力武器的唯一途径,商店这一点得扣些分。但现在豪宅被削弱了,商店就成了萌新解决补给短缺问题的最后依靠。
推荐度:B+
不玩帐篷流的话可以改A。补给不够建议多建(注:豪宅和帐篷条件都满足时出豪宅)
5、露营地(商店+森林)会刷新怪物,每天能提供一份补给。应对饥荒的终极办法是建造三个露营地。因为新版本中食物资源比较短缺,露营地的实用价值也随之显著提高了。
推荐度:S
除非挑战自我,不然起码建一个吧。
6、废屋
没啥用,三天刷一怪。
7、在废屋前设置一场车祸场景,就能将其改造成纪念碑(实际上就是墓地),这里会大量刷新怪物,而且附近怪物的掉落率是100%。
这个强度因人而异。积极的一面是刷武器的速度变快了,消极的一面则是背包更容易满溢。
推荐度:按需求而定
二、水塘
钓鱼圣地,啥都能钓出来。副作用是出怪飞快。
推荐度:B
刷资源建议放拐角,避免刷出豪宅
升级路线:
水电站(水塘五联排):每三天会自动生成一个水塘。因为水塘里能产出各种资源(doge),这个建筑深受水塘流玩家的喜爱,借助它快速刷出大量水塘,就能轻松实现资源富足、衣食无忧。
推荐度:水塘流S,非水塘流D
毕竟拆除比啥都金贵
三、帐篷
每次发布一个打怪任务,完成后回来就能领取奖励。奖励中爆出书籍的概率很高,而且任务目标还常常是稀有怪物,能掉落光剑、双刃这类稀有武器。
推荐度:B
不玩帐篷核心流的话其实没什么意思,到了后期满地都是怪物,路灯根本没地方放。要是选择走这个流派,就得留意建筑之间的搭配,保证帐篷的安全,这样才能让角色快速成长起来。
四、车祸现场
通过点击几次V哥解锁剧情,每次通关可获取一份资源,持续六天就能刷出强力怪物。
推荐度:D级
建议在推剧情拿车的阶段再携带它,因为它本身几乎是在提升地图难度
不过如果要尝试极限挑战玩法,那它是必备的
要是想建造纪念碑,也得带上它五、警局
剧情解锁(点击柯安娜几次),放置后会在周围的空闲路面上生成减伤掩体。附近发生战斗时,会有机器人加入战斗。每搜索一次可获得一份品质较好的资源。
推荐度:B+
带柯安娜必带,保证火力输出。还能护帐。
六、信号站
当三位角色全部集齐后,剧情解锁的效果会让怪物刷新速度变快,同时怪物的血量也会降低,这绝对是刷等级时必不可少的配置。不过它和帐篷流的玩法存在冲突,没办法同时使用。
推荐度:A
七、工厂
完成剧情解锁(击败焊工)后,每次搜索会产出一块金属或木头,同时可能遭遇强力怪物。
推荐度:C
通常在基地升级阶段可以多备一些,等材料不再紧缺时就可以不用带了。追求极限的玩家是一定要带的。
升级路线:
化工厂(包含工厂区域与水塘区域)每次搜索可获得三个物资,其被动效果会对语蓝之外的其他角色施加感染状态。
推荐度:D
除非挑战自我,谁带这个?物资现在根本不缺
八、垃圾堆
剧情解锁(解锁通讯站后)会提升幸运值与搜查效率,同时加快怪物出现的频率,并且自身会出现超强战力的怪物。
推荐度:D
增幅挺鸡肋的,几乎是负面效果。极限玩家的心头好。
九、农田
放下去获得1+周围建筑数的补给。出怪。
推荐度:D
真心不建议尝试。补给品是一次性的,用了就没了。那些自爆怪扎堆出现的时候,体验感真的很差,特别让人不舒服。
十、树
这个技能会提升双方的血量上限,还能一次性召唤出三个弓箭手,在游戏前期阶段会让对手感觉比较棘手。
升级:
森林:2*2树
每天加血量上限(己方),送木头,每天出一个忍者。
推荐度:A
原因就不用多说了,不放你(指某物品)的话,那就只能放草了。要多留意书的布局安排,尽量实现升级效果的最大化。
十一、草地
回血加速度
升级:
1、足球场(草地+民房)
概率升级运动技能
推荐度:A+
少年,能多留几个就多留几个吧。
2、高级草地2*2草地
强化血量和速度增幅,每天出个猫车
推荐度:A
同森林
3、停车场(草地+医院或警局)
随机改变一个区块的怪物
推荐度:D
没啥用处
1、民宅+草地=学校+足球场
2、工厂+鱼塘=化工厂
3、民宅+帐篷=杂货店
4、废屋+车祸=纪念碑
5、森林+杂货店=露营地
6、5鱼塘连排=水电站
7、4草地田型=花海
8、4树木田型=森林
9、五民宅/学校=医院
10、民宅+鱼塘=高级民宅
11、森林+杂货店=露营地
12、医院/警局+草地=停车场
1、20种各具特色的成长技能:告别枯燥的等级堆砌,只需提升角色们的技能熟练度,就能让他们释放出独属于自己的强大力量!
2、逆向塔防玩法:《loop hero》开启了全新游戏模式的先河!由玩家自主决定怪物的生成方式!通过自由放置能够生成怪物的各类建筑,让角色在一次次险境中持续成长!
3、自定义难度:挑选风格各异的地块,依照自己的想法摆放,以此调节冒险的难易程度。是获取显著加成,还是引来强大敌人?
4、上百种装备与小队作战:为小队收集并搭配契合其能力的装备,助力他们在险恶环境中坚守下去!
5、简化营地搭建流程:通过收集资源可升级帐篷、厨房与工作台,还有超萌小动物等你互动!
1、游戏里的人物角色和怪物都采用了Q版画风打造,你需要不断消灭它们,过程永无止境,还能通过灵活搭配来挑战自我
2、这是一款主打防御玩法的经典塔防游戏,不仅设计了丰富多样的防御塔模式,还有众多呆萌可爱的英雄可供玩家挑选。
3、策略千变万化,通关方式全由你决定,创意对决之中,策略斗技的可能永无止境
4、通过当前关卡后,后续更多关卡将随之解锁。在游戏进程里,玩家能够自由地展开冒险,去完成这款手机游戏里设置的各类挑战。
5、融入趣味十足的塔防玩法,击退关卡里的每一只怪物,完成其中的一系列任务,赢取丰厚奖励;
6、解锁众多趣味武器参与战斗。你可以运用多样策略来提升自身的战斗能力。
v0.3.03版本
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和神秘的免疫体少女并肩作战,把掌控国家的邪恶公司烧成灰!
8分
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