类型:卡牌对战 版本:V2.1.22.93004
大小:1214.81M 更新:2026-02-23
《秘境对决》是网易游戏独立研发并推出的策略卡牌对战游戏。作为召唤师,你将在纳维利亚大陆开启冒险之旅,收集各类可构筑卡牌的元素与生物。每张卡牌都具备独特属性,唯有深入理解其机制,巧妙组合搭配,才能打造出无往不利的卡组。通过卡牌交锋,你可以挑战强大的PVE秘境首领,或是在PVP竞技场与其他玩家一较高下,甚至能向更强对手发起冲击,不断突破自我极限。
除了经典的PVE和PVP模式,游戏还设有竞技性十足的轮抽模式,以及融合单人RPG探索元素的秘境玩法,为你带来更具沉浸感的游戏体验。游戏内拥有海量卡牌资源,涵盖代表不同奥秘的五色卡组体系,你可自由调配组合,不受固定职业的束缚;同时打破了传统场地限制,从苍茫荒原到冰封雪域,再到神圣山脉,每一处都可能成为你决胜的战场。
邀请好友共同开启牌局,体验紧张刺激的竞速玩法,即刻加入这场卡牌盛宴吧!
这款游戏以TCG卡牌玩法为核心基础,创新性地设计了空军、延迟、埋伏、共鸣、吞噬、符文、屏障、神器以及生物主动技能等丰富多样的卡牌机制。这些机制的上手门槛较低,玩家能够轻松掌握并运用;不过,若想实现爆发式的压制效果,就需要积累更多实战经验并进行深入的策略思考。 在类似于《炉石传说》的卡组自由构筑体系之上,《秘境对决》采用五种不同的牌色来替代传统的职业划分,这一设定让游戏玩法带有了些许《万智牌》的风格特点。与此同时,游戏还创新性地引入了可延迟出牌的机制以及卡牌主动技能,并且氪金程度也相对温和。玩家可以将任意一张手牌盖放到延迟区,等到下一回合再将其翻开并免费打出,这样做不仅能够有效避免法力值的浪费,还可以在单个回合内打出总费用超过10点的连击组合。
⊙建号即送随机阵营全套卡牌!含3张传奇!
创建账号即可获取五色阵营中的随机阵营卡池,其中包含3张传奇卡牌,以及每种非传奇卡牌各一张!
⊙签到再送100卡包!
签到还能领取100卡包和1张传奇卡牌!让你一次开卡开个痛快!
⊙经典卡牌,轻松体验
战斗规则简明爽快,五分钟就能轻松上手,零门槛也能尽享游戏乐趣。
⊙独创巧妙算计的盖牌机制
这张牌能一牌两用,你既可以直接打出手牌,也能盖住底牌来隐藏自己的战术意图,以此制造出令对手始料未及的战局,让胜负的悬念留到最后一刻才揭晓。
⊙你从未体验过的战斗方式
离开方寸之间的牌桌,开启一场别开生面的卡牌较量。荒原、雪域、圣山、神殿、洞窟,皆可成为你的战场。
⊙没有职业限制的自由组牌
象征着不同神秘力量的五色卡组,有近500张卡牌可供选用。你可以自由搭配,构建出属于自己的独特套牌。
⊙全新战场,打造你的荣耀战纪
这里不会有仗着资历或资源欺负新手的“老玩家”,只有愿意和你相互切磋、一同提升的牌友伙伴。全新的开始,蕴藏着无限的发展可能。
⊙戏谑好友的最佳利器
多种趣味玩法,四人轮抽相互挖坑,打造三五老友的专属锦标赛。
1、主动技能
战场上的生物并非只能发起攻击,部分还拥有主动技能可供施展。除非有特别标注,否则主动技能每回合仅限使用一次。释放这类技能通常要付出相应“代价”,像费用、行动机会、生命值等,这些信息都会在牌面说明中明确呈现。凭借主动技能,场上生物的行动策略也变得更加丰富多样。
2、社交互动
游戏设有世界频道与当前对局的房间频道,玩家能够在这两个频道里自由交流。
3、延迟机制
游戏里设计了不少和延迟机制相关的技能,像埋伏、侦测、共鸣之类的都在此列。每张卡牌都能借助延迟来掩盖自己的战术思路,让对手防不胜防,这使得战斗过程的不确定性大大增加,也更能考验玩家之间的心理较量。
一、【构筑套牌】
一套构筑套牌应放入的卡牌数量是40张。
卡牌包含五个颜色类别,即白色、蓝色、黑色、红色和绿色;每个颜色的卡牌还能分为1点与2点两种类型(现阶段尚未有3点的卡牌)。点数的设定一方面是卡牌强弱程度的标识之一,另一方面也对套牌的构筑形成限制:一套牌组的颜色点总和最多不能超过3点。
可以选择构筑单色套牌(不过当前没有3色点的卡牌,单色套牌或许会处于劣势)、双色套牌(例如主白副绿,也就是白色2点搭配绿色1点)或者三色套牌(每种颜色各占1点)。简单来说,一套卡牌里,所有颜色的点数总和不能超过3点;并且颜色点数仅统计最高数值,意思是如果同时有1点和2点的卡牌,只按2点计算。
二、【限制套牌】
限制套牌是在现开赛和轮轴赛中使用的
三、卡组的分类
依据卡组的特性,可将其划分为三个主要类别:快速、中速与慢速。
快攻:通常以直伤打脸为核心策略,依赖铺场大量低费生物配合低费法术,力求在极短回合内迅速压低对手的生命值。
中速流派的核心打法通常是依靠生物随从持续占据战场,借助增益效果(BUFF)的加持,再通过生物间的场面交换逐步积累优势,最终确立胜势。
慢速套牌通常以过牌、回复、法术及异能控场为核心策略。这类控制型套牌需要配备大量能“增加抓牌次数”的卡牌,同时还需包含可破坏对手手牌与场上局势的卡牌,通过多样的解场手段和卡差优势来赢得胜利。
四、对决模式介绍
游戏开始时,会从玩家的40张卡牌组中随机抽取4张卡牌,之后玩家可以选择换掉其中任意数量的卡牌,以此完成开局的牌组配置。
每个回合都会自动增加1点法力值,法力值是使用卡牌必须消耗的单位,回合结束后会自动恢复,界面左下方显示的蓝色数值即为法力值。
游戏采用颜色轮而非职业对所有卡牌进行分类。玩家需在符合颜色点数要求的规则框架内自由组牌,每一种独特的颜色组合,都代表着一套不同的套牌。
可以通过两种方式取得胜利:一是攻击对手的召唤师,使其生命值耗尽;二是迫使对手先抽完所有卡牌。
在对决模式里,玩家会以随机匹配的形式与其他玩家展开对战。该模式提供了天梯和休闲两种不同的玩法选项。选择天梯玩法的玩家,需要从最初的青铜段位起步,逐步提升自己的段位等级,历经白银、黄金、钻石等阶段,最终朝着代表最高荣誉的大师段位发起挑战。
在游戏中段位提升的关键节点设有晋级赛,玩家需通过这一挑战环节——只有在晋级赛中赢下指定场次,才能顺利完成段位升阶。成功晋级后,除了能获得卡包与金币等奖励外,还可解锁全新款式的头像框。
限时挑战:征战天梯时,有概率在对局结束后触发隐藏事件,获得各种各样的限时挑战任务,完成限时挑战任务后将获得丰富的奖励。
造价低廉的白红中速卡组——圣火熊熊
牌组介绍:
这套中速卡组的设计思路,是依托白色卡组稳扎稳打的特性,再用红色来弥补白色进攻端的短板。整体打法依旧是前期铺场、通过随从交换争夺场面优势,之后凭借场面压制逼迫对手认输。和红色传统的速攻卡组相比,这套卡组的厚度更足,即便拖到后期也能和对手抗衡。
为了抢占场面优势,1费时我们选了【炽翼信徒】和【溅射焰团】——这两张卡不仅前期让人头疼,后期也能派上用场。2费生物则敲定了【伯棱克利青年军】与【炽翼牧师】,一张带侦测功能,一张能群体增益,都是能贯穿前后期的实用牌。3费的【光辉营卫队】身材达标,埋伏效果还能压制1、2费生物;【冰原噬魂怪】作为软解,很适配这类节奏型卡组。4费阶段,【复仇军募兵者】负责铺场,陷阵兵则用来压低对手血线。至于5费及以后的生物,它们身材普遍不错,而且多数带有加攻技能,进攻性拉满。
为了配合生物体系,我们准备了数量不少的buff卡牌。考虑到卡组偏向铺场打法,特意加入了【高举旗帜】这类群体增益牌,方便在合适的时机打出一波小爆发。【光辉营军旗】主要用于提供屏障效果,帮助我们在随从交换时占据优势。红色系的百搭牌【净焰投掷】是必带的核心卡,无需多言;为了应对敌方的大型生物,我们还投入了两张【净焰火葬】。此外,其实也可以考虑加入1-2张【狂热信仰】来补充伤害输出,如果有偏好冲锋战术的玩家,也可以尝试带上这张牌。
使用技巧:
中速卡组一直以来都很看重场面控制,不过“解场癌”这种过度解场的习惯可不能有。要是对面玩的不是buff类卡组,其实没必要非要把对方场上的随从全解干净。咱们的生物本身质量就挺不错的,有时候直接打脸施压,反而能让对手反过来头疼该怎么解我们的场。
特别聊聊冰原噬魂怪。这张牌我之前总觉得实在太弱了,毕竟吞噬和消灭不是一回事,32的身材随便一个净焰投掷或者重塑彩鳞就能把它解掉。但后来才发现,要是能吞噬掉对手的大生物,基本就相当于把那只大怪给无效化了——就算对方有解牌,也得用一张解牌换我这张噬魂怪,属于1换1的局面;要是对方没解牌,那效果可就炸了,而且它躲在嘲讽随从后面的时候也特别稳。
牌组缺点:
因为带了不少高费生物来打后期,起手运气差的时候容易卡手。这种情况下,一是看发牌的运气,二是看团队的逆境抗压能力。游戏初期大家的牌通常都不太好,但自身水平能在一定程度上弥补这个问题。所以打牌时心态一定要平稳,别因为局势不顺就直接在心里放弃了。
换牌建议:
在补强方面,重点可以考虑几张实用的白色传奇卡。法尔考能让己方生物获得一回合的强制保护,对铺场卡组来说效果突出;光明之翼到了后期几乎难逢敌手,效果十分稳定;天际光灵则是铺场卡组的强力爆发手段。除了这些高费的核心卡,我还推荐一张2费的不灭维罗妖——铺场生物往往看重持续站场的能力,而维罗妖对卡组2费曲线的补强作用相当显著。
1、延迟机制
每一张牌都能在本回合花费费用盖进延迟区,到下一回合时翻开就能免费打出。延迟机制一来能让剩余费用得到充分利用,二来也更便于和其他卡牌搭配,组合出各式各样的连招。
游戏里存在许多和延迟机制相关的技能,像埋伏、侦测、共鸣之类的都在其中。每一张卡牌都可以借助延迟效果来隐藏自己的战术想法,让对手来不及反应,这样一来战斗会变得更具不确定性,也更能考验玩家之间的心理较量。
2、神器机制
在《秘境对决》里,玩家能够借助神器卡自主定制召唤师技能。游戏内提供了四十余种神器供玩家挑选,这些神器大致能分成主动型与被动型两类。主动型神器需要通过主动使用来触发效果,并且存在使用次数的限制,一旦次数用尽,神器就会消失,对应的神器卡也会进入坟场;被动型神器则会形成类似光环的持续效果,不间断地发挥作用。
游戏里不仅存在神器卡以及围绕这类卡牌构建的战术卡组,还设计有专门针对神器卡、能破坏其战术体系的卡牌。这类卡牌往往能让对手的神器卡组受到沉重打击,甚至可能使其自身遭受反噬效果。
你是愿意投身于上古先贤留下的伟大造物——神器的庇护之中,还是要成为一名神器猎手,去铲除那些妄图染指神力的家伙?快来《秘境对决》开启一场惊心动魄的神器争夺战吧!
3、主动技能
战场上的生物除了发起攻击外,部分还拥有主动技能。除非有特别说明,否则主动技能每个回合仅能使用一次。释放主动技能通常需要付出特定的“代价”,像费用、行动机会、生命值等,这些信息都会在牌面描述中明确标注。这让场上的生物有了更多的策略选择空间。
一、对决模式
在对决模式下,玩家会以随机匹配的形式与其他玩家展开对战。目前该模式提供了天梯和休闲两种不同的选择。
1、晋级赛
玩家在段位提升时需通过晋级赛的考验,只有在晋级赛中取得规定场次的胜利方可成功升段,晋级成功后,除了能获得卡包和金币奖励外,还能解锁全新的头像框。
2、限时挑战
在征战天梯的过程中,对局结束后有一定概率触发隐藏事件,从而获取各类限时挑战任务。完成这些限时挑战任务,就能得到丰厚的奖励。
二、竞技模式
竞技模式包含现开与轮抽两种玩法,这两种玩法均使用系统随机发放的卡牌,玩家自己收集的卡牌无法带入其中。因此,即便玩家拥有的卡牌数量不多,也能在竞技模式里体验畅快的战斗。
1、现开
玩家从系统随机派发的卡牌中挑选合适的牌,构建专属卡组参与多场对局。每场获胜可收集一把钥匙,用于解锁对应的宝箱奖励;每次失利后,则能获得优化卡组的契机,有望借此实现翻盘。
现开模式允许玩家使用包含四个颜色点数的牌组,并且对同名卡牌的张数没有限制。在现开玩法中,能体验到更多出人意料的组合技,以及与天梯模式截然不同的对战感受。
2、轮抽
一场由四位玩家参与的小型赛事。四位玩家需从系统随机生成的卡包中选取一张自己喜爱的卡牌,再传递给下一位玩家;卡包会经过多轮轮转,直到所有卡牌都被选完。之后玩家用自己挑选的卡牌组建套牌,通过分组淘汰赛的形式,争夺最终的冠军头衔。
在轮抽选牌时,玩家既能着眼于增强自身卡组实力,也可通过策略性选牌限制对手的发展空间,这种策略层面的博弈更能体现玩家的游戏水平。
三、秘境模式
众星之子各自创造了不同的世界,观察者穿梭于这些世界之间,将所见所闻记录在精美的卡牌上,最终汇集成为圣典。经历过两次洪水灭世的纳维利亚、活死人徘徊的死者之国、崇尚勇武的古希腊佣兵之国、在巨墙内求生的中世纪城墙之国,以及其他古典魔幻风格的国度,共同存在于同一片大陆之上。当圣典遗失,残页散落世间,那些能够召唤卡牌所记载的生灵、事物与历史的力量,开始被人们所利用。各路英雄纷纷收集残页,借助华丽卡牌的力量,以战术与谋略相互较量。而在世界的另一端,还有东方的奇异文明、蜥蜴人与虎人组成的野性部落、掌握奥妙魔法的神秘族裔、冰封地底的蒸汽时代遗民,以及在巨舰上漂泊的海民。世界之外,更有无数风格独特的世界,正等待着英雄们去探索!
1、符文系统
秘境之中存在着独有的符文系统。玩家在秘境各处探索游历的时候,能够收集到“菁华”以及各种各样的“符文”。在战斗开始之前,玩家可以自主调整符文的镶嵌方式,不同的符文在战场上具备不一样的效果与能力,而使用符文则需要消耗菁华,对符文能力进行合理的规划运用,可以助力召唤师击败秘境中那些强大的敌人。
这套卡组融合了红色的强势前期与黑色的稳健后期:红色的小型生物和各类解场牌在前期把控场面主动,黑色的过牌手段与站场能力维系局势平稳,而大生物则确保后期不会陷入乏力境地。
我们先从法术部分说起:【净焰投掷】的好用已是共识,这张红色泛用性法术,无论是解场还是直接攻击对手都十分合适;【名城毁弃】既能处理神器,又能对对手造成伤害,效果高效但需注意可能出现的卡手问题;【捏碎】作为解牌的效率极高,不少棘手的大型生物都能被它解决;【血契】的过牌速度快且费用低,其负面效果在进攻型卡组里基本不会造成困扰。
在神器的选择上,我们仅配备了【融铁战臂】来作为伤害的补充手段。由于我们采用的是进攻性卡组,通过小生物进行场面压制能够快速为【融铁战臂】充能,而这一高耐久的神器则能帮助我们迅速终结对局。
最后说到生物。
【溅射焰团】作为1费生物表现出色,其亡语效果能造成1点伤害,这个机制十分棘手,要是运气不错的话,甚至能直接解决掉对手的2费生物。
【火花诡雷】延迟后可以补刀也可以打脸,满编。
【不灭维罗妖】在场上的表现相当难缠,不过我们的2费卡牌曲线偏高,所以只带了一张。
【食腐渡鸦】和我们这类小生物数量多的套牌搭配起来效果不错,能在生物交换的过程中保持打脸的效率不下降。
【伯棱克利神速斥候】是一张实用的3费冲锋卡牌,在需要的时候能够用来解场。
【地下街掠夺者】身材处于标准水平,输出能力也不逊色,对于主打进攻的卡组而言同样十分出色,这两张卡牌建议都满编。
【狡诈预言师】兼具站场与过牌能力,尽管存在自伤机制,不过在我们看来,生命值同样可以作为一种可消耗的资源。
【塑骨大师】同样是搭配小生物的强力卡牌,能提升我方生物的质量,可视为一种特殊的增益效果。
【伯棱克利陷阵兵】同样是我们急需的冲锋单位,只是由于存在限制条件,所以仅携带了1张。
【恶瘴冥灵】的出场次数不算多,不过快攻卡组常常能触发打1抽1的效果,这时它4费87点属性还带隐匿的特性就显得特别强势了。
【笑面割喉客】既可以战场也可以解场。
【巴尔】负责终结对手,或者终结自己。
【瘟疫鼠王】在场上的表现相当强力,不过即便如此,它的实力还是比不上【返命恶魔】。
【返命恶魔】的主要用途是复活【食腐渡鸦】,【火花诡雷】也可以作为不错的选择目标。
使用技巧:
作为快攻套牌,前期不必担心手牌耗尽,要全力铺场以掌控场面优势。后期的高质量生物让我们在与对手1抽1的消耗中也不落下风,而丰富的过牌机制则能持续保障战斗力。秘境对局里,解场能力至关重要,即便快攻卡组也需配备足量解场牌,避免进攻节奏被打断。因此我们的核心策略是:前期主动施压,中后期在稳固场面后持续蹭血,最终用终结手段完成斩杀。
6分
1760人评价